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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-27 19:06:04
看板 C_Chat
作者 thesonofevil (四非亞心)
標題 [閒聊] 半即時制算是兩邊不討好的遊戲機制嗎?
時間 Tue Jun 27 18:20:56 2023


如題

大多遊戲 不是純回合制就是純即時制

鮮少有半即時制

這裡說的 不是那種用速度條來決定先後手 跑滿後進入選單慢慢選技能的

那種根本就是回合制罷了

我說的是那種雙方都有速度或讀取條在跑 但你不動的話 對面可以一直動的那種

我記得我玩過的 很古老的一款台灣遊戲 聖女之歌 跟 守護者之劍 就是這種

你跑條滿了 打開選單 還在猶豫要幹啥時 對面還是照樣一直尻你

還有就是FF14應該也算 好像還有幾代FF也是?

感覺是真的很少


記得我當初推FF14給朋友 他就是覺得那戰鬥節奏很詭異

但這種偏半即時的類型真的就這樣 不喜歡就是不喜歡 沒辦法


沒有回合制的悠閒緩慢 也沒有即時制的緊張爽快

半即時制算是兩邊不討好的遊戲機制嗎?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣)
※ 作者: thesonofevil 2023-06-27 18:20:56
※ 文章代碼(AID): #1achWAvA (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687861258.A.E4A.html
leamaSTC: 超時空之鑰 失敗中的失敗1F 06/27 18:21
furret: 我選完招已經被敵人扁好幾下的糞機制嗎2F 06/27 18:22
對XDD
De950805: Pathfinder 算成功嗎?3F 06/27 18:22
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:22:30
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:23:07
skyofme: 不會兩邊不討好吧4F 06/27 18:24
hoe1101: 我是覺得要就純回合,一直按空白暫停很煩很斷節奏5F 06/27 18:24
hoe1101: 所以我正義之怒是從頭回合到底
wylscott: FF表示7F 06/27 18:25
FF其實我沒玩過幾代 不知道到底哪幾代是半即時 評價如何之類的QQ
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:26:41
sasakihiroto: 打錯了吧…ff14是mmorpg…8F 06/27 18:26
我是說遊戲機制啊 跟是不是MMO沒關吧 就像石器時代就回合制啊
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:28:07
haoboo: FF14不算吧...算的話連WOW都變半即時了9F 06/27 18:28
wl2340167: ff14這也算半即時喔 那所有動作遊戲都是半即時10F 06/27 18:28
wl2340167: 你不動就會被敵人扁
我是聽人說過這種說法啦 有跑條跟共用CD的就算進去半即時
雖然遠敏可能會表示他不懂我在說啥
GreenComet: FF的ATB制 用超多代的12F 06/27 18:28
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:30:22
GreenComet: 那集條就是觜D啊 你CD滿了不放招當然一直被揍13F 06/27 18:29
GreenComet: 技能CD*
不過這樣的話半即時的定義到底是啥
SangoGO: 你說的也還是即時制吧,逼你思考時間也要變成成本阿15F 06/27 18:30
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:31:41
haoboo: 那照這個說法所有GCD的都變半即時了,滑坡滑太大了吧16F 06/27 18:31
leamaSTC: 那個不只思考 還要拼選單手速17F 06/27 18:31
leamaSTC: 我是覺得你就別亂舉例了…
SangoGO: 半即時記得分界是跑軸速度不等,因為回合是很死的一輪每19F 06/27 18:33
SangoGO: 人一次(除非2動)
這樣CD的存在、CD的相異、施法讀取條的差異 不能算是跑軸速度不等的概念嗎
想一想 的確這樣連LOL都能算半即時了 腦袋在星爆ㄌ
EternalK: 你敘述的這個跟即時制差在哪裡?21F 06/27 18:35
SSIKLO: 軒轅劍參就是半即時制,你不進第二選單就會站著挨打22F 06/27 18:36
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:38:13
skyofme: 他說的這種就是不給你時間慢慢想的23F 06/27 18:36
skyofme: 真的要說的話的確很接近gcd的感覺
kiter1210: 回合制遊戲應該是寶可夢這種你一動我一動25F 06/27 18:37
回合制是最簡單判定的 但即時跟半即時的分界是啥哩...
SangoGO: 不給時間慢慢想,思考/指令時間也是成本的是即時制就是26F 06/27 18:38
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:38:59
skyofme: 遠古回合就你一動我一動,之後加入速度概念可以搶行動27F 06/27 18:38
