作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2022-04-14 20:05:40 → dreamnook2: 感謝籠的善意 3F 04-14 20:07
作者:
pool220 (小宇)
39.9.193.235 (台灣)
2022-04-14 11:31:57 → dreamnook2: 不能呀 71F 04-14 11:49
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
114.37.50.212 (台灣)
2022-04-14 08:40:46 → dreamnook2: 你們NMS就被媒體玩過了 別再玩一次xD 17F 04-14 09:05
作者:
jimmy3820 (MARATHON)
223.141.72.185 (台灣)
2022-04-14 08:59:47 → dreamnook2: 4 -11危(誤 3F 04-14 09:01
作者:
wizardfizban (瘋法師)
61.224.211.169 (台灣)
2022-04-14 06:35:53 推 dreamnook2: 真的被詐騙 什麼偶像團體 是搞笑藝人XD 23F 04-14 08:04
作者:
er2324 (er2324)
218.173.89.21 (台灣)
2022-04-13 09:34:34 → dreamnook2: 所以你才有技能樹點不是純粹在用SAO那套R 27F 04-13 09:47
作者:
august64 (august64)
49.216.54.162 (台灣)
2022-04-12 19:50:08 → dreamnook2: 好久沒看了 陸茲是發小那個嗎
記得好像換到還不錯的發展 36F 04-12 20:03
作者:
XIUXIAN (海德林的左右手 成長威)
118.161.204.97 (台灣)
2022-04-11 19:18:41 → dreamnook2: 現在來說 連城訣吧 28F 04-11 19:27
作者:
voohong (120kg BMI48)
183.171.120.80 (馬來西亞)
2022-04-11 17:39:29 → dreamnook2: 桃花源記(X 19F 04-11 18:12
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
223.139.97.112 (台灣)
2022-04-11 16:44:01 → dreamnook2: 龍 變成賣萌擔當 95F 04-11 17:00
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
111.241.205.198 (台灣)
2022-04-11 11:33:21 → dreamnook2: 這部不太容易有鬼滅那種情感爆發點吧 175F 04-11 13:02
作者:
kosoj6 (不是宅男)
114.24.159.39 (台灣)
2022-04-10 12:51:38 → dreamnook2: 母性發作 6F 04-10 12:53
作者:
leon131417 (一生一世一起)
36.229.170.142 (台灣)
2022-04-10 09:03:45 → dreamnook2: 諸葛四郎洗了那麼多篇 還是不知道這啥作品= = 7F 04-10 09:14
作者:
windharbor (箱根山嶽險天下)
118.232.29.45 (台灣)
2022-04-09 21:05:19 推 dreamnook2: 個人偏好喬巴 開書骷髏那段真的扎心
再來就羅賓 但不是單黑頁 是整個章節很好看 42F 04-09 22:08
作者:
s7503228 (情報屋)
220.133.103.219 (台灣)
2022-04-09 18:50:21 → dreamnook2: 是沒想到開頭就這段 26F 04-09 19:10
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)
1.200.96.168 (台灣)
2022-04-08 21:11:18 → dreamnook2: 主要也是Myth太超人了 覺得有拉人優勢吧 1F 04-08 21:13
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
36.239.73.118 (台灣)
2022-04-08 11:59:15 推 dreamnook2: 同意最後一段wwwww 58F 04-08 12:21
作者:
sawaman (山田君)
111.82.191.24 (台灣)
2022-04-08 09:23:40 → dreamnook2: 是不是該出個61社畜遊戲= = 12F 04-08 09:51
作者:
LABOYS (洛城浪子)
118.161.173.225 (台灣)
2022-04-08 08:26:31 → dreamnook2: 戰爭機器戰略版有針對敵軍行動做過演出優化
簡單來說 原本是1個1個演出 改成1組1組演出
因此玩家行動觀感會好很多
類似的其實記得台灣活屍戰棋也有相同設計 26F 04-08 08:43
→ dreamnook2: 至於因為導入成長要素而出現的作業感 31F 04-08 08:45
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作者:
Akaza (猗窩座)
220.143.244.132 (台灣)
2022-04-07 19:12:00 → dreamnook2: 沒有 只在看誰比較適合做成模型 47F 04-07 19:56