作者: falcon 2024年在 PTT 的推文記錄
2024年在PlayStation板第20篇~第1篇
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作者:
ShenMue (莎木)
2024-03-15 16:43:22 推 falcon: 1080p@60fps > 精細建模 > 高品質貼圖 > 光線追蹤 > 4k
4k最不重要,1440p就很夠用了,沒必要把臉貼上去數像素點 23F 03-15 17:21
→ falcon: 貼圖、建模、光影有當初ue5 demo的一半以上就好了 26F 03-15 17:25
作者:
loveyourself (苦工)
49.216.110.111 (台灣)
2024-03-06 11:34:04 推 falcon: ps4pro是cpu太垃圾,ps5的cpu其實算不錯的,而且遊戲還沒有垃圾加密演算法在吃資源。大概是遊戲太多看不到的東西要計算了,換句話就是不夠偷工取巧,浪費太多無謂的計算資源了。老卡的最佳化其實算日廠中不錯了,沒想到會做成這樣雖然現在要組出比PS5強的PC不難,但PC版狀況應該也很不妙 168F 03-06 16:06
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作者:
pl132 (pl132)
114.137.71.246 (台灣)
2024-02-28 02:28:28 推 falcon: 真的狂粉只在乎品牌吧?有些人買PS5就是為了玩其他平台上沒有的遊戲,或是玩上先發售的遊戲。而且所謂的效益可不只是錢跟遊戲陣容的問題,還有空間佔用、使用率的考量。
這時候獨佔不就是決定性因素了
狂粉才在乎獨佔理論有夠莫名其妙 198F 02-28 12:23
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作者:
hinew167 (hinew)
223.139.208.251 (台灣)
2024-02-22 12:28:25 → falcon: 看起來就只是標題的主賓語反了而已,內文沒什麼問題 47F 02-22 17:04
作者:
Richie1105 (Richie)
1.200.13.116 (台灣)
2024-02-21 11:27:32 推 falcon: 數位版強制綁帳號的做法,等於你實際上只是購買了遊戲的啟動權限,而不是實際擁有,官方一倒,帳號沒用了,就什麼都沒了。不太認能同數位版的定價對標實體版,雖然數位版有便利性優勢。但現在的實體版也是半殘的,一堆綁帳號的東西收藏價值減半。對比數位版的便利優勢,實體版在於能賣二手 200F 02-22 15:40
作者:
a516013 (天天天天天)
1.171.221.115 (台灣)
2024-02-18 22:06:00 推 falcon: 先記好鍵位,熟了之後會變肌肉記憶,你想做什麼麼,手指會自己動起來幫你完成。再久一點就變條件反射,眼睛看到什麼手指就自動做出對應,連腦袋都可以放空。
不過建議練出肌肉記憶就好,依賴條件反射動作,會很難適應新東西… 83F 02-19 16:50
作者:
kria5304 (XenoMegaREENovaS)
114.45.168.112 (台灣)
2024-02-17 15:21:56 推 falcon: windows比xbox開放太多了,只有軟體商店抽得到錢,但你可以選擇其他來源的服務或軟體,無法像Console那樣隨意榨錢其主要目的只是在利用市佔率為自家軟體跟服務鋪路而已
pc os壟斷為ms締造的商業優勢根本不是xbox能相提並論的
怎麼會覺得是xbox賺錢在養windows 15F 02-17 17:37
作者:
sininsin (kkk)
114.24.168.18 (台灣)
2024-02-09 09:58:39 推 falcon: 是商業策略問題,ms就犧牲xbox成就pc。要說xsx硬體最強,實際上對比ps5也看不太出來,感覺就是差不多等級的性能 17F 02-09 18:16
作者:
Xlll7777 (KIRA)
49.217.56.70 (台灣)
2024-02-05 01:13:30 推 falcon: 你是在意個人檔案頁面不好看,還是沒達到完成度就不爽。前者的話,設隱藏不就舒服了;後者的話,基本上沒救… 389F 02-06 02:15
作者:
Briefs0321 (來自褲襠的愛)
125.231.110.160 (台灣)
2024-02-03 15:38:30 推 falcon: 沒差吧,不是有個禮物道具可以直接決定結局的對象
我比較在意的是,從上一篇的萬能職業看起來,製作組還是不想讓玩家能像其他ARPG(例如仁王)一樣能自由完全無損的轉職還想要更多詳細的情報 3F 02-03 15:50
推 falcon: 卡普空的遊戲就喜歡塞一堆有的沒有的要素,玩起來很新鮮有 31F 02-03 19:34
