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作者:
chenglap
(無想流流星拳) 2012年在 PTT GameDesign 板的發文記錄
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2012年在GameDesign板第6篇~第1篇
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+13
Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎? - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-12-08 12:44:42
令遊戲變好玩是遊戲設計師的工作, 而遊戲設計師需要的是一開始 (就是 在遊戲完成之後) 就衡量好遊戲是否好玩, 然後才實行那設計, 當然也沒 多少遊戲設計師神奇到一開始就可以想到最好的系統, 所以還有 …
13F 13推
+25
Re: [業界] 今天去面試 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-09-09 11:04:04
慎選老闆. 句號. 這是我出來工作這麼多年, 甚至今天我自己營業時, 得出的結論. 雖 然很多人想要的是「一份工作」, 但我覺得, 你今天不是當公務員, 不是當兵, 不是擔泥. 你是在做遊戲, 遊戲是 …
25F 25推
+2
Re: [其他] 關於自製網頁遊戲 - GameDesign 板
作者:
chenglap
203.145.92.205
(香港)
2012-07-30 22:14:01
先學寫程式. 就以華人世界比較出名的軒轅劍和仙劍奇俠傳兩個例子來說, 他們的製 作人, 蔡明宏先生和姚壯憲先生, 都有一個共通點, 那就是他們自己都 會寫程式, 也親自參與寫. 甚至, 不僅是程式員, …
2F 2推
+7
Re: [程式] 屍體般的程式 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-06-29 07:22:20
其實可能我說得毒一點. 好吧, 我是以香港作例子的, 所以應該不 會得罪這裡的人? 以下我會很重地婊下去. 因為我以前就是中學教 師, 所以對這種事情的體會更深. 我認為最要命的問題應該是「教書的人是 …
45F 7推
+7
Re: [程式] 屍體般的程式 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-06-29 07:22:20
其實可能我說得毒一點. 好吧, 我是以香港作例子的, 所以應該不 會得罪這裡的人? 以下我會很重地婊下去. 因為我以前就是中學教 師, 所以對這種事情的體會更深. 我認為最要命的問題應該是「教書的人是 …
45F 7推
+4
Re: [請益] 關於人物移動的狀態機 - GameDesign 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-06-09 08:49:49
其實如果你想做動作遊戲. 網絡上我看過最威的系統設計在這裡: CNS - M.U.G.E.N Wiki 這裡完全解釋了一個格鬥遊戲的狀態機該怎樣運作. 非常貴重的文件 , 如果你問我, 連測試帶寫, …
6F 4推
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