作者:
oppoR20 (發情豹紋)
223.139.94.214 (台灣)
2024-03-22 21:27:27 → falcon: 能源效率高、沒有積熱問題,還是有些優點只是cp值應該不會好看 29F 27.240.201.143 03-23 00:22
作者:
e446582284 (konomi5550)
180.176.79.106 (台灣)
2024-03-22 12:39:46 推 falcon: 怎麼有人還在4090啊?卡社都出來說檢討玩家cpu不夠力了…難道要把cpu推gpu的古典理論拿出來嘴人嗎
cpu都卡瓶頸了gpu再好有用嗎,最佳化爛罵不得? 174F 03-22 23:13
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.94.100 (台灣)
2024-03-22 20:20:13 推 falcon: 先撇開時間成本,如果遊戲中能無限重複獲得的東西,要課金就算了。如果是遊戲中不能無限重複獲得的東西要課金,我就覺得有點超過了。屎味都飄出來了…
除非是額外擴充的的資料 84F 03-22 23:22
推 falcon: PS5是動態4k,如果1080P還不穩60FPS還不大暴動? 99F 03-22 23:41
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作者:
YauNai (姚鼐)
123.240.54.33 (台灣)
2024-03-22 19:15:41 推 falcon: 刪掉drm釋放一些cpu資源至少避免為了最佳化少殺太多腦細胞無論drm與npc消耗cpu資源的比例是哪邊更多,但至少可確定drm吃資源多不多不是重點,問題對玩家一點意義都沒有
先把沒用的垃圾清掉再來談改善效率 96F 03-22 22:52
→ falcon: 我覺得要向玩家展現誠意,就先放棄用drm逞罰正版玩家 102F 03-22 22:58
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作者:
oz5566 (馬可·奧勒留)
1.171.51.78 (台灣)
2024-03-22 11:20:05 推 falcon: 改外觀確實是除了免費送的一次以外,只能花錢重捏。這種不是額外新增的內容,只能花錢買,也沒冤枉Capcom吧。壓榨MH玩家那套本來就不合理了,不代表這套能辦來真正的單機遊戲 128F 03-22 17:04
→ falcon: 還是跟一代一樣等最終版在入手就好,沒有衝首發必要 133F 03-22 17:08
→ falcon: 這款是玩角色養成跟戰術的,本來就不是玩操作的,用沒有快 135F 03-22 17:15
… 共有 9 則推文,點此顯示
推 falcon: intel能買的只有12600k以下的cpu吧,以上的型號都是不計能源效率,死命拉頻率的垃圾。從綜合表現來看都被amd 7、8系列碾壓 71F 27.240.201.143 03-17 16:14
作者:
ShenMue (莎木)
2024-03-15 16:43:22 推 falcon: 1080p@60fps > 精細建模 > 高品質貼圖 > 光線追蹤 > 4k
4k最不重要,1440p就很夠用了,沒必要把臉貼上去數像素點 23F 03-15 17:21
→ falcon: 貼圖、建模、光影有當初ue5 demo的一半以上就好了 26F 03-15 17:25
作者:
Audien (Audien)
27.240.232.127 (台灣)
2024-03-14 19:47:43 推 falcon: 那個只是裝飾用而已,不是給你參考用的。中央氣象局
app開起來看監測站實測資料才有意義
如果你不介意中央氣象局的小工具很醜可以用
總比Google那連玩具都稱不上的功能好多了 14F 03-15 02:33
作者:
TFGlajumbo (拉醬爆的集食行樂)
42.79.180.125 (台灣)
2024-03-14 23:48:55 推 falcon: 北極熊?先擔心夏至有多少人中暑送醫吧 28F 27.240.201.143 03-15 02:12
作者:
david7928 (暱稱)
59.115.11.132 (台灣)
2024-03-13 16:58:32 推 falcon: 把需求轉移出去?出門在外哪來閒工夫玩遊戲?在家除
了躺者網路上走馬開花,需要聲光效果或高效率操作方
式的使用場景,PC放著跑去用手機?
