作者 Alicputster (Alic)
標題 [問題] 烙印機制疑問
時間 Wed Dec 20 19:01:58 2023


這季因為贖罪D第一次接觸烙印技能(之前最多只用過奧術拿來上咒而已)
關於烙印這機制本身有幾點問題想請問一下


1.烙印的附著時間和分離時間
單獨看都滿好理解的(應該?) 附著時間就是黏上去後可以停多久
而分離時間就是沒附著的時候可以留在地上多久?
然後我的問題是...附著時間跑完後是不是就等於這顆沒用了?
只會在地上跑分離時間跑完後消失這樣?
是的話就是說實際上每X秒(附著時間)就要丟一次烙印這樣?

2.烙印專精的"每次烙印啟動時會附著至新的敵人,每 0.3 秒不超過 1 次"
看別人說這個能有效增加清圖速度就試了一下
感覺上這效果應該文字上還要加一個條件是"如果旁邊有新的敵人"?
群怪的時候沒啥問題就是看烙印一直換目標黏上去
單體的時候旁邊沒有"新的敵人" 本來以為會掉在地上結果看起來也是沒有
所以這點實際上對單體來說是無效果(沒負面影響)
但如果是雙BOSS的話就會是烙印在兩個王之間來回跳...這樣嗎?

3.烙印呼喚
看文字敘述只是把丟出去的烙印強制拉回到腳下(外加一次增加附著距離)
但實際感覺是不是還有一個效果是"在腳下強制觸發一次"? (沒黏在怪上直接觸發)
也就是說假如丟了5顆烙印,然後在怪旁邊烙印呼喚
這5顆都會先在旁邊觸發一次後才開始黏上去(2顆)這樣?

4.贖罪烙印的層數
我知道這個層數是在怪上,我的問題是這個層數有沒有持續時間或是各自計算?
以普通版測起來感覺是20層到了後炸掉然後重新0層開始
但好像一次丟兩顆的時候又感覺只會炸一次..看起來像是兩顆一起疊層數共享?
但問題就來了...如果沒疊滿烙印就消失的話,下一次是要從0層開始還是?
類似問題在D版上就是,疊滿後其他烙印是直接享有滿層效果還是..?
想要找怪去測又測不太出來
不曉得有沒有人無聊去測這些?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.151.124 (臺灣)
※ 作者: Alicputster 2023-12-20 19:01:58
※ 文章代碼(AID): #1bWiceDL (PathofExile)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1703070120.A.355.html
davidliudmc: 1.對 烙印打王就是一直補烙印
2.對 單體=旁邊沒有目標=不會換目標
3.不確定 我只知道末日烙印呼喚能拉到腳下散彈一次1F 12/20 19:34
對啊我也是看到末日才以為是觸發一次 結果看起來似乎只是他特別XD
一直補烙印這點讓我覺得很像圖騰...都是丟了就跑 但是又要注意秒數

mjmj58747: 1.每個烙印要消失有兩個timer,看哪個先到;現在是累積制,不能用烙印呼喚刷新
3.烙印呼喚會"啟動"一次烙印,在你腳下,但要看烙印類型,到底啟動時是什麼事,贖罪就是沒事
4.現在贖罪已改,沒有附著和疊層timer,烙印不是炸掉就是落地消失,炸完怪歸0重算4F 12/20 19:44
了解...兩種秒數看誰先到這點我還真的沒想過
所以一般使用(直接丟怪腳邊)基本上都不用管分離秒數這樣...除非預判等怪來踩

drinkmywater: 贖罪現在的傷害不用計算什麼就全部都秒掉了…………… == 估計版本限定10F 12/20 20:21
目前是10球秘術冰傷版 刷圖99%的怪都是秒過去...
目前碰到只有炸墳黃怪可能因為詞墜殺不死(那個保護常常不會消失很怪...)
另一個是多精髓又吸粉的黃怪...特別是那種跑得快又有罩子的

biohazardg4: 根據NGA幾篇文的說法,贖罪的疊層是烙印與怪物有兩個不同的計數器
每當烙印啟動的時候,怪物身上的計數與烙印的計數都會上升,當怪物的計數達20的時候會引爆身上的烙印,而烙印的傷害與範圍是根據烙印計數。
一旦怪物在引爆前死去,或用專精使烙印改變目標,都有機會使烙印的層數超過20層
而當使用束縛印的時候,兩個烙印會共享怪物的計數,無論兩個烙印自身層數如何,只要怪物的狀態達到20曾上限,烙印就會引爆(消散版則是停止向上疊層12F 12/20 20:41
嗯...所以怪的層數只是觸發器不是傷害計算用
不曉得NGA那篇是哪個...爬了前幾頁沒看到像的文章,能分享一下嗎?
照你的敘述普通版可以炸超過20層的傷害...? 然而消散版相反...

