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作者:
chenglap
(無想流流星拳) 在 PTT C_Chat 板的發文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(204)
2023年(24)
2022年(1)
2021年(2)
…
2011年(16)
※ 選擇看板:
所有看板(1004)
Gossiping(596)
C_Chat(204)
MenTalk(62)
DummyHistory(62)
GameDesign(25)
historia(12)
PublicIssue(11)
Warfare(10)
BoardGame(6)
CrossStrait(6)
…
第10頁
第9頁
第8頁
第7頁
第6頁
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第2頁
第1頁
在C_Chat板第160篇~第141篇
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+71
Re: [情報]台式恐怖遊戲《返校》竟有6成玩家來自中國 - C_Chat 板
作者:
chenglap
2017-01-21 17:05:10
我轉載團隊成員的發言: 「以下發言僅代表包子一人。 說真的,遊戲發到現在我們團隊身心俱疲,遊戲上架後其實有很多客 服Bug要處理,又剛好適逢台北電玩展,團隊內部也有其他遊戲專案 正在進行,已經沒有餘力 …
157F 71推
+25
Re: [討論] 以後會出現以"文化大革命"為背景的遊戲嗎 - C_Chat 板
作者:
chenglap
2017-01-19 09:05:38
「可能」的話那永遠都是有的, 只要人類做得到的事情總是可能, 例如我今天 晚餐吃麥當勞. 而問題只是誰有心去實行而已, 在一年前返校出來之前, 我們也可以問有沒有 人要用六十年代臺灣的學校為背景當遊戲 …
50F 26推 1噓
+147
Re: [閒聊] 雨港基隆看到返校在想什麼? - C_Chat 板
作者:
chenglap
2017-01-18 01:58:48
後來的作品比前面的作品賣得好, 是一件好事. 那代表未來的作品, 有更大的發展空間. 那代表市場正在擴張, 鼓勵更多人去加入這可能性. 請別把他說成一件壞事, 每個作品都是建立在之前作品的肩上的. 如 …
202F 148推 1噓
+5
Re: [閒聊] 為何ACG虛構的國家都是帝制、獨裁居多? - C_Chat 板
作者:
chenglap
2016-12-05 10:11:54
專制: 老大下令小弟, 我說改法律就改法律, 完 民主: 大家擁有相同的權利, 然後以這個均等的權利, 選出能代表自己的 代表, 這些代表集合成議會, 在議會中在每一議題上, 以各種方式 表達自己相關 …
32F 5推
+21
Re: [問題] 銀河英雄傳說是神作? - C_Chat 板
作者:
chenglap
112.119.157.46
(香港)
2016-09-26 00:17:20
其實我反而不明白不知所云在哪裡. 楊威利這名字有任何中二的成份, 或者難以理解的地方嗎? 就是個菜市場 名而已, 如果他叫「楊天虎」, 「楊霸刀」, 「楊雷轟」之類的名字, 你 說那是中二我還能理解. …
36F 21推
+15
Re: [閒聊] 請問大家有聽過拳師打殭屍嗎? - C_Chat 板
作者:
chenglap
2016-08-21 13:39:11
因為員工的老闆的員工來回應了, 所以... 好明顯太長氣, 我不繼續這點. 這麼久了, 應該沒有人記得, 那時是 2011 年之前的文章, 五年前. 所以我重新說一次, 當時我在主張的是甚麼. 當時 …
18F 15推
+69
Re: [閒聊] 畫面精緻反而導致遊戲無聊? - C_Chat 板
作者:
chenglap
2016-05-16 01:45:42
其實因果是「大眾化迷思」. 第一個問題是, 聲光效果好了, 成本高了, 他的目標是甚麼? 他的目標是增加 銷量, 也就是玩者的群體數, 那不會是一千人, 也不會是一萬人, 而一定是更 多的人數, 更廣 …
348F 69推
+26
Re: [討論] 有自動戰鬥的手遊為什麼會討人厭 - C_Chat 板
作者:
chenglap
58.152.156.122
(香港)
2016-05-08 12:17:46
其實, 現代手遊, 本質上是電子寵物. 跟以前那些電子雞是沒有分別的. 現代手遊的祖先是電子寵物, 而電子寵物的祖先是寵物. 寵物是用來養的, 就像養貓, 養狗一樣. 他是一種感情寄託, 投入時間, …
39F 26推
+31
Re: [討論] 遊戲中,為什麼殺人可以,性行為不行? - C_Chat 板
作者:
chenglap
58.152.156.122
(香港)
2016-04-23 05:14:11
整個命題的錯誤點在這裡. 法律上對殺人的罪刑比強姦重, 不等於社會認為殺人比強姦不道德. 法律歸法律, 道德歸道德. 既然死刑本身就殺人. 那意味著, 對一個社會而言, 殺人就不一定是不道德的. 對於 …
