作者: falcon 2023年在 PTT 的推文記錄
2023年在PlayStation板第28篇~第1篇
點此顯示2024年的記錄
作者:
shan83 (空空)
223.141.250.22 (台灣)
2023-12-17 01:11:21 推 falcon: PS4 Pro受限於CPU瓶頸能穩60fps的遊戲非常稀少,如果你的目的是PS4遊戲的性能模式,建議直接用PS5
PS5最大的用處就是玩有性能模式的PS4遊戲,如果你還沒玩過 41F 12-17 11:13
→ falcon: PS5獨佔大作不多,只是要玩新遊戲,PS5的吸引力並不怎麼大而且映像中PS4二手片蠻便宜的。總之,現有遊戲庫有多少想 65F 12-17 13:44
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作者:
mayolane (沒有人啦)
223.137.160.75 (台灣)
2023-12-11 20:15:16 推 falcon: 穩60fps比拉高解析度更重要,流暢的的提升比畫質更重要
就怕4k 60fps還不穩就硬上更高解析度要你吞 30fps…
流暢度不穩玩起來真的會很燥,畫質到還好反正1440p也夠用甚至1080p也不是說不能接受,所以還是4k穩60fps目標最實際 114F 12-12 16:24
作者:
basala5417 (basala)
36.239.248.96 (台灣)
2023-12-08 12:01:28 → falcon: 這麼熱烈還以為是傳說的正統續作 世界2 要出了呢
我好像懂了,因為首字母都是 W 所以是 MHW2 嗎 303F 12-09 12:10
作者:
kawazakiz2 (輪蛇)
111.240.11.54 (台灣)
2023-12-08 21:19:00 推 falcon: 不是說世界2才是正統續作嗎?
說真的Capcom不就表示過,不用數字區分系列作了?以避免造成隔閡。結果玩家死扒者名稱自發分裂兩派掌機、家機
爭論正統,什麼世界2…強行分成兩個子系列。戰這種沒營養的東西,還不如討論遊戲機制方面比較有意義 61F 12-09 11:51
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作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2023-11-29 00:01:25 推 falcon: 60fps本來就是人腦能否分辨連續靜止畫面的分水嶺。鏡頭拍攝的影片由於快門延遲的關係,結果會帶有一些動態模糊,這些模糊影響了人腦的分辨能力,主動腦補為流暢畫面。但對於遊戲來說弊端很明顯,玩家會希望清晰且穩定的60fps影像,這是裡所當然的。雖然畫質固然重要,但那只是其次 57F 11-29 15:09
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作者:
iPhoneX (iPhoneX)
122.116.56.18 (台灣)
2023-11-16 11:20:53 推 falcon: mh變數都是提早骰好的,會拿到什麼最晚進任務時就會決定了要你用時數去堆的遊戲,怎麼可能讓你低代價SL重骰變數
裝備強化表單順序甚至創角時就決定了
頂多就是玩成TAS那樣的完美過程 52F 11-16 13:23
→ falcon: 不過,這樣以後TA影片一些很好運的戰鬥RNG,都逃不過要被 57F 11-16 13:48
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作者:
mjdrcb (annin)
123.194.162.8 (台灣)
2023-10-11 08:50:51 推 falcon: 就不能做成PS2、4那種比較方型的外觀嗎?凹下去的部位對節省空間根本就沒有幫助,還不如高度矮一點…
而且那個厚度段差看起來真難受… 53F 10-11 13:16
作者:
w790818 (科怪)
42.78.204.239 (台灣)
2023-09-28 06:24:28 推 falcon: 怎麼會有人覺得SIE搞政確會造就MS,MS也是很政確吧?怎麼不說Steam?事實上大多數玩家心裡不爽,最後還不是選擇吞下去了......平台使用習慣哪有那麼容易說改就改 296F 09-29 04:57
作者:
kobe30418 (吾有上將潘鳳)
223.139.2.175 (台灣)
