作者:
isbn95n7 (小煜)
1.200.51.129 (台灣)
2023-06-28 11:20:52 噓 leamaSTC: 不穩啊幹嘛不買新的 二手穩不穩你要問賣家 3F 06-28 11:22
作者:
thesonofevil (四非亞心)
122.146.86.81 (台灣)
2023-06-28 10:07:52 推 leamaSTC: 最大阻礙就是發現自己沒這麼愛ACG 99F 06-28 10:50
→ leamaSTC: 我覺得這是很多人至今沒搞懂的事 不是每個人都會愛ACG但他們以為自己很愛 所以常常抱怨OO陽萎 103F 06-28 10:50
作者:
chordate (にんきもの)
114.32.7.252 (台灣)
2023-06-28 10:08:48 → leamaSTC: 做不了什麼 托爾芬的問題在他沒選擇
換小時候的楊過來也一樣 2F 06-28 10:19
→ leamaSTC: 楊過會寧願死而不想報仇嗎? 8F 06-28 10:26
作者:
sininsin (kkk)
1.164.233.69 (台灣)
2023-06-28 09:15:01 → leamaSTC: 這就是為啥老任遊戲賣更多的原因… 58F 06-28 09:28
→ leamaSTC: 大人也未必會全買就是了 大人不等於盤子啊 76F 06-28 09:33
→ leamaSTC: 初期價格超盤 這句有點有趣 122F 06-28 09:51
→ leamaSTC: 很少聽過主機賣到後來反而不盤的 還是你想說買NS都盤子 124F 06-28 09:52
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
tuboshu 27.53.122.146 (台灣)
2023-06-28 09:06:07 → leamaSTC: 這就退隊流其中一個流派啊 就是真的廢但是運氣好或是有 6F 06-28 09:10
作者:
AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)
49.216.18.252 (台灣)
2023-06-28 08:40:38 → leamaSTC: 就銷量不好 當時一年好像320萬 後來跨PC也沒起色所以就賣掉了 14F 06-28 08:46
→ leamaSTC: 有時候真的很好奇到底現代玩家是吃劇情還是不吃呢… 18F 06-28 08:47
→ leamaSTC: 吃劇情的賣不好就說現代玩家不吃劇情 不主打劇情的遊戲就有人出來噴劇情太少太弱不夠完整 21F 06-28 08:48
作者:
sonans (>﹏<)
219.85.127.177 (台灣)
2023-06-28 08:20:07 → leamaSTC: 因為 沒有其他人認為更有價值啊… 6F 06-28 08:25
→ leamaSTC: 就說了 很多時候反觀是沒用的 因為根本不在乎你啊 13F 06-28 08:32
作者:
awesen (awesen)
36.227.219.103 (台灣)
2023-06-28 04:11:59 → leamaSTC: 肯定有市場啊 只是微軟撒幣過頭被起疑吧 是說T2說的發行商機會是啥 2F 06-28 04:21
→ leamaSTC: 不給開發工具是啥? 80F 06-28 07:09
→ leamaSTC: 二手片確實破壞市場啊所以各家都曾經想嘗試解決這問題呃說真的不買賣二手遊戲的人應該不少吧 99F 06-28 07:56
作者:
digitai1 (大摳)
61.228.197.145 (台灣)
2023-06-28 07:23:55 → leamaSTC: 吉姆怎麼連話都不會說呢 應該要說不管索軟玩家都可能另外買任天堂遊戲 目標客群並不衝突 9F 06-28 07:53
→ leamaSTC: 其實越不懂電玩的人 越容易發現這問題在哪 像為啥要排除任天堂 不是也有做主機嗎
你要設一堆條件去排除 外行人哪管你這麼多 73F 06-28 08:36
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
sonans (>﹏<)
219.85.127.177 (台灣)
2023-06-28 05:02:05 → leamaSTC: 第一個大概類似之前法環1300 一堆人去買其他遊戲憑什麼賣比法環貴 10F 06-28 05:23
→ leamaSTC: *一堆人去罵 15F 06-28 05:26
