作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
1.168.134.224 (台灣)
2023-05-24 22:04:04 推 dreamcube: 身為開放世界數一數二大作,這種工期真的不算長喔~呵我還在等,甚麼時候才玩得到上古卷軸6和俠盜獵車手6… 56F 05-25 00:21
推 dreamcube: 只能跟你說,玩家真的從5代等很久 60F 05-25 00:29
推 dreamcube: 知道王國之淚沒讓玩家等太久就好 63F 05-25 00:38
作者:
pupunin (pupunin)
67.180.16.134 (美國)
2023-05-24 00:40:32 推 dreamcube: 老實說電視遊樂器如果是重視硬體的話,那就跟手機一樣,每年出一款新型號的主機,主機就能夠追上硬體的進步 28F 05-24 09:09
→ dreamcube: 但很明顯不是,從以前到現在,大部份玩家就是希望買一臺主機能撐好幾年。 31F 05-24 09:10
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作者:
stockings (shiny stockings)
114.36.187.91 (台灣)
2023-05-21 21:30:30 推 dreamcube: 讓我們期待下一個六年
希望下一作,能是風之律動的大海風格,我想要林克開潛水艇。 6F 05-21 22:07
作者:
pigpigcom123 (jkk01)
101.136.60.52 (台灣)
2023-05-20 20:18:44 推 dreamcube: 我真的感覺到以前DQ和PM那種遊戲帶動的社會現象,轉移到Zelda來了。
遊戲一直不斷隨時代轉型,真的很重要。 18F 05-20 21:22
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
27.105.67.244 (台灣)
2023-05-18 21:49:06 推 dreamcube: 還沒買瑪車8 DX +1 15F 05-18 22:31
作者:
nightmarish (稍縱即逝的惡夢)
114.136.227.151 (台灣)
2023-05-17 21:49:23 推 dreamcube: 寶可夢朱紫,只要DLC再加油點,還是有機會挑戰碧血狂殺1和俠盜獵車手4的 17F 05-17 23:05
推 dreamcube: 開放世界不會是假議題啦,碧血狂殺和俠盜獵車手雖然主線精彩,但能不能在遊戲中逛大街,真的很重要。 34F 05-18 08:06
推 dreamcube: 其實GTAV和瑪車8都證明了,遊戲靠不斷推出好內容的DLC 37F 05-18 08:59
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作者:
s32244153 (Hir0)
118.168.164.73 (台灣)
2023-05-17 21:14:55 推 dreamcube: 王國之淚和寶可夢朱紫,還有後續的DLC之爭。
這兩款開放世界大作,真的難分難解,值得觀查後續DLC動向。 50F 05-17 22:35
推 dreamcube: 其實這就證明了,一款遊戲與時俱進,更改系統玩法,是有機會再成長的。 64F 05-17 23:01
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作者:
needy (needy)
106.64.177.36 (台灣)
2023-05-16 13:08:38 推 dreamcube: 這篇我覺得大家的回答都很理性、溫和,感覺大家都很充 587F 05-17 07:43
→ dreamcube: 我很想開一篇《寶可夢劍盾的缺點》和《寶可夢朱紫的缺點》來討論,但我相信下面的回答就不會這麼的溫和理性 589F 05-17 07:43
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作者:
Usami (夏侯破雲)
118.231.162.107 (台灣)
2023-05-16 00:14:42 推 dreamcube: 如果是把遊戲劇情搬上大螢幕的話,大家是最喜歡那一部作品啊?