stepnight: 所以消散版不點束縛比較猛嗎22F 12/20 21:26
reser: 可以請樓上幾位分享一下配置嗎 我現在有點受不了一直死23F 12/20 22:25
lordguyboy: 玩烙印就是會一直死 很煩  有夠脆24F 12/20 22:30
stepnight: 要看是抄哪套欸,秘術10+球的就是死爛
那是打王、聖所用的25F 12/20 22:51
thbygn98: 我的龍捲銳眼也是一直死27F 12/21 01:56
我機體就是秘術冰傷版(只有10球的客家版),就常見的殺王用的配置下去改的
從94跌跌撞撞到96慢慢改配置,目前幾種關於生存的感想是...
一定要點MOM,衣服因為洞色很有可能必須穿純ES衣服=ES會太多EB太浪費
而且因為血非常少(3K上下)所以點了MOM也只是讓你從ZHP變成1.5ZHP至2ZHP而已(?
(我也想用老頭但...懶得重練XD)
(黃裝:手腰衣,衣服有用過印普薩+感電擴散專精但清圖沒明顯變快所以不推薦)
(抗性極缺,力敏也是,所以黃裝大概最少得要3件,隨著投入資本夠多可以2件就是)

然後要有冰凍擴散(我用手套上綴拿)、稱混抗(目前50%左右+帶混抗水)
得開堅毅+護甲水拿基本物理抵抗能力(只靠4紅不夠)
武器抹滅和電池(帶身上 如果有碰到機制王要換)
帶水球(上曝曬 擋投射和0CD丟爛怪很好用)
冰凍擴散+烙印0.3秒換目標+抹滅的情況下 87%都很安全
只是當然必須要避免危險怪群...例如炸墳要挑詞、祭壇2.0不能打、霧不能碰..之類

然後例如流亡者挑戰那個20+流亡者(鬼上身)如果還吸粉可能會被跳死..
所以要解就請先跳過機制之類的
※ 編輯: Alicputster (111.248.72.163 臺灣), 12/21/2023 04:10:19
biohazardg4: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=38694106
如果上面這篇的測試結果無誤,這可能是一個設計失誤,我想GGG應該沒有想要讓烙印層數超過20層上限
束縛印的效益,文內老哥有一張表有算。
粗略的說,因為上限共用,束縛印不可能是100%more,而且會因為兩個烙印的附著間隔影響其提升的傷害,但除了元素異常可能變低外,dps大致還是會提升。28F 12/21 07:28
s951514: 難怪章節拓荒有時候烙印炸全螢幕,原來是超過20層啊35F 12/21 11:09
Alicputster: 感謝分享 晚點拜讀!36F 12/21 12:24
drinkmywater: 說贖罪烙印刷圖很脆的 你有問過老P那隻1300D造價的烙印嗎 他已經產出96條魔血了37F 12/21 12:54
stepnight: https://i.imgur.com/cT9A3PJ.jpg
標準的拿特例當通例39F 12/21 13:45
[圖]
Alicputster: 那篇文疊層部分懂了 但傷害部分不太懂...單目標雙烙印下 兩顆烙印加起來共20層(這邊沒問題) 但傷害從一顆13倍變成兩個7倍(假設兩顆烙印各10層) 傷害為什麼會降? 是我哪裡想錯了...41F 12/21 14:59
biohazardg4: 1.6^20應該比1.6^10*2來得大吧,我懶得算,有請駐版數學家來處理
我其實不太確定每層60%更多是用乘算還是加算,如果是加算,束縛印應該還是能提升傷害,只是沒那麼多而已45F 12/21 18:47
mjmj58747: 贖罪配0.3一跳是什麼鬼故事,隱屬性還打暴冬潮上限喔49F 12/21 20:15
Alicputster: 應該是是1+0.6*層數而不是(1+0.6)^層數50F 12/21 20:29

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