作者:
jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)
1.174.180.212 (台灣)
2024-11-25 22:48:45 推 biohazardg4: 為什麼EA都要開了 Johnathan還不確定EA版本有沒有法術圖騰 14F 11-26 01:56
作者:
hecaton 36.225.168.159 (台灣)
2024-07-19 06:54:31 推 biohazardg4: 近戰的爛不是單靠改傷害曲線就可以解決的吧,只要遊戲玩法不變,近距離站樁就是天生低人一等 27F 07-19 09:15
推 biohazardg4: 近戰的爛不是單靠改傷害曲線就可以解決的吧,只要遊戲玩法不變,近距離站樁就是天生低人一等 27F 07-19 09:15
→ biohazardg4: 戲玩法不變,近距離站樁就是天生低人一等 28F 07-19 09:15
作者:
Alicputster (Alic)
114.45.151.124 (台灣)
2023-12-20 19:01:58 推 biohazardg4: 根據NGA幾篇文的說法,贖罪的疊層是烙印與怪物有兩個不同的計數器 12F 12-20 20:41
推 biohazardg4: 根據NGA幾篇文的說法,贖罪的疊層是烙印與怪物有兩個不同的計數器 12F 12-20 20:41
→ biohazardg4: 不同的計數器
每當烙印啟動的時候,怪物身上的計數與烙印的計數都會上升,當怪物的計數達20的時候會引爆身上的烙印, 13F 12-20 20:41
→ biohazardg4: 會上升,當怪物的計數達20的時候會引爆身上的烙印,而烙印的傷害與範圍是根據烙印計數。 15F 12-20 20:43
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作者:
thank7595 (奸賊)
114.27.209.30 (台灣)
2023-08-01 00:36:49 推 biohazardg4: 試玩沒天賦盤跟遊戲節奏/難度沒什麼關係吧
公開試玩的主要目的是展示遊戲公司想給玩家看到的的遊戲體驗
而且poe2為許多技能設計了最小施放時間,很明顯這樣的遊戲節奏(拉扯怪群、詠唱)跟難度(閃躲系統、技能會 47F 08-01 13:18
… 共有 16 則推文,點此顯示