作者:
sinana ( )
118.169.175.45 (台灣)
2019-03-22 17:58:37 → bndan: 不出錢不研發不授權 時間到了錢自然從天掉下來的佛心公司XD 197F 03-22 20:19
作者:
w09351500 (艾姬多娜)
223.140.78.143 (台灣)
2019-03-11 02:07:05 → bndan: 從古至今就沒有什麼婚姻(成為家人)=有愛情這種事 = = 愛情在人類歷史上一直都只是調劑品的地位...生育/血統才是實際 15F 03-11 03:58
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
211.23.39.77 (台灣)
2019-02-25 12:23:35 → bndan: 在steam買遊戲 本來就有些比例是買來擺的 = =a 這不是問題 95F 02-25 12:44
→ bndan: 問題在於下一套的方向... 98F 02-25 12:45
→ bndan: 另外..畢竟是"恐怖遊戲" 一堆人玩(雲玩家)和自己玩..怎看都前者比較適合會怕(EX:怕作惡夢的) 101F 02-25 12:47
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
111.83.149.48 (台灣)
2019-02-08 01:02:08 → bndan: 同樓上 題外話 這家可以paypal了... 92F 02-08 03:11
作者:
wizardfizban (瘋法師)
1.165.33.200 (台灣)
2019-02-04 14:12:33 推 bndan: "我也比較期望平台戰是給出更好的服務 而不是花錢獨佔"<-推基本上良性競爭本該如此..但EPIC的所做反而是把玩家的服務降低品質然後價格回饋給開發商以求隴斷 = = 在玩家立場還能給好話才奇怪... 310F 02-04 20:57
作者:
ImCasual (想要基本收入)
111.243.219.170 (台灣)
2019-02-04 19:16:54 推 bndan: 基本上要遊戲廠架出像STEAM那樣下載能力的站台 不如給抽30%比較快 而且數位版還需要讓使用者有安心感(就是不會倒)這些 45F 02-04 19:53
→ bndan: 成本算上去 就會發現UBI等這些大廠才有平台不是意外是剛好 49F 02-04 19:55
→ bndan: 只能說STEAM光"下載"服務 就讓"數位版"的標準線拉到非一般 51F 02-04 19:56
→ bndan: 企業所能承擔了...= = 56F 02-04 19:57
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作者:
zhtw (Select None)
36.237.144.187 (台灣)
2019-02-04 15:21:17 → bndan: 燒錢就能贏的話 現在STEAM早被滅了 = =..EPIC如果策略就只有價格拉開發商和玩家 那燒再久都很難燒出什麼 = = STEAM太多無形的東西存在影響力了..就講最近的WII的數位平台關閉這就顯示出這種平台對玩家的"風險" 更不用說上面推文提到離線遊玩今年才要上 =_= 這和STEAM的歷史行程剛好完全相反 74F 02-04 19:39
… 共有 8 則推文,點此顯示
→ bndan: 線上平台免費 然後說關就關 = = 和月費制擺著...很明顯到末期的時候 後者在理上比較吃香...這些主機平台除了換代玩法外終有一天要面臨末期的局面...而這部份只能說PSN算是棋高一著吧...畢竟真等到PSN末期時 繳費會員也少..要縮規模節省 65F 02-02 22:00
→ bndan: 成本也不太會被人說話... 70F 02-02 22:04
作者:
whe84311 (Rainsa)
42.72.146.218 (台灣)
2019-02-02 20:16:19 → bndan: 孩子不是父母的擁有物 以這情況來論..一開始不經允許就處理 209F 02-02 21:40
→ bndan: 對方擁有物..這不對吧? 雖然小孩還小時丟其玩具可以弄的神不知鬼不覺或是"權力"允許..但事實這行為本身就是不尊重 211F 02-02 21:41
作者:
MiharuHubby (影片越來越少人看:()
1.161.169.149 (台灣)
2019-02-02 01:17:43 → bndan: 推文有點講到重點了 XD 電競入奧這東西發生的條件是奧運需 360F 02-02 02:50
→ bndan: 要電競拉抬的時候...現階段電競還是要自己搞自己的才是真的 364F 02-02 02:51
→ bndan: 至於什麼電競是不是運動 這些都不是重點...誰需要誰 就會有 366F 02-02 02:52
→ bndan: 不同的答案...這種題目沒有意義 XD 368F 02-02 02:52
作者:
gm79227922 (mr.r)
42.76.17.121 (台灣)