2023-09-28 01:33:35 推 falcon: 動作類遊戲建議等入手PS5再玩就好,PS5玩舊遊戲fps比較穩PS4遊戲的性能模式在PS4Pro上甚至都無法穩60fps 94F 09-28 13:43
作者:
JoeLee770707 (JoeLee)
42.77.231.128 (台灣)
2023-09-26 14:58:40 推 falcon: 先撇開網路穩定性問題,你這樣做讓手機長時間處於高溫狀態如果真的要用行動網路的話,建議找分享器,僅靠外部電源不需要電池就能運作;自帶LAN埠或USB,以有線方式連接你的路由器或是PS5;本體置於門窗或陽台之類收訊好之處,也可接延長天線,但延遲會變更高一些。 16F 09-26 16:09
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作者:
Nico0214 (Nico)
36.229.223.217 (台灣)
2023-09-23 14:21:59 推 falcon: 這遊戲本來就不是那種你來我往見縫插針的戰鬥,它注重的是戰術層面而非操作。自由度與視覺/聽覺回饋才是它的優點
魔物都是超級血牛,重點在於尋找最佳攻略方式
看起來沒有實際玩起來那麼有趣 11F 09-24 02:53
作者:
strike519 (噓我者 宅友也)
59.125.178.204 (台灣)
2023-08-31 10:26:20 推 falcon: 捆綁才能賣高價,SIE就是吃定只為了連線的玩家 19F 08-31 10:49
推 falcon: 沒錯,為了系統還不如轉戰萬能的PC,xbox上能裝steam嗎 23F 08-31 10:56
→ falcon: 台灣人非常客家,買東西特別看重泛用性或性能跟價格的比值亦或是兩者兼具更好,都沒有的話至少也要存在不可取代性xbox我是看不出來跟ps或pc相較有哪裡是特別突出的 44F 08-31 11:43
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作者:
e446582284 (konomi5550)
39.10.74.113 (台灣)
2023-08-31 08:09:53 推 falcon: 說實在的,想玩什麼遊戲大家心裡應該都有底了,現在這個時代資訊流通這麼快速,上網看看影片就八九不離十了,而且大部分人也沒那麼多閒工夫去嘗試一堆遊戲發掘新興趣。訂閱制對許多人還是噱頭而已,綁連線就只是吃定你而已,遊戲可以另外買,連線可不行。 112F 08-31 11:14
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作者:
w790818 (科怪)
111.242.104.160 (台灣)
2023-08-23 21:06:58 → falcon: 反了吧,Apple就是成功發揚SONY的案例好嗎
SONY商業策略 160F 08-24 16:46
作者:
walkxd136 (螞蟻)
115.43.13.38 (台灣)
2023-08-24 00:04:42 → falcon: 我覺得會崩潰的可能多是衝著FS的名號的血魂狼的玩家
畢竟這系列的系統跟操作就是極端複雜又難搞,跟FS最近幾年大賣的遊戲完全站在對立面… 27F 08-24 03:07
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.89.197 (台灣)
2023-07-23 17:53:40 推 falcon: 2023年了誰還光追,當然追求8K啊,現在流行把臉貼在螢幕上找像素點,有趣多了。 31F 07-23 20:12
作者:
Boss741108 (愛你一生一世)
180.217.246.77 (台灣)
2023-07-22 21:07:28 推 falcon: 八成是特化版Android,不過這台就串流用,硬體規格不重要就算開發第三方應用來源,可能也沒啥搞頭 23F 07-22 22:38
作者:
briat2004 (林北)
118.150.234.32 (台灣)
2023-07-16 09:21:38 → falcon: 左類比真的是超級不耐用,還沒遇過能完整撐完一年的 23F 07-16 12:09
作者:
A791027A (北風)
117.56.59.27 (台灣)
2023-07-16 10:04:55 → falcon: 幾乎只玩動作類,左類比搖桿一年一壞。遊戲類型才是重點 10F 07-16 12:05
