作者:
loveyourself (苦工)
101.12.115.182 (台灣)
2023-06-21 14:38:07 → kuku321: 直衝主線30 加支線30 二輪主線動畫全跳至少也15~20起跳這樣差不多吧 對只想看主線的人 強迫綁百小只會讓人中途就懶得玩跑去玩下一款 分層讓想戰鬥 想深入世界觀的有不同遊玩時數的設計真的比較符合現在玩家需求 TO系列也差不 108F 06-21 17:05
→ kuku321: 多是這種感覺 以前TOV那種強迫60小的現在能玩完的人太少 114F 06-21 17:08
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作者:
simlin (simlin)
140.112.125.137 (台灣)
2023-06-21 09:38:38 → kuku321: 所以正式版就算可以繼承紀錄 這段重玩能聽到新音樂嗎?XD 42F 06-21 14:34
作者:
Spade (JACK)
223.140.147.25 (台灣)
2023-06-21 12:49:31 → kuku321: 注意喝水 不要中暑 23F 06-21 14:08
作者:
Penny4321 49.217.198.224 (台灣)
2023-06-21 13:45:47 推 kuku321: 哈利波特如果你直接跑主線其實沒啥作業感 支線也不錯 只是地圖蒐集要素罐頭到不行 一開始有新奇感時解一解 解膩了直衝主線就不會煩躁 1F 06-21 13:47
→ kuku321: 拉捷特我從開頭到全破都沒有閃退過 要說子供向應該也還好 7F 06-21 13:49
作者:
asd1 (DoAs最高)
1.163.215.108 (台灣)
2023-06-17 17:06:30 推 kuku321: 215首... 488F 06-17 21:52
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
123.240.31.41 (台灣)
2023-06-17 09:51:50 → kuku321: 7R HARD真的有趣,限制MP回復 魔法跟回血使用次數限制住了之後反而會更去思考個人風格技等搭配。原本覺得過不了就懶得玩,前陣子想說rebirth快出了來重溫,意外發現玩起來很刺激。而且東西都繼承下去,戰略幅度造成難度其實沒有差很多卻增加不少新玩法。16這路線蠻讓人期待的,怕har 11F 06-17 13:40
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作者:
mrporing (波利先生)
211.20.110.204 (台灣)
2023-06-14 16:06:01 → kuku321: 跟主角一起去打臭臭花的兩人也是在弟弟變身鳳凰時被燒死開場戰爭也是泰坦一腳就... 另外鳳凰跟伊弗衝出地表時 才一個小兵勉強生還還想救其他人 下一秒直接天降磚頭殺 這次召喚獸主打的其實跟哥吉拉很像 部分時候你會覺得很像英雄 但其實更想超大型自然災害 非人類能力操控的神蹟 104F 06-15 01:39
作者:
loveyourself (苦工)
123.50.36.130 (台灣)
2023-06-15 01:04:01 推 kuku321: Inscryption很神 喜歡思考解謎的玩家一定要玩! 4F 06-15 01:34
作者:
simlin (simlin)
140.112.125.137 (台灣)
2023-06-14 09:56:41 → kuku321: 你可以用PS5回去抓FF7R趁續篇出之前再玩一遍 門貼圖改了 1F 06-14 09:59
→ kuku321: 零式就很多陸行鳥便當了吧 14F 06-14 10:28
→ kuku321: PS5系統BUG? 可以去聲音輸出那邊先把格式從位元流改成杜比 然後再改回位元流看看 99F 06-14 13:05
→ kuku321: 這不算是Koji的鍋 而是SE在地化團隊的長期方針 主推的不 139F 06-14 14:30
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basala5417 (basala)
122.121.221.14 (台灣)
2023-06-14 09:28:09 → kuku321: P3R竟然沒有NS喔? 這畫面有強化到比P5還強的程度?
