作者:
er401 (海裡的絲瓜)
180.217.34.178 (台灣)
2024-04-17 13:21:07 推 falcon: 螢幕的尺寸看的是對角線,以前的手機使用的螢幕比較
短, 至現在的大手機跟以前的的手機差在正面少了雙
喇叭,空間讓給更長的螢幕,而機身尺寸並沒有差太多 38F 04-17 14:07
→ falcon: 機身不可能是越大越好,所以螢幕尺寸必定有其上限 42F 04-17 14:08
→ falcon: 真正明顯偏高的是螢幕面積佔有比例 45F 04-17 14:09
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作者:
AreLies (AreL1e5)
42.76.167.61 (台灣)
2024-04-10 11:42:22 → falcon: 不想要垃圾小核或是風險高壓,也只剩12600以下或AMD能買而已 100F 39.15.41.32 04-10 16:27
作者:
pl132 (pl132)
114.137.52.247 (台灣)
2024-04-10 06:19:09 → falcon: 其實只要身為平台方sony出來制定規範要求每款遊戲都要提供1080p或2k流暢模式問題就解決了,只是想不想做的問題。
廠立場簡單來說就是畫面表現了才有宣傳力度,遊戲能賣出去最重要,不想多花精力最佳化遊戲體驗。 81F 04-10 16:13
作者:
hn9480412 (ilinker)
59.125.187.40 (台灣)
2024-04-05 15:43:48 → falcon: 依照intel目前fab為中心的發展策略
x86市場放給arm侵蝕也無所謂了吧 4F 39.15.41.32 04-05 16:29
→ falcon: 商用環境確實是短時間難以取代,但個人用就沒有那麼大的包袱,除了懷舊遊戲外,一般日常應用還真沒值得守舊的 12F 39.15.41.32 04-05 16:41
作者:
oopFoo (3d)
36.224.207.11 (台灣)
2024-04-04 16:56:54 → falcon: 還以為Intel高層醒了,結果還是執迷不悟 56F 39.15.41.32 04-05 16:30
作者:
mazinkisa (kisa)
125.231.73.114 (台灣)
2024-04-05 11:32:57 推 falcon: kof主要是是因為指令判定是根據搖杆設計的,例如236必須按下2>按下6>放開2,在正確的時間點放開2才會是236,不然先放開2就會變26,少了3方向。這對於搖桿不是大問題,但對於按鍵輸入就是大問題了,偏偏KOF還堅持這種老派嚴格判定雖然沒玩SF6,但看實況主說SF6經典又回到以前那種嚴格的輸 83F 04-05 15:44
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推 falcon: intel從來真正的競爭都是nv、amd這些晶片產品供應商。高層可能頭殼撞到才會想發展代工,跟亞洲人搶美國人做不來的代工苦力cpu輸給amd主要還是fab的鍋,現在應該是意識到不能讓自己產品落後真正的對手太多 91F 39.10.72.236 04-04 16:08
作者:
pupuliao (pupu)
220.133.208.141 (台灣)
2024-04-02 11:22:26 推 falcon: 下載需求確實是變少了,但儲存需求也不會轉移到第三方上,畢竟現在是大和諧時代。網路硬碟僅能作為分享用或異地備份之一 37F 39.10.72.236 04-02 12:52
→ falcon: 推土機?intel還比較像當年amd吧?效率拼不過,只能瘋狂堆核心數、拉時脈來爭面子除了絕對性能以外一無是處的產品 15F 39.10.72.236 03-31 17:09
作者:
hn9480412 (ilinker)
59.125.187.40 (台灣)
2024-03-31 16:39:07 推 falcon: win10的動態磚真的是爛設計,對於習慣自行探索資訊的人來說,動態磚只是在污染開始功能表選單罷了,又在背景消耗資源。被widget取代之後好多了,能直接全關舒服多了,讓有需要的人自行啟用就好。 13F 39.10.72.236 04-01 14:30
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作者:
PPAPwww (pan)
27.247.194.156 (台灣)
2024-03-27 08:01:22 推 falcon: 實際上就是很多人以為外殼溫度越低散熱越好,推文也
是一堆同溫層自以為常識,大眾物理常識真要那麼好就
不會有一堆智商稅產品跟,與重度品牌情結了 72F 03-27 16:42
→ falcon: 拿近期主打的玩3A遊戲來說,那巨大發熱量再怎麼均勻
攤開也很難避免手機成為暖暖包,在意不裝殼燙不燙手 82F 03-27 16:56
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作者:
Omight (我來了)
1.200.244.217 (台灣)
2024-03-25 15:34:12 推 falcon: 去買個行動網路分享器吧,依賴電池的都不推薦… 4F 03-25 15:43
作者:
alinwang (kaeru)
27.105.96.144 (台灣)
2024-03-25 12:57:42 推 falcon: rpg卡頓是勉強能忍受的,畢竟遊戲本身好玩。倒是一些極端言論讓人很反感,檢討玩家配備沒攻頂的,或硬要亂黑遊戲的 50F 03-25 14:47
作者:
aisidi (調配咖哩粉)
218.164.13.222 (台灣)
2024-03-24 11:33:23 推 falcon: 很多人只看能量、體積、重量,會膨脹的鋰聚合物才能
佔據現在的主流,變成鋰電池的代表 69F 03-25 02:44
作者:
kartd0070300 (六樹)
223.137.118.5 (台灣)
2024-03-23 15:27:51 → falcon: 最佳化爛是公認的。倒是遊戲設計問題,好像有些跟風仔罵很大聲,都不知道該哪些訊息能信了。不怕暴雷還是看實況較準 19F 03-23 16:09
→ falcon: 不過,是確定在意最佳化的短期內不用想早入手了 22F 03-23 16:11
作者:
dun0327 (天天想你)
180.177.8.126 (台灣)
2024-03-23 03:00:39 推 falcon: 我也覺得這根電蝦關係不大。但板上一堆先例,有意見的不是應該去靠北板主吧?為什麼要噓原PO? 58F 27.240.201.143 03-23 15:25
作者:
babynie (聶寶)
61.62.202.212 (台灣)
2024-03-23 11:00:20 → falcon: 魂也是arpg,不過是真的差很多,龍族教義比較有rpg成份。雖然mh是本體act塞一堆mmorrpg要素的遊戲,但理論上來說戰鬥應該會比龍族教義更接近魂系
至少是標配無敵位移動作,雖然lv0短到可以當作不存在 42F 03-23 16:32
→ falcon: 因為隻狼不是魂系,記得當初老賊就說要比魂系更偏向act 47F 03-23 16:51
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作者:
qoodboy26 (三百頁)
223.139.16.95 (台灣)
2024-03-23 01:14:03 推 falcon: 看最佳化那麼爛就縮手了,原來可以用遊戲幣重捏,一開始罵成那樣,我還以為是mhw那套,只能靠造型券重捏
另外,動作性的問題怎麼看都覺得是個人口味問題
對我而言arpg只有兩種,帶有一些動作要素的rpg,或是帶有一些rpg要素的動作遊戲,嘗試往中間靠的我才覺得是爛設計 318F 03-23 15:45
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作者:
kasuke (kasuke)
125.229.144.7 (台灣)
2024-03-22 22:17:53 → falcon: 沒想到最初不妙的預感很準…不愧是不讓人失望的老卡 6F 03-23 00:58
作者:
yipi1357 114.24.15.242 (台灣)
2024-03-22 23:16:04 → falcon: amd的問題是封裝方式導致的積熱,而不是大功耗產生巨大發熱,散熱器幫助有限 53F 27.240.201.143 03-23 00:27