作者:
monkjohnny (Why so serious.)
203.163.194.50 (台灣)
2014-07-17 00:49:11 → ernova831: FA正姐原版比較可愛 咦? 22F 07-17 01:13
→ ernova831: ︴ 樓上 你忘了馬尾 43F 07-17 06:00
作者:
cody880528 (MusicMissile)
36.224.79.175 (台灣)
2014-07-13 23:52:35 推 ernova831: 結論理應等於事實 不符事實的結論算甚麼結論? 62F 07-14 07:32
作者:
bluegates (藍門)
118.170.29.220 (台灣)
2014-07-12 23:03:34 推 ernova831: 嘖嘖~編輯器越玩越覺得坦克攻擊帶CC這方案有搞頭阿~ 14F 07-13 00:18
推 ernova831: 打龍狗阿 就像以前Z瞬間就把T滾平那樣 18F 07-13 00:50
作者:
storyh69476 (Cirno)
111.243.215.234 (台灣)
2014-07-09 01:33:13 推 ernova831: 雷神砲拿回來 然後施法距離調到最少10 對不朽巨像就有一定程度的壓制力 但是這仍然無法解決對WZZZA疲軟的問題T有些單位無用的原因就是毫無發揮的空間 儘管高DPS
像女妖 對地DPS好像很高 可是皮薄手短跑得慢 打得也不快 162F 07-09 06:22
→ ernova831: 下一個PATCH-雷神改名BB人 將學會闢地猛擊(?) 167F 07-09 06:32
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作者:
lment34172 (Kour)
1.165.193.171 (台灣)
2014-07-07 01:21:44 推 ernova831: 關於躍傳機制 我認為有一個更直接更好的方法 15F 07-07 01:41
→ ernova831: 直接把躍傳看成另類空投 進行躍傳時 如果水晶/稜鏡遭到 17F 07-07 01:42
→ ernova831: 攻擊(無論傷害多低) 會強行取消躍傳 躍傳中的單位則視為 22F 07-07 01:43
→ ernova831: 戰死 不然100塊野水晶跟稜飛進去WZZZZA真的太划算 24F 07-07 01:44
作者:
Infernity (阿納貝貝(等一下鯉魚先生)
27.243.0.110 (台灣)
2014-07-02 08:04:04 噓 ernova831: 感覺就像是隨便改兩個無關緊要的來塘敷衍 66F 07-02 10:07
→ ernova831: 對P還是繼續乖乖給神族用白白的激烈的軍隊衝爆 68F 07-02 10:08
→ ernova831: 味精好似幫T那些對P只能去當門神的單位BUFF會要命一樣 74F 07-02 10:12
推 ernova831: 要制衡P還不簡單? 坦克攻擊帶1秒暈眩不能再拖了!! 150F 07-02 10:45
→ ernova831: (然後大泰倫淫霸威武千秋萬世王朝歸來) 154F 07-02 10:45
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作者:
et310 (砲粉)
1.162.59.105 (台灣)
2014-03-07 16:57:37 推 ernova831: 專開GSL的是在說F............ 1F 03-07 17:00