有些是根據速度跑條 跑滿進選單 這期間其他人不能動的
這種又算哪種勒QQ
miname: 不就招式cd?28F 06/27 18:39
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:39:49
skyofme: 即時變種就這篇說的29F 06/27 18:39
skyofme: 不過老話一句很多遊戲詞彙都是隨人編的也沒啥嚴謹定義,
skyofme: 不用糾結太多
kiter1210: 但現在跑條系統盛行之後,連那種也被歸類為回合了32F 06/27 18:40
SangoGO: 速度在回合制,通常是決定先後,但一輪大家都是一動(當33F 06/27 18:40
SangoGO: 然,頭目敵人常作弊2動)
如果回合制定義是強制輪流(除非技能或角色特性)
那跑條機制極端點說 速度點到爆是能比對方多動好幾步的
這樣又好像不能算回合制了
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:41:17
miname: 即時制你招式CD滿了不放招,對面也狂打你啊35F 06/27 18:40
skyofme: 速度跑條就是能搶行動的啊36F 06/27 18:40
SangoGO: 反而跑條進選單的才是半即時制吧,因為人人是根據跑條快37F 06/27 18:41
SangoGO: 慢決定行動,並不是死守的回合
SangoGO: 在半即時制因為無法用回合概括,各種效果通常要用時長計
SangoGO: 算,而不是回合
skyofme: 回合跟即時主要差別就在一個在你宣告回合結束之前你愛幹41F 06/27 18:43
skyofme: 嘛幹嘛
skyofme: 在你的回合內時間都是你的
skyofme: 即時就是大家的時間都是平等的
skyofme: 卡在這中間不上不下的就半即時
照這樣說的話 CD的概念一般是秒數 這是大家都相同的 所以算即時
但如果是根據參照遊戲內數值的跑條機制的話 就能算是半即時吧
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:46:46
skyofme: 有沒有回合中的絕對時間就是最主要跟即時相對的部分46F 06/27 18:46
vivianqq30: 狂飆騎士那種算什麼 走路行動會加敵人行動條47F 06/27 18:47
showwhat2: 你講的叫做即時制,半即時制是跑完調停下來的。48F 06/27 18:47
停下來就有回合內的絕對時間啊 那種一般認知下我以為算回合制
ymsc30102: FFX-2那種吧49F 06/27 18:48
SangoGO: 回合制甚至有時要先讀,今假設速度不變,你可能要做出50F 06/27 18:49
SangoGO: 「增攻」>「增防」>「被Boss全體攻擊」>「全體補血」
SangoGO: 的預判,然後被超車歪軸就氣死
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:49:48
willytp97121: 狂飆那還是純回合啊 只是多了個移動格子可以過掉回53F 06/27 18:49
willytp97121: 合的指令
skyofme: 你也可以把遠古回合制(你一動我一動輪流的那種)跟即時制55F 06/27 18:50
skyofme: 中間的所有東西都叫半即時
showwhat2: 傳統回合制是你把所有行動跑完再換對面跑行動的。57F 06/27 18:50
brianoj0817: 萊莎啊 初見很不習慣58F 06/27 18:52
萊沙就是跑條進選單後有絕對時間的那種吧 在現在其實算滿常見的
反而我內文說的那種跑條進選單還可以被尻到死的比較少
skyofme: 因為去改變那個回合概念就是要讓互動更多玩起來更有操作59F 06/27 18:53
skyofme: 性
leamaSTC: 傳統回合制有差 有些是指令全下完但是順序是跟怪物合算61F 06/27 18:53
leamaSTC: 所以那類雖然是回合制但要去記動作的優先度跟角色速度值
SangoGO: 然後被速度浮動值翻車63F 06/27 18:55
showwhat2: 有差,FGO就真的是不用合算先想辦法幹掉對方。XD64F 06/27 18:56
Yachaos: 幻想三國誌系列,算好速度combo很爽65F 06/27 18:56
showwhat2: 不過我玩過的一些大部分都是要合算的,有速度值。66F 06/27 18:57
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:58:22
alpho: 跑條的我是統稱半即時,和即時制的差別在有明顯的等待時間67F 06/27 18:58
alpho: 來區分單一個角色的行動回合數。
這樣範圍就挺大的了 現在有跑條的遊戲滿多的
我個人本來是把這種還是歸類在回合制 因為有絕對回合時間
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:59:59
horse2819: 這種的不是都可以調選技能的時候要不要停止跑條嗎69F 06/27 18:59
這種改變系統本質選項我倒是真沒看過...
showwhat2: 其實跑條只是一個顯示,他跟是否即時沒什麼關係,傳統70F 06/27 19:00
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 19:00:37
showwhat2: 回合制也有顯示順序的,只是沒有跑條而已。71F 06/27 19:00

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