作者:
GenShoku (放課後PLAY)
42.72.144.250 (台灣)
2023-03-03 11:22:31 推 bc0121: 以前的索尼:沒有COD我們自己就生一款競品(雖然會暴死) 34F 03-03 11:27
→ bc0121: 現在的索尼:沒有COD我們就哭哭情勒讓它跨回來 46F 03-03 11:30
作者:
DarkHolbach (Champagne Supern)
138.199.39.143 (日本)
2023-03-03 09:03:11 推 bc0121: 以前相比anime應該是cartoon的貶意比較重,就像某些長輩稱漫畫是尪仔書,或任天堂遊戲子供向的那種感覺,動畫迷因為不喜歡被貼這種標籤,強調自己看的是anime而非cartoon,反倒形成了anime是宅宅在看的印象而成為另一種標籤 167F 03-03 10:42
作者:
bear26 (熊二六)
126.182.35.81 (日本)
2023-03-01 19:40:21 推 bc0121: @foxey 橫向捲軸動作這分類現在還是在用啊,要包含一定程度的開放式關卡路線跟探索要素才能稱為銀河惡魔城,你的說法就像是說以前的3D動作過關現在全都要改稱類魂遊戲,旁邊那些戰神、DMC玩家聽了只會滿頭問號 823F 03-03 09:27
作者:
XLcock (特大懶叫)
223.140.81.242 (台灣)
2023-03-02 17:13:01 推 bc0121: 當然是買保險準備賺理賠金,雖然保險公司可能會因為米花市風險太高拒絕受理 35F 03-02 17:31
作者:
baozi (風のように)
61.231.170.211 (台灣)
2023-03-01 15:47:58 推 bc0121: 有段時間JRPG這詞印象真的挺負面,那時講這詞就是在酸主角長相娘砲、身材纖弱、卻能拿起重武器超不合理、劇情各種童 37F 03-01 16:40
→ bc0121: 話氛圍與小格局,相對我大WRPG主角剛猛、畫面真實、設定合 43F 03-01 16:42
→ bc0121: 理嚴謹、劇情壯闊,近年日廠表現慢慢回穩才沒了這負面標籤 46F 03-01 16:44
作者:
CactusFlower (仙人掌花)
218.164.35.101 (台灣)
2023-02-25 00:38:09 推 bc0121: 這是在間接重現金剛跟寶石人相遇的過程嗎?這樣最後小磷該 23F 02-25 01:04
→ bc0121: 不會也放棄祈禱跟石頭人慢活,結果月球那批不能超渡又崩潰 25F 02-25 01:05
推 bc0121: 原來已經沒月人了,真的漏看很多QQ 32F 02-25 01:10
作者:
Rocal (Rocal)
114.136.144.149 (台灣)
2023-02-24 08:30:25 推 bc0121: 老桑的終結技超讚,等著看全(女性)角色被強制開腳集錦影像 41F 02-24 09:45
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2023-02-23 10:13:52 推 bc0121: A片現在還會先去吃飯喝酒什麼的,伙食方面是有越來越好啦 40F 02-23 10:55
作者:
dcss410074 (dcss)
180.177.3.113 (台灣)
2023-02-22 11:20:47 推 bc0121: 真要說的話PS3都能用720p60f跑COD了,NS不可能不行,只是解析度跟畫面張數以外的東西要犧牲多少 38F 02-22 12:04
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
223.140.10.22 (台灣)
2023-02-21 12:59:41 推 bc0121: fate面板就跟jojo替身六圍一樣寫爽的 65F 02-21 13:14
作者:
hui000807 (Santa)
223.140.118.0 (台灣)
2023-02-21 12:58:42 推 bc0121: 故事流暢節奏明快,沒有什麼角色受歡迎就讓他活久點或待遇 63F 02-21 13:08
→ bc0121: 好些這種事,主角個性也還算討喜,該下決心時不會遲疑,這樣至少不會讓人看不下去 70F 02-21 13:09
作者:
darkxzxz (LEO)
36.225.76.239 (台灣)
2023-02-21 11:26:36 推 bc0121: 我以為nr200p max是只能裝ITX的MATX殼... 18F 02-21 12:57
作者:
kusuha (水葉)
114.25.70.216 (台灣)
2023-02-21 12:52:55 推 bc0121: 跟我想的AIR不一樣... 10F 02-21 12:55
作者:
joegod (R9)
1.163.216.201 (台灣)
2023-02-20 23:08:00 推 bc0121: 要貼近現實不一定參數照著輸入就有,因為有時問題出在引擎 55F 02-21 01:54
→ bc0121: 本身涵蓋的範圍沒那麼廣,甚至同樣的參數套進不同引擎能得出截然不同的結果 57F 02-21 01:55
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
114.136.186.127 (台灣)
2023-02-18 16:36:21 推 bc0121: 方唐鏡就很萬能,要防禦要走位要進攻全部都可以從這招防禦衝刺起手,流轉傷害高但要算三角函數不好上手 29F 02-18 17:01
推 bc0121: 等級高只代表對方進度跟玩的時間比較久,跟強度不見得掛勾,像我HR999了很多怪還是打得很糟 47F 02-18 18:06
推 bc0121: @forsakesheep 崛起的部分都還好,同樣素材M位掉落率比較 55F 02-18 18:23
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作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
118.166.160.185 (台灣)
2023-02-17 16:56:14 推 bc0121: 追撞事故的預感,最慘的絕對是中間那台小車QQ 7F 02-17 16:58
作者:
hanaya (わためは悪くないよねぇ)
27.247.107.61 (台灣)
2023-02-16 17:07:25 推 bc0121: 駕駛,1.現在連鋼彈都做不出來,更別說會開鋼彈的人 2.就算有超強鋼彈,沒有超一流的駕駛也只會落得被量產破滅魔劍插爛的下場,所以怎麼看都是培養駕駛比較困難 45F 02-16 17:26
作者:
chordate (にんきもの)
114.32.7.252 (台灣)
2023-02-14 11:58:07 推 bc0121: 這看起來是在說完勝機率5分,險勝機率7分,兩個機率是獨立 34F 02-14 12:36
→ bc0121: 而非加總的,不過不管機率多少島津大概都會衝就是了www 37F 02-14 12:37
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
117.56.143.13 (台灣)
2023-02-14 12:10:32 推 bc0121: 還有個原因是PS2剛好跟上DVD普及的風潮,有些人是買回去當 39F 02-14 12:21
→ bc0121: DVD撥放器的,也多少促成後續PS3硬推BD的決策 43F 02-14 12:23
→ bc0121: 且當其他平台受限載體光碟容量要分片或砍內容時,PS2可用 51F 02-14 12:24
→ bc0121: 一片光碟裝滿或追加內容(即使這些內容並非完全因為光碟容 64F 02-14 12:25
→ bc0121: 量夠大才追加的),就會讓人覺得買PS2很超值 71F 02-14 12:26
作者:
climax1309 (高潮南渚)
101.9.117.154 (台灣)
2023-02-12 11:05:03 推 bc0121: JOJO的時停一開始也是從高速移動延伸出的能力,所以跟世界同類型(高速、精密控制)的替身白金之星才能學會時停,不過後來規則系乃至悖論系的替身太多了,時間系就跟著被丟進It just works的範疇了 156F 02-12 15:51