作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2023-07-16 02:19:01 推 falcon: 每個人偏好的遊戲類型都不一樣,如果是都玩MH或是格鬥遊戲這類操作密集的遊戲,能撐1年沒問題就該偷笑了 67F 07-16 11:59
作者:
chjimmy (張郎)
123.192.211.125 (台灣)
2023-03-29 23:16:15 → falcon: 有的舊遊戲會透過patch來解鎖fps限制或是提升材質給新機用這取決於各遊戲公司的規劃
或者靠新機的演算法即時後製升級,不過這種局限性很大
這類即時影像處理的演算法非常吃資源,要不然就是效果甚微 19F 03-30 04:14
作者:
ShiFatOtaku (東區死肥宅)
223.137.70.8 (台灣)
2023-03-29 10:02:07 → falcon: 遊戲公司只要對得起自家消費者就好,這又不是搞政確自我審核搞到玩家,相較之下根本不重要…
玩家只需要為自己的利益著想,不用為大公司間的競爭報不平 334F 03-30 04:07
作者:
ultmisia (魔女)
101.12.88.161 (台灣)
2023-03-27 15:07:30 → falcon: 文法沒問題啊,中文的文法不就是詞性的順序結構而已。
要罵也是是用詞遣字跟表達力不到位。
不要遇到奇怪的文體就說別人文法有問題…
雖然我也看不懂他要表達什麼
另外,"細思極恐"這種能從字面上輕易理解的生活或網路用語 57F 03-28 16:24
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作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
125.228.187.140 (台灣)
2023-03-24 14:34:30 → falcon: 日本根本沒有所謂的高階遊戲市場…FS、老卡…這些傳統日本3A遊戲廠商,如果只靠本國市場早就餓死了
SIE只是SONY集團旗下的部門。就非我族類其心必異
完全看不出老美有比日本更開放與包容 194F 03-25 15:54
作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
1.168.147.118 (台灣)
2023-03-09 21:58:50 → falcon: 還好吧,讓敵對平台壯大有什麼好處?廠商只需要考慮照顧自家的支持者。詐欺宣傳、自我審核才讓人噁心。
而且這才是sony最大的問題 19F 03-09 23:29
→ falcon: 玩家只要考慮自身利益就好,身處PS陣營沒必要替xbox陣營打抱不平。PS玩家應該要針對Sony傷害自身利益的行為才對 163F 03-10 14:55
作者:
KingKingCold (お元気ですか?私元気です)
115.43.29.141 (台灣)
2023-03-05 06:16:30 → falcon: 寧可得罪既有客群也要一直討好不是主力玩家的群體才奇怪吧 140F 03-05 10:16
→ falcon: 扯人種認同就算了,以為作個東洋風美女能逃過SJW的檢驗嗎 158F 03-05 10:34
→ falcon: sjw只會允許做西方傳統刻板印象中的東方臉孔 161F 03-05 10:39
→ falcon: 如果是市場導向迫使廠商改變風格,抱怨會有但也不會這麼大但今天迫使廠商做出改變的是不相干的族群輸出的思想審查 181F 03-05 11:21
作者:
baozi (風のように)
61.231.170.211 (台灣)
2023-03-01 15:47:58 → falcon: 以往聽到美式ACT、跟JRPG都是扣分,是真的爛才會這樣 458F 03-03 15:00
作者:
bear26 (熊二六)
126.182.35.81 (日本)
2023-03-01 19:40:21 → falcon: JRPG就是因為氾濫又廢才會被貼那麼大的負面標籤,日廠的其他遊戲類型歐美貼得了那麼大的負面標籤嗎?尤其動作類更是世界標竿,至今都還是。
製作人就不喜歡被貼負面標籤而已。 853F 03-03 14:52
推 falcon: 我怎麼一直以為動作類遊戲才是日本的驕傲,瑪莉歐、洛克人 883F 03-03 16:46
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