作者:
wahaha99 (我討厭人類)
118.169.0.246 (台灣)
2023-03-23 13:03:22 → goliath: 你的嘎起定義太狹隘了 15F 03-23 13:22
→ goliath: 討論板八成的內容都是通靈啊 不通靈根本聊不起來 22F 03-23 13:25
→ goliath: 拿個日本討論版的定義 嘎起:以推為主 獨角獸:以自己為主所以嘎起可以接受有對象 只要推幸福 獨角獸不行 27F 03-23 13:28
作者:
leawweikeng (乾爹又不能吃)
202.188.214.181 (馬來西亞)
2023-03-23 12:12:45 → goliath: 聲優和偶像那邊都證明 真愛粉消費能力高了 你有反例嗎 3F 03-23 12:14
→ goliath: 知名度高的門檻太高了 一般人是難以達到的 21F 03-23 12:17
→ goliath: 這不限JP啊 議會的事情也沒過多久吧 56F 03-23 12:23
→ goliath: 不用數字來討論就是大家憑感覺囉 應該沒有交集 109F 03-23 12:57
作者:
ZMTL (Zaious.)
59.124.87.90 (台灣)
2023-03-22 15:13:18 → goliath: 有圖有真相的時代結束了 有圖不一定是真相 71F 03-22 15:33
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.12.119 (台灣)
2023-03-22 14:36:39 → goliath: 看一些重製遊戲就能明白當年軟硬體的關係表現方式受限 5F 03-22 14:43
→ goliath: 迷宮要走 還有機關要開 機關在死路裡有四個 開完進下一層 30F 03-22 14:51
→ goliath: 以發展趨勢來看 踩地雷戰鬥和迷宮的減低 反映出的現實 42F 03-22 14:58
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.175.89 (台灣)
2023-03-22 13:17:15 → goliath: web方面基地一開始確實比巴哈好滿多的 32F 03-22 13:40
作者:
MrLuna (草泥馬)
61.231.153.212 (台灣)
2023-03-22 12:55:00 → goliath: 異業聯合的例子 3F 03-22 12:55
作者:
hsinofkids (stairway to heav)
106.105.64.43 (台灣)
2023-03-22 11:46:46 → goliath: 95版的時代 攻略已經滿天飛了吧 7F 03-22 11:49
→ goliath: 那個年代的遊戲 不會逛迷宮真的是玩不下去的 46F 03-22 11:55
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
182.233.7.224 (台灣)
2023-03-22 11:30:26 → goliath: 美國人會拍成電影 好像只是載體差異 2F 03-22 11:31
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
211.23.39.77 (台灣)
2023-03-22 11:18:39 → goliath: 是性癖吧 獸耳精靈這些三次元做得再真實還是差那麼點 5F 03-22 11:27
作者:
songgood (ilovegoodgame)
36.229.43.159 (台灣)
2023-03-22 10:17:44 → goliath: 首先確定扛得住死了噴裝的壓力 否則不建議 3F 03-22 10:22
作者:
ex990000 (阿北睦雞卡)
114.27.206.46 (台灣)
2023-03-21 16:25:10 → goliath: d2有這麼難嗎 1ppl有什麼情況打不動的 沒高符能通的啊 19F 03-21 16:44
作者:
goodday5566 (好天五六)
223.136.116.95 (台灣)
2023-03-21 14:28:49 → goliath: d2生態就是傳送跑圖效率遠大於其他 沒這件大家都玩法師 2F 03-21 14:31
→ goliath: d2地形有很多分裂的 能按一下過牆過河比跑速快強太多了 33F 03-21 14:50
作者:
joe6304105 (老衲)
36.224.235.35 (台灣)
2023-03-21 14:17:14 → goliath: 裸視3D 影片沈浸感很棒 遊戲效果就算了 9F 03-21 14:21
作者:
dcss410074 (dcss)
180.177.3.95 (台灣)
2023-03-21 12:23:35 → goliath: 玩家本來就矛盾 好玩就好了偏要期待神作出世 23F 03-21 12:34
作者:
d6102003 (小材)
211.75.162.170 (台灣)
2023-03-21 11:35:16 → goliath: 可以期待有部分會上NSO吧 老任有陸續把舊主機遊戲搬上去 4F 03-21 11:38
作者:
sasaya7749 (沙沙丁魚)
101.9.174.88 (台灣)
2023-03-21 10:29:10 → goliath: 手遊不都是玩社交上討論區的 討論冷掉就棄掉的很多吧 24F 03-21 10:59
作者:
MoodyBlues (K.T)
24.177.113.169 (美國)
2023-03-21 08:05:57 → goliath: 這就是硬體的軍備競賽啊 想贏就把硬體優勢都拿進來 27F 03-21 10:45
作者:
uei1201 (新八)
114.33.34.20 (台灣)
2023-03-20 13:52:36 → goliath: 之前看AI cos圖就覺得水準挺高的 反正都要修不如用做的? 9F 03-20 13:57
→ goliath: 網購平台有留言區的 都可以去看一下會有些什麼樣的負評 75F 03-20 14:15
→ goliath: 網購平台圖片就是參考 不管是不是真人 都不會變吧 127F 03-20 14:55
→ goliath: 說到底是看商家的信用啊 用什麼技術真的很重要嗎 137F 03-20 15:02
作者:
tonylolz (我是基德)
60.248.220.41 (台灣)
2023-02-16 17:37:47 → goliath: 開發項目燒錢回報又比不上手遊 這個角度看的確是不行了 20F 02-16 17:45
→ goliath: 有玩過MMORPG的 要怎樣的遊戲體驗會讓你想再玩一個新的? 68F 02-16 17:55
→ goliath: 我覺得MMORPG變不出足夠吸引人的新花樣也是一個原因啦 81F 02-16 18:00
→ goliath: 畢竟MMORPG就是一個小型社會啊 人性在這裡更加不修飾表現 110F 02-16 18:13
作者:
hanaya (わためは悪くないよねぇ)
27.247.107.61 (台灣)
2023-02-16 17:07:25 → goliath: 打仗還是平價海量比一台精銳好用多了 7F 02-16 17:09
→ goliath: 那個超硬的合金出來之前 不可能會想去做鋼彈吧 32F 02-16 17:23
→ goliath: 人型機械就是浪漫 實用上一堆不需要的機構 53F 02-16 17:29