2019-01-31 23:15:27 → bndan: 這是因為 年紀越大"世界"越大 夢想"現實"越小...30以上還偏愛高中戀愛劇 哪怕是喜歡看人性交際 這種人應該不多了 因為人性交際出社會到處都能看到會看到煩 戀愛就更別提了 看萌的反而比較正常 XD 79F 02-01 08:53
作者:
cities516 (守岸人的調律者)
180.217.172.193 (台灣)
2019-02-01 02:10:22 → bndan: 其實動畫內有些梗就是原這些設定的 EX:bitch跟盾勇講的該國女權較大 等.. 只能說等這些梗發酵再來說這部設定吧 = =
基本上這部是爛在後面(非常後期了) 話雖這麼說 我小說還是收滿就是了..前期的內容大多數還是認為是佳作啦... 286F 02-01 08:38
作者:
zxc8424 (我無法忍受你的行為)
223.137.62.225 (台灣)
2019-01-21 15:30:53 → bndan: 如果是3 假設一下情境 在台灣舉辦單位不是只付一筆錢給請來的 而是有用到總收收入分成的情況..這時透過"第三隻手"去賣1成的票 這樣可以放大舉辦單位的收益 ^_< 這樣情況好像蠻合 96F 01-21 23:07
→ bndan: 再來另類的3之情境 可以往下降層級 從舉辦單位=>有機會碰到 100F 01-21 23:10
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作者:
zx0919174856 (原來是YEE阿)
111.252.80.161 (台灣)
2019-01-21 13:56:37 → bndan: 競標制有稿頭 但我覺得會被虛資本主義過頭 XDDDD
而且競標制很簡單 只要3天前開放登記價格 即時顯示最高價格每天固定時間顯示排序..然後時間到開放畫位 簡單實際黃牛少 93F 01-21 22:54
作者:
ClannadGood (Kuran)
114.45.253.102 (台灣)
2019-01-21 13:05:12 → bndan: 貴不貴不是問題..價值在每個人心中不同阿 = =
扣稅沒啥問題 但賣黃牛票是不合法的 = = 這種直接檢舉抓人不是比較快嗎 -_- 153F 01-21 22:43
作者:
ImCasual (想要基本收入)
123.193.55.238 (台灣)
2019-01-21 10:53:24 → bndan: 其實前後兩例在一般商業都很常見= = 不只有是YOUTUBE才遇的到 手機大廠互告影響搶市場先機(第一例) 路邊一個存在度不高的路人號稱侵權硬告熱門遊戲(第2例) 這不是特例 是所有商業行為都有機會遇到的風險 而解決手段就是法院..夢想一個國 170F 01-21 12:37
→ bndan: 際平台解決這些問題?? 這平台可能要比美國還屌了 = = 175F 01-21 12:42
作者:
kimisawa (楊回血了。)
99.68.150.55 (美國)
2019-01-21 10:32:04 → bndan: = = 把平台角色抽掉 假設今天是推出商品侵權 那要不要打官司? 如果又剛好是對到大公司 打不打? 講難聽這不就是商業行為的風險之一? 還是要因為有繳營業稅所以國家一定要罩你阿?同樣道理 YOUTUBE本質就是平台 收費部分就是平台服務 連打官司風險都要推給平台 那收費部份稿不好還要倒貼勒 = = 192F 01-21 12:29
作者:
jerry78424 (青松碧濤)
36.227.25.244 (台灣)
2019-01-21 02:45:09 → bndan: 很多事情是相輔相成 = = 想掌握更多權力時 可能帶來更大的風險..這種法條只要一過 權力是爭到了 但翻桌大家都別賺的風險也隨之出現了... 37F 01-21 04:01
作者:
n99lu (大家都有病)
118.165.124.82 (台灣)
2019-01-20 16:10:24 → bndan: 價格那邊很沒道理= = 賣STEAM不就是為了走向世界 各國本來消費價值就不同 STEAM也給了一個自動系統 不爽用就手輸 然後價格不滿意再來靠腰...現在是期望STEAM包含更多定價資料給開發方參考 然後其他消費者相關統計都算好逆? 如果是這樣那GOOGLE PLAY跟本就是爽賺了= = 比STEAM還少的服務項目 但 121F 01-21 01:05
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作者:
ray90910 (Blackbird)
61.60.221.122 (台灣)
2019-01-20 02:16:12 → bndan: 娛樂性問題 = = 雖然我手遊和單機都有玩 而且課金也沒在省 14F 01-20 02:22
→ bndan: 但事實上就算手遊還會每日登...真心無聊 沒有單機遊戲甚至 17F 01-20 02:22
→ bndan: 3A大作等可以具娛樂性... 21F 01-20 02:23
→ bndan: 掌機比較像單機遊戲縮小版...和現在流行的手遊落差太大 23F 01-20 02:24
→ bndan: "手游最感動的瞬間就是砸錢抽卡"<- 差不多 就是課金抽時爽 27F 01-20 02:25
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