→ leamaSTC: 很簡單啊 EPIC拿出市占跟遊戲營收就知道Steam怎麼活了這就是為啥Steam連理都不想理Epic叫囂的原因 19F 06-28 05:32
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
hn9480412 (ilinker)
125.229.98.170 (台灣)
2023-06-28 01:15:03 → leamaSTC: 不想花錢做本家IP才是主因 11F 06-28 01:30
→ leamaSTC: 經你這麼一說 這些發言雖然很好笑但好像對微軟不利耶 20F 06-28 02:44
→ leamaSTC: 我以為是反過來 會說微軟有本家大作也有系統優勢
所以有壟斷雲端市場的可能性之類的 28F 06-28 02:58
作者:
thesonofevil (四非亞心)
122.146.86.81 (台灣)
2023-06-27 18:20:56 → leamaSTC: 超時空之鑰 失敗中的失敗 1F 06-27 18:21
→ leamaSTC: 那個不只思考 還要拼選單手速
我是覺得你就別亂舉例了… 17F 06-27 18:31
→ leamaSTC: 傳統回合制有差 有些是指令全下完但是順序是跟怪物合算所以那類雖然是回合制但要去記動作的優先度跟角色速度值 61F 06-27 18:53
作者:
rogerliu123 (奈特)
101.12.28.142 (台灣)
2023-06-27 18:09:29 → leamaSTC: 喔如果你連戰鬥系統的樂趣都沒搞清楚 只看得到站樁的話 怎麼跟你解釋也是沒用的 9F 06-27 18:11
→ leamaSTC: 不會玩的人開困難又會被罵整人逼買DLC啊 真女5就這樣 66F 06-27 18:23
→ leamaSTC: 這類回合制算是主流之一了 電波不是這樣用的吧 87F 06-27 18:30
→ leamaSTC: 那不叫電波啊就單純偏見吧 跟亞洲玩家對車槍球差不多 101F 06-27 18:34
… 共有 22 則推文,點此顯示
作者:
knight45683 (今晚去吃烤肉)
118.231.153.215 (台灣)
2023-06-27 17:48:48 → leamaSTC: 呃 他那個不太可能… 11F 06-27 17:59
作者:
s7503228 (情報屋)
60.249.132.75 (台灣)
2023-06-27 14:21:00 推 leamaSTC: 哇塞 為啥看起來這麼像舅舅… 37F 06-27 17:36
作者:
thesonofevil (四非亞心)
122.146.86.81 (台灣)
2023-06-27 13:44:58 → leamaSTC: 戰棋PVP少見是因為不好玩 不是機制上不可行 24F 06-27 14:01
→ leamaSTC: 戰棋桌遊為了趣味 很多劇本也是非對稱競技或是運氣成份 33F 06-27 14:08
→ leamaSTC: 電子遊戲PVP為了動力會弄排名 為了排名就需要平衡 35F 06-27 14:10
作者:
joshua0606 (joshua0606)
27.242.5.226 (台灣)
2023-06-27 11:52:36 推 leamaSTC: 之前看咪吐爆料文 有那種明顯當小三的也在咪吐還一堆推 23F 06-27 12:57
作者:
digitai1 (大摳)
61.228.197.145 (台灣)
2023-06-27 07:26:33 → leamaSTC: 算了啦微軟 放棄動視買SEGA吧 51F 06-27 08:45
作者:
asq52357 (asq52357)
42.73.76.80 (台灣)
2023-06-27 02:59:55 → leamaSTC: 很多國外直營的手遊也是在半夜啊 1F 06-27 03:01
作者:
Galette (嘉莉朵)
118.167.2.210 (台灣)
2023-06-27 02:24:18 → leamaSTC: 反了吧是生育有問題但其實法律沒啥意義 11F 06-27 02:29
→ leamaSTC: 每次這種月經文都會有人把它跟殺人放火吸毒混為一談
但是把它跟蘿莉控混為一談又會馬上改口了 神祕 32F 06-27 02:39
→ leamaSTC: 跟自己手足交往如果是不認識且原先不知情的話 在少數國 44F 06-27 02:42
→ leamaSTC: 家是可以結婚的 然後其實不少國家是沒有這個罪的只有限 46F 06-27 02:43
… 共有 6 則推文,點此顯示