作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2019-07-16 20:34:09 → bndan: 有收這套小說 =_= 只覺得治國細節太少...花很多偏幅在強化謀略性...就吸引讀者來說可能是正面 但這樣就少了世界觀細節展示的機會..頗可惜 62F 07-16 21:59
作者:
z0953781935 (葛格是大笨蛋>///<)
110.28.199.140 (台灣)
2019-04-19 22:45:48 → bndan: 任何事物都有消失的時間 不只是線上平台消失後什麼都沒有了就算連買"實體"的單機遊戲也一樣 我從小一路玩單機遊戲近30年 從大磁片買到BD...一路上也沒刻意丟 就一般的收藏 最後能再拿出來玩的(不論OS支援問題)不也只剩近十年來買的遊戲大概還能拿出來賭賭看..在現代連買PC都沒有配光碟機的情況 79F 04-20 03:35
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作者:
ClownT (克朗)
111.240.224.72 (台灣)
2019-04-17 17:02:12 → bndan: 講蜀漢多會打仗這不好說 但問死亡率..諸葛好歹是內政起家的跟那些只會打戰只看"輸贏"的還是有差...
而且所謂的消耗國力 對蜀漢的情況比較像是窮人經不起花錢而不是北乏多會花..相比之下魏國的花費才真驚人 各種被戰爭刮阿洗阿 還可以越來越肥... 279F 04-17 21:38
作者:
Katsuyuki118 (勝之・改)
115.43.45.98 (台灣)
2019-04-14 13:48:52 → bndan: 這類好久沒看到這種強勢角勝出的情況 (?) 5F 04-14 13:51
作者:
lexmrkz32 (擼棒三次)
124.6.12.82 (台灣)
2019-04-14 13:35:47 → bndan: 計畫全貌應該不只如此 但大體上運作起來大概就是這樣 XD 4F 04-14 13:38
→ bndan: @kuluma 你的說法應該反過來 沒有命運計畫的現實世界尚且如 8F 04-14 13:38
→ bndan: 此 有的話還得了? 11F 04-14 13:39
→ bndan: "自由"向來就是一個程度上的差異不是只1和0...能選/表面能 17F 04-14 13:40
→ bndan: 選/不能選 這是程度上的差異 雖然最終結果可能是一樣 (攤手 22F 04-14 13:41
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作者:
zeromxg0 (零)
223.139.112.67 (台灣)
2019-04-14 12:19:22 → bndan: 這種計畫最大的問題就是加重你說的情況 = = 當這種東西有政府背書和實行成果後 接下來後續的就是遵守這套機制運作下去 6F 04-14 12:22
→ bndan: 然後行成規則 就算不是明的也有暗的...這會變成怎樣? 學歷社會(還不是完整版)的現代就一堆人在那GGYY了 更何況完整版 9F 04-14 12:23
→ bndan: 考慮如何將"人"運作有效率..這可是完全違反人性阿 = = 15F 04-14 12:27
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作者:
ThorFukt (托爾)
123.110.185.95 (台灣)
2019-04-14 11:39:36 → bndan: 2和3問題可大的勒 = = 就沒想過"也許"有人的才能不能算在當 18F 04-14 11:47
→ bndan: 下的職業項目內 這人的自由選擇是什麼? 就是眾多不適合他的 23F 04-14 11:48
→ bndan: 職業 他自己騙自己內心選一個...這樣能幸福? 25F 04-14 11:49
→ bndan: 4就更不用說了 =_= 歷史上歐洲列強做的事有87%像 差在手段 29F 04-14 11:50
→ bndan: 站在社會結構的角度來說 這種計畫當然好棒棒 減少大量的問 43F 04-14 11:52
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作者:
wizardfizban (瘋法師)
36.233.154.5 (台灣)
2019-04-14 05:58:12 推 bndan: 跟中共一樣玩審查言論就自認吧 吃相有夠難看的..什麼鬼東西 37F 04-14 09:41
→ bndan: 都能聯想串成人家反同.本來我沒啥感覺 但現在真心覺得夠噁 39F 04-14 09:41
→ bndan: @Luvsic 對UBI來說有"必要"為了雙方勢力佔前線嗎? 沒有阿所以拿掉裝沒事 GGYY的那群爽了 玩家靠北一下繼續買單 馬照跑舞照跳 又是每好的一天 這明明就是個非常正確的決擇阿=_= 99F 04-14 10:19
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作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2019-04-13 11:50:49 → bndan: @bnn CGSS個人井了3~4次(其中2次有直播)就我感覺 你說的那情況極度不明顯 除非我黑到發亮 =_=
20~40抽出一張SSR? 至少我每天拜神也從沒這麼高過 QQ 95F 04-13 19:16
作者:
S890127 (丁讀生)
218.161.47.215 (台灣)
2019-04-13 15:48:12 推 bndan: 雖然日本階級壟斷 但還是有在做事 反觀台灣的立法相關 唉~ 153F 04-13 18:58
作者:
spfy (spfy)
114.47.76.253 (台灣)
2019-04-12 23:56:05 → bndan: 這例子在台灣也蠻常見的 XD 90天這數字跟台灣傳產流出來的試用期三個月 有異取同工之妙 (攤手) 21F 04-13 05:21
作者:
tomer (卯月影)
126.7.239.126 (日本)
2019-04-12 22:08:21 推 bndan: IT作人比寫code重要 <- 這說法沒啥問題..台灣亦同 通常是真正的實戰單位才會反過來... 89F 04-13 05:15
作者:
nico5516 (又是ぴょんぴょん的一天)
217.178.31.224 (日本)
2019-04-12 20:59:42 → bndan: 台灣寫程式相關職缺比較在意實際 因為實際問題都不一定能滿足的情況下 沒那餘力要求門面..除了像GG這類公司外 比較有餘力要求一些東西 50F 04-13 05:12
作者:
allen20937 (旅行者)
182.158.76.133 (日本)
2019-04-12 20:32:30 → bndan: 推sokayha 出社會越久這種體會越深... 34F 04-13 05:09
作者:
Fallere (其實都一樣)
59.124.78.18 (台灣)
2019-04-12 17:00:53 → bndan: 程式/這行/非本科/理論/實際/優化問題 這些有興趣專版可看但"台灣相當鼓勵跳槽加薪" 這句就真的想太多了..一直以來台企就是彷日系型的 科技業等相關較新的行業才彷美系..在日企文化下跳槽不一定是好事(台灣傳產這邊有繼承到部份) 而美系則偏向在商言商..所以整體來說台灣就是個4不像的狀態 鼓勵 193F 04-13 04:55
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作者:
AlisaRein (AlisaR)
39.12.0.11 (台灣)
2019-04-11 23:16:02 → bndan: 弱智中間那部沒啥印象其他都看過 以強迫主角路線來考量難度這排序還可以啦 = = 但如果連機運都重新隨機..那有幾個被評不夠難的...可能對"運氣稍普或差的人"難度爆增 377F 04-12 04:31
作者:
sasaki3630 (♥Gura鯊鯊的老公 ♥)
180.176.83.184 (台灣)
2019-04-05 00:01:27 → bndan: 平常講性要愛相配 到GALGAME時就變成 只要據情不需要H XD? 85F 04-05 08:57