作者:
asd1 (DoAs最高)
1.163.241.218 (台灣)
2023-09-21 10:53:13 推 bc0121: 論牙獸種的話我是比較喜歡三公之一的剛纏,雪鬼那個迴旋劍法快慢刀有點哭 17F 09-21 18:35
作者:
Homura (德意志國防貓)
42.74.63.187 (台灣)
2023-09-21 17:23:17 推 bc0121: 我不討厭茄子,所以大概猜測是1>3>2(入口易-難),1跟3都可以用重調味跟醬汁等手法蓋過茄子味道,但2就很吃食材品質跟料理技術甚至上桌時機,一個不對都很容易讓風味變差 53F 09-21 17:42
作者:
acekirisame (王牌工具人)
60.250.207.217 (台灣)
2023-09-21 16:32:44 推 bc0121: 我猜可能跟素材取得難度有關?畢竟鬧的怪要到處找有時星數不夠還拿不到高階素材,但礦點是自動生成,不時挖一下就好,但每個人情況不同,也許你特別容易遇到某隻怪,那以該怪素材為主去做拓荒裝備也不是不行 8F 09-21 17:31
作者:
ZMTL (Zaious.)
223.136.97.45 (台灣)
2023-09-20 14:12:51 推 bc0121: 鬧是採冰原版本技能組,要實裝應該也是上龍脈覺醒吧? 31F 09-21 09:24
→ bc0121: 不要再做計較斬味彈數、靠無敵frame在生死一線間搏鬥那種小家子氣的狩獵了,讓你見識一下何謂真正的狩(課)獵(金) 36F 09-21 12:48
作者:
Doracacazin (哆啦)
220.129.137.176 (台灣)
2023-09-20 16:57:21 推 bc0121: 今天碰了一下大槌其實也很舒適,普攻第一下一樣有自動追擊滑超遠,單發攻擊力也不俗,應該說不愧是三太子親兒子(X 28F 09-21 12:39
作者:
hsiaowei0515 (胖吉)
123.252.76.139 (台灣)
2023-09-21 07:46:25 推 bc0121: 即使加好友組隊,好像也只能一起狩獵用染色球標記過的魔物,地圖上遇到的還是要用QR碼掃或野團隨機連到才能一起打,有跟沒有差不多的功能 4F 09-21 09:04
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
203.217.124.40 (台灣)
2023-09-20 01:16:28 推 bc0121: 原po上面貼的圖,右邊車頭燈跑出來了 8F 09-20 06:34
作者:
z25679z25679 (無悔的決定)
42.73.73.140 (台灣)
2023-09-19 19:50:04 推 bc0121: 禁書目錄的女主角 12F 09-19 20:09
作者:
keio5566 (56不滅)
118.21.62.67 (日本)
2023-09-18 12:45:46 推 bc0121: 應該是"大多"很合理,反螺旋強得跟鬼一樣還堅持處死西蒙就 238F 09-18 13:36
→ bc0121: 不合理了,把西蒙送上前線,反擊失敗就戰死、成功就背後捅 244F 09-18 13:38
→ bc0121: 一刀被戰死,這應該才是合理的做法 246F 09-18 13:38
作者:
leo125160909 (中興黃藥師)
223.138.236.14 (台灣)
2023-09-18 13:17:04 推 bc0121: 傳遞概念X 怕讀者認真想怎麼對付主角直接寫死我最強請你放棄掙扎 26F 09-18 13:27
作者:
jazon (Perhaps, Love)
220.130.190.34 (台灣)
2023-09-18 10:16:22 推 bc0121: 到處找獵場、蹲點幾小時到一整天就為了那一下下的生死決鬥或看臉報酬,這才是真正的狩獵,那些聲稱玩MH是喜歡寫實狩獵感的都應該來玩MHN這款神作 131F 09-19 17:18
→ bc0121: 是說原來麻片那麼強嗎?之前有做凶顎龍麻片來打,但感覺一場好像沒什麼麻到,最後還是用回目前手中物攻數值最高的 138F 09-19 17:24
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
tonychen01 (高雄東尼陳)
220.138.117.35 (台灣)
2023-09-18 05:30:04 推 bc0121: 先不管強度通膨,你上一篇才大決戰完表現出主角強度已無人能敵的樣子,下一篇開頭直接被不知哪來的新角輕鬆打爆,感覺就是直接否定了前一篇故事中角色做的所有努力跟犧牲,讀者看了當然不開心 15F 09-18 08:03
作者:
devidevi (凱特)
49.159.219.21 (台灣)
2023-09-17 12:42:37 → bc0121: 父親:我領老人年金 兒子:我領身心障礙補助 路人:我什麼都沒領 父&子: 那你是在嗆三小 12F 09-17 12:53
作者:
EXGG (QualityofPerfect)
42.72.221.162 (台灣)
2023-09-17 02:13:24 推 bc0121: 請問試玩版最後打中boss時不時會跳出來的QTE在正式版中會很多嗎?印象中有時瘋狂搶攻中會突然出現,又是要抓時機按鈕的類型,導致經常多按普攻結果被判定太早按鈕而失敗 5F 09-17 10:34
推 bc0121: @kuku321 感謝解答,這種類型的QTE我最不擅長了QQ 10F 09-17 12:48
作者:
Gwaewluin (神無月 孝臣)
111.249.78.54 (台灣)
2023-09-17 10:28:52 推 bc0121: 印象中UE有弄一個素材庫幫開發者節省一些物件或材質製作的時間,但要另外收費? 144F 09-17 12:43
→ bc0121: 了解,原來是免費的 148F 09-17 12:45
作者:
donaldmusk (DonaldMusk)
1.169.119.45 (台灣)
2023-09-17 03:46:27 推 bc0121: 可能看主角是小學生以為是偏向較低年齡層的作品所以翻成通靈童子吧,沒想到後面各種生死決鬥 5F 09-17 06:46
作者:
iampig951753 (鯨魚島一萬個感謝的猜拳)
122.100.68.19 (台灣)
2023-09-16 17:48:10 推 bc0121: 前段一直都有提到的精神色相監控就是預防手段之一,只是主角方遇到的都是色相當場變濁或有手段規避監控,才會讓你覺得好像沒有預防手段 15F 09-16 17:56
作者:
sai0224sai (塞啦)
114.46.148.137 (台灣)
2023-09-16 16:21:44 推 bc0121: 算也不算,以最終戰主要角色短時間內就突然就能突破上限、結果鬼王竟然是靠拖到天亮這種超單純的收法來看是有點倉促,但反過來說這部基礎設定一直都沒有很嚴謹,本來就不適合長期連載,甚至還嫌它收得太晚導致無慘還要多甩兩回手難看的撐場面 22F 09-16 17:14
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.1.243 (台灣)
2023-09-16 14:40:06 推 bc0121: 扣掉捉i劇情還是有可看之處啦,主角們看待戀愛、伴侶等的觀念,角色間的人際關係與互動,炮灰味濃厚的男主上司等但是對,林北就是想看捉i啦乾 67F 09-16 16:30
作者:
ndhuctc (神夜天月)
220.133.128.248 (台灣)
2023-09-16 10:16:00 推 bc0121: 我想多看維哥的生靈風格秀舞技 12F 09-16 12:49