這種情況比較像是硬塞不適合應用場景創造性能需求 79F 03-14 03:41
作者:
gs1 (2007/1/4)
123.193.162.48 (台灣)
2024-03-13 00:37:44 推 falcon: 我沒有任何一張卡是比手機短命的,一張好的卡可以用
很久。還有,為了清出空間把照片移到網路空間,只放
在一個地方不叫備份,同一份資料,異地地儲存才是
對於大量影音檔來說256G怎麼夠用?且對於不常存取的
大量檔案,用貴又不可靠的網路硬碟,還不如自架nas 23F 03-13 13:12
作者:
Sky77777777 (棒球板林威助)
112.78.73.91 (台灣)
2024-03-10 20:10:47 推 falcon: 會被電到是因為有形成迴路,正常而言只要保持乾燥穿
著鞋子,只觸摸其中一端,阻值很大,電流是難以通過
身體的。理論是如此,但不建議嘗試,因為你不見得能
把控所有因素。 115F 03-11 03:51
作者:
ivon852 (內容農場殺手)
114.27.65.217 (台灣)
2024-03-11 00:12:51 推 falcon: 我在PC上用podman(docker的直接取代方案)部署容器化
版的suwayomi是沒辦法安裝擴充套件的。但使用使用
windows應用程式版的suwayomi是可以安裝擴充的,如
你兩者的資料目錄是同一個,這時進入容器化版的網站
中你會發現套件出現在上面了。或許也可以把資料目錄 10F 03-11 01:17
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作者:
ec97 (77)
61.64.26.122 (台灣)
2024-03-06 23:13:17 → falcon: 有些自託管方案就只能架在linux上耶,難不成要去用
虛擬機,或是買台nas了嗎?手機儲存空間越來越吃緊
加上大和諧環境,個人遠端儲存可以說越來用重要了 82F 03-07 14:28
→ falcon: 例如immich在windows上就只能用docker/podman或虛擬
機來架,沒了wsl只能改找能直接部署在win上的方案了 93F 03-07 15:00
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作者:
loveyourself (苦工)
49.216.110.111 (台灣)
2024-03-06 11:34:04 推 falcon: ps4pro是cpu太垃圾,ps5的cpu其實算不錯的,而且遊戲還沒有垃圾加密演算法在吃資源。大概是遊戲太多看不到的東西要計算了,換句話就是不夠偷工取巧,浪費太多無謂的計算資源了。老卡的最佳化其實算日廠中不錯了,沒想到會做成這樣雖然現在要組出比PS5強的PC不難,但PC版狀況應該也很不妙 168F 03-06 16:06
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作者:
nonpolar (Nonpolar)
111.252.85.183 (台灣)
2024-02-29 14:37:34 推 falcon: NAS的影音編解碼性能沒有什麼必要,現在隨便一個客戶端裝置的性能、泛用性、相容性都遠遠強過伺服端的NAS。轉碼根本多繞路 32F 118.231.185.115 (台灣) 02-29 16:49
→ falcon: 但這不代表cpu強沒用處,只是不是用在這種脫褲子放屁的地方 37F 118.231.185.115 (台灣) 02-29 16:52
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作者:
pl132 (pl132)
114.137.71.246 (台灣)
2024-02-28 02:28:28 推 falcon: 真的狂粉只在乎品牌吧?有些人買PS5就是為了玩其他平台上沒有的遊戲,或是玩上先發售的遊戲。而且所謂的效益可不只是錢跟遊戲陣容的問題,還有空間佔用、使用率的考量。
這時候獨佔不就是決定性因素了
狂粉才在乎獨佔理論有夠莫名其妙 198F 02-28 12:23
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作者:
hinew167 (hinew)
223.139.208.251 (台灣)
2024-02-22 12:28:25 → falcon: 看起來就只是標題的主賓語反了而已,內文沒什麼問題 47F 02-22 17:04
作者:
Richie1105 (Richie)
1.200.13.116 (台灣)
2024-02-21 11:27:32 推 falcon: 數位版強制綁帳號的做法,等於你實際上只是購買了遊戲的啟動權限,而不是實際擁有,官方一倒,帳號沒用了,就什麼都沒了。不太認能同數位版的定價對標實體版,雖然數位版有便利性優勢。但現在的實體版也是半殘的,一堆綁帳號的東西收藏價值減半。對比數位版的便利優勢,實體版在於能賣二手 200F 02-22 15:40