我個人還是喜歡時之笛改編成電影就好,因為經典。 5F 05-16 04:55
作者:
peter080808 (peter)
111.71.12.205 (台灣)
2023-05-14 11:57:49 推 dreamcube: 朱紫果然是Switch上,王國之淚最大的競爭對手。 35F 05-14 12:37
推 dreamcube: 真的大家要多注意有沒有國外的比較資訊,好讓我們更了解這兩款開放世界大作的競爭狀況。(後續應該還有DLC的較量) 47F 05-14 12:46
推 dreamcube: 其實你也清楚GF問題是技術力, 83F 05-14 13:31
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作者:
sam112 (小天)
123.110.220.148 (台灣)
2023-05-14 08:26:04 推 dreamcube: 我個人只是覺得,以前DQ和PM的社會現象盛況,現在換到Zelda來了。
但其實Zelda也是很年長的IP,遊戲跟上時代轉型真的很重要。 36F 05-14 10:02
作者:
KeepHard (0.0)
111.252.95.65 (台灣)
2023-05-13 13:34:32 推 dreamcube: 有王國之淚對比寶可夢朱紫的資訊嗎?想看~
因為是Switch上的兩大開放世界神作 1F 05-13 13:38
推 dreamcube: 朱紫當初不是號稱榨乾Switch性能,所以眾粉絲要求趕快出NS2的開放世界千萬級別大作嗎。 19F 05-13 14:26
推 dreamcube: 任天堂開放世界遊戲,本來就還不多,這篇都拿曠野跟王 42F 05-13 15:17
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作者:
leechiungyi (台中金秀賢)
111.82.8.229 (台灣)
2023-05-13 12:01:01 推 dreamcube: 曠野之息和王國之淚就是犧牲畫面特效…等等,專注在遊戲性,才能這麼好玩的。 119F 05-13 12:55
→ dreamcube: 太貪心,又要畫面又要好玩的遊戲,是很容易開發爆炸的 125F 05-13 12:56
推 dreamcube: N64、NGC性能比對手好,但賣得很差啊。 146F 05-13 13:01
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
27.105.67.236 (台灣)
2023-05-11 21:41:38 推 dreamcube: 這麼一講我才想到,瑪車8跟GTA5一樣,一直出新DLC,撐了快10年欸。
(只是出DLC的手法不一樣) 22F 05-11 23:57
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.106.142 (台灣)
2023-05-11 06:55:48 推 dreamcube: 本來把一項優點、質感做到極致,就夠了
那些又要畫面好、又要特效多、又要好玩的開放世界遊戲,很多都爆炸了… 40F 05-11 10:30
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.222.235 (台灣)
2023-05-10 06:55:51 推 dreamcube: 大家口中的新機,到底是指次世代主機,還是加強版主機 18F 05-10 10:44
作者:
xenon573 (xenon573)
114.140.152.145 (台灣)
2023-05-08 20:40:54 推 dreamcube: 有在動頭腦想推銷 21F 05-08 22:14
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
111.83.169.146 (台灣)
2023-05-06 21:23:06 推 dreamcube: 官方模擬器叫正版 6F 05-06 22:15
推 dreamcube: 我自己只是給一下建議,官方模擬器應該可以討論吧。
因為像我薩爾達是買Wii的VC,看這篇我才知道,原來NSO的效果應該有比Wii好(是要逼我們再租一次就是…) 66F 05-07 11:20
推 dreamcube: 其實就是名稱(外表),跟實質(內在)上的差異~ XD 76F 05-07 13:15
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作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
61.58.150.86 (台灣)
2023-05-04 09:23:52 推 dreamcube: 我最近又把曠野之息拿出來破一遍,我這次每條路線都刻意繞遠路走,很神奇,真的有完全全新的感受。
(我個人覺得Switch動物之森和曠野之息真的很神奇,從頭玩一次,都能有不同的感受) 1F 05-04 09:29
→ dreamcube: 樓上上,沒錯 8F 05-04 11:52
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作者:
w320230 (盤盤盤)
111.252.212.198 (台灣)
2023-05-04 07:05:40 推 dreamcube: 其實只要有宮本茂參與開發的作品,都不用太煩惱劇情,劇情都不會太深。 26F 05-04 08:49
推 dreamcube: 我個人印象很深刻的是,曙光公主開發那時的訪談,製作小組原本林克變狼的故事是不一樣的,但被宮本茂打槍,說那種劇情會讓玩家沒代入感、看不懂之類。 35F 05-04 09:06
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