56F 31推
+24
Re: [問題] 鋼彈世界的地球聯邦政府是真的很腐敗嗎? - C_Chat 板
作者:
chenglap
2016-04-09 22:00:59
現實的腐敗政府, 從來都不欠在建造建築物, 以及大規模基建的能力. 甚至進一步說, 越腐敗的政府, 反而越會建造宏偉的建築物. 說穿了, 政府做 的不是建築, 而是收稅出預算, 只要有錢了, 做的還是 …
61F 24推
+72
Re: [閒聊] 淺談「高捷少女遊戲」對國產同人AVG之影響 - C_Chat 板
作者:
chenglap
2016-02-06 11:59:51
沒很多時間回很多數字上的東西. 但我可以舉一個很相似的例子. 1983 年, 美國的電影 ET 出奇的大特賣. 因為當年的美國, 尚未有「遊戲需要充足的時間和成本開發」的概念. 隔行如隔山, 往往以為 …
383F 72推
+20
Re: [閒聊] 為啥有些人會把玩盜版當成理所當然 - C_Chat 板
作者:
chenglap
2016-02-01 16:20:21
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 為啥有些人會把玩盜版當成理所當然時間 Mon Feb 1 16:20:21 2016 花钱买已被破解的正版游戏的人是怎么想的? …
50F 20推
+6
Re: [閒聊] 哆啦a夢用道具賺錢的可行性 - C_Chat 板
作者:
chenglap
2016-01-31 13:28:23
不是道具能不能賺錢的問題, 而是人能不能賺錢的問題. 其實我們今天的機 器, 例如電腦, 放在一百年前, 每件都像小叮噹的道具那麼神奇. 只是你有留意到大雄, 每次他把道具放出去用, 標價都是 100 …
8F 6推
+58
Re: [新聞] 別再打電動了!研究發現電玩讓人對「性」 - C_Chat 板
作者:
chenglap
42.98.215.93
(香港)
2016-01-12 14:41:24
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 別再打電動了!研究發現電玩讓人對「性」時間 Tue Jan 12 14:41:24 2016 既然如此. 那政府不如這樣做. 以 …
74F 58推
+131
Re: [閒聊] 為什麼到了宇宙世紀人類還這麼可憐啊? - C_Chat 板
作者:
chenglap
42.98.215.93
(香港)
2016-01-06 23:27:54
首先利申, 我知道這裡是 C_CHAT. 解釋這問題, 有一個中世紀的貴族說過, 這世界, 是不可以沒有貧窮的. 因為 只有貧窮, 才會迫使人去工作, 而人類要工作, 才會產生各種建設, 如果沒有 窮 …
392F 131推
+6
Re: [閒聊] 為什麼早期一些遊戲要做成H-GAME? - C_Chat 板
作者:
chenglap
42.98.215.93
(香港)
2015-12-06 09:30:08
既然是首款作品, 不回本就沒辦法做第二款作品了吧? 你上面說的點都是講劇情推進, 劇情有沒有必要等, 但商業創作, 第一個考慮的 一定是回本的問題. 簡單來說, 會買 H-GAME 的玩家是一群已經有 …
9F 6推
+29
Re: [閒聊] 感覺無證騎士有點被捧太高了? - C_Chat 板
作者:
chenglap
2015-12-03 09:53:36
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 感覺無證騎士有點被捧太高了?時間 Thu Dec 3 09:53:36 2015 這是個邏輯問題吧. 「大家都稱讚無證騎士 …
46F 29推
+7
Re: [閒聊] 玩家意見真的沒用嗎? - C_Chat 板
作者:
chenglap
2015-11-09 18:53:31
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 玩家意見真的沒用嗎?時間 Mon Nov 9 18:53:31 2015 意見有沒有用, 其實判斷的標準是: 這是一個為公的意 …
27F 7推
+20
[閒聊] 玩家意見真的沒用嗎? - C_Chat 板
作者:
chenglap
2015-11-09 14:51:28
老實說, 我的工作有變順利了一點. 因為有了限時測試的玩家意見加持後, 有些我的提議終於能實行了. 但作為遊戲製作者, 我還是得不時跟各合作方面和參與者, 會有很多衝突的. 這裡其實涉及一個迷思. 就 …
75F 20推
+12
Re: [閒聊] 聽說光輝歲月要看故事要多收費 - C_Chat 板
作者:
chenglap
42.98.215.93
(香港)
2015-11-09 12:59:39
我也很難說「過於悲觀」. 我給我一個朋友的例子, 在這裡: LF2之父小熊專訪 - 香港獨立遊戲開發者的血與淚 - Qooah 為了夢想,你可以走多遠? 獨立遊戲開發者(Indie game deve …
59F 12推
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