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作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2024-02-01 07:03:04 → falcon: 龍族教義雖然是ARPG,但映像中沒有太細的操作,都是在玩角色build與戰術。30fps應該是能勉強接受,但還是蠻遺憾的… 22F 02-01 14:03
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2024-02-01 07:06:37 推 falcon: 跟PC同步發行的遊戲,對PS5而言無法增加太多吸引力的。雖然獨佔很惹人厭,但它為平台創造了許多價值。xbox現在的做法就是在犧牲xsx, xss來成就PC,PS5商業策略至少方向正確無論手段為己方的玩家創造價值才是重點 155F 02-01 12:29
作者:
heystranger (森V森V)
172.59.210.226 (美國)
2024-01-28 01:32:02 推 falcon: 夠刺激又速食的好像最後都會變成重複刷獎勵拖台錢
樓上有人推FTG不太行吧,練習很枯燥的 16F 01-28 02:34
→ falcon: 而時下流行的ARPG類需要探索好也不夠速食 19F 01-28 02:38
→ falcon: 隻狼要探索,不是只有戰鬥而已,沒耐心大概迷路就棄了
MH的確夠刺激又速食,但刷好詞條很煩的,除非放下得失心 21F 01-28 02:41
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作者:
Cycarchitect (爆肝人士)
118.170.146.140 (台灣)
2024-01-27 10:56:45 推 falcon: 對強迫症很不友善,那些期間限制要素錯過了怎麼辦。阿不就還好有備份大法。我覺得DMC這種純粹的技術遊戲才適合這套 63F 01-28 00:45
作者:
kload (kload)
123.192.178.162 (台灣)
2024-01-27 17:23:28 推 falcon: ACT的打擊感這種東西挺玄的,FTG就比較明顯,無論是遊戲中角色呈現的效果,或是玩家的自信心… 17F 01-28 00:39
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.99.178 (台灣)
2024-01-16 15:37:42 推 falcon: 解摔沒推遠 連續壓起身摔看起來很悶 25F 01-17 15:13
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2024-01-14 15:11:56 推 falcon: 台灣人大多比較在意金錢與空間成本,偏好功能強大、使用彈性高的單一設備。這種用途局限性很高商品,一般都不會太吸引人。更何況它連主機都稱不上,只是個周邊設備。
或許這對外國人來說只是不足一提的小錢… 99F 01-15 09:36
作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2024-01-10 08:55:25 → falcon: 依老卡對遊玩長度的執著,若加入玩家共鬥,只會把刷任務的頻率拉高到擔任玩家無法負荷的程度 22F 01-10 11:59
→ falcon: 單人玩家 25F 01-10 12:01
→ falcon: 這遊戲的AI隊友是很不錯的特色,裝備、技能、外觀、成員組成都掌握在自己手裡,可玩性很高 27F 01-10 12:07
作者:
freijaking (我摸過AI我超強!!!!)
1.145.118.29 (澳大利亞)
2024-01-06 14:04:37 推 falcon: 隻狼一周目難度感覺沒有魂、血來得難,主要是機體性能太強格擋的容錯率也比迴避高許多,就是習慣迴避的問題要克服會說隻狼比較難的大多是挑戰型玩家,把多周目+苦難+鐘鬼當標準的。熟悉敵人的機制會好打很多,而且遊戲裡已經給一般玩家準備了很多強力的手段去運用,不需要去利用系統設計 95F 01-07 00:30
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
110.30.121.182 (台灣)
2024-01-04 10:19:34 推 falcon: capcom的優點一向是畫面與聲音的回饋,打擊感絕不弱。還有系統的高豐富度跟適中的複雜性,可玩性很高。不過細節部分的設計都蠻隨便的,太糾結會把自己氣死。另外,動作卡是製作方刻意做的效果吧,為了營造砍得很深的感覺,卡社的風格就是這樣,看不習慣就不要勉強了 96F 01-04 15:58
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