開始懷疑會在出個P3RR完整版 到時再連NS板一起出XD 4F 06-14 09:55
作者:
best159357 (Sawa)
36.239.152.154 (台灣)
2023-06-14 08:45:43 → kuku321: 不過ATLUS本來就是這種公司了 別忘記東京鐵塔72小時倒數結果數成了什麼東西 早上起床就看守候72小時的人崩潰XD 8F 06-14 09:17
→ kuku321: 誰的場不是重點 重點是其他平台被鎖3天情報規制吧XD 14F 06-14 09:38
→ kuku321: 微軟都買這種宣傳獨佔3年了 然後索場發表的遊戲快速製圖以往索任都是發表會結束 三廠自己的youtube就丟上全平台 21F 06-14 10:00
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作者:
Nico0214 (Nico)
136.226.241.3 (台灣)
2023-06-13 14:22:38 推 kuku321: 鎖定放L1而非R3應該是因為L3+R3有覺醒技 怕人誤觸
一些有L3+R3設計的動作遊戲也常會把鎖定放在其他按鍵
R1跟〇倒是希望交換沒錯 但是換個想法 通常放在四鍵上的是預期會比較常被使用的 可能製作組希望大家多以召喚獸移動技來取代閃避 變相鼓勵人去對刀拚彈反 3F 06-13 14:25
作者:
DarkKinght (老王)
1.163.17.190 (台灣)
2023-06-13 11:48:55 → kuku321: 那些都只是複製貼上啦 怎麼覺得他真的有玩? 53F 06-13 14:16
作者:
MoodyBlues (K.T)
174.82.138.209 (美國)
2023-06-13 11:44:06 推 kuku321: 其實14的反轉 比起6.0 我比較喜歡5.0暗之戰士主題的驚喜 22F 06-13 13:30
→ kuku321: 4版跳幾個暗之戰士來干擾我們主角光之戰士 進到5版跟你說光才是壞人 讓我們一起來讓世界迎接黑夜!!!
然後最終戰 「世界はまだ終わらせない!」 24F 06-13 13:30
→ kuku321: 「冒険はどこまでだって続いていくー!」 28F 06-13 13:34
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作者:
gogoktv (想去日本玩)
211.21.93.25 (台灣)
2023-06-13 09:46:14 → kuku321: 鳳凰劇情要黑可以很機歪的 別忘記零班...
搞不好鳳凰轉生的代價 導致黑伊弗想順帶終止所有國家的召喚獸憑依的人柱系統 然後這才是以為自己命運是騎士的男主真正的命運之類XD 36F 06-13 11:02
→ kuku321: 真正的火獸是伊弗 只是不知道被啥傳說搞得被鳳凰取代等 41F 06-13 11:06
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wl2340167 (HD)
118.232.23.134 (台灣)
2023-06-13 00:28:07 → kuku321: 最簡單的切換連段就是風娘技能撈空後切泰坦空中蓄氣捶地 5F 06-13 00:47
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2023-06-12 18:28:35 → kuku321: 重要角色便當不廢話,一個畫面切一下就變屍體,日系愛搞的死前小劇場交代後事遺願等等的都沒有,這敘事你說是FF 71F 06-12 20:04
→ kuku321: 還真有點不習慣XD 74F 06-12 20:04
推 kuku321: 序章後的召喚獸戰鬥體驗版那場景真的黑XD
不過最黑就是這樣的話,預防針打好好像也還好(? 91F 06-12 20:36
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作者:
basala5417 (basala)
36.239.198.23 (台灣)
2023-06-12 08:02:59 → kuku321: server塞爆 平常只要3分鐘 今天18G要抓50分鐘XDD 61F 06-12 16:05
→ kuku321: 開場劇情演出挺不錯的 的確是蠻像在看美劇 角色蠻多小動 101F 06-12 17:06
→ kuku321: 作 繞彎碎嘴等 晚點再來看看日文文本表現 103F 06-12 17:07
→ kuku321: 戰鬥打起來挺節奏遊戲 普攻中間都能丟小豆彈夾中間 105F 06-12 17:09
→ kuku321: 玩起來是蠻像傳統FF和DMC中間的感覺 沒有到DMC這麼動作 107F 06-12 17:09
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作者:
kuku321 (halipapon)
106.72.152.33 (日本)
2023-06-09 02:56:13 → kuku321: 脊椎劍XDD 26F 06-09 03:10
→ kuku321: 凱吉來耶XD 54F 06-09 03:20
→ kuku321: 現在才一半 還有49要主打介紹 應該還有半小時一小時左右 135F 06-09 03:51
→ kuku321: EC該公布什麼時候上架了吧 199F 06-09 04:14
→ kuku321: 科幻版鬼線東京 還有結印XD 223F 06-09 04:39
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作者:
Superman007 (西亞)
36.226.8.118 (台灣)
2023-05-25 22:40:52 → kuku321: 很多細節明明就進步很多 從屋內直接衝出接海上戰 速度感比1強化這麼多 不就是硬碟IO增強產生的進化
你要期待畫面大進化不如等金鋼狼
而且性能優勢帶來的不只是畫面貼圖的呈現而已 很多物理模擬或特效的強化在這時間點上也許對開發組而言比較重要 84F 05-26 09:00
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