※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-21 04:43:04
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 哪個遊戲的物理引擎最逼真
時間 Mon Feb 20 23:08:00 2023
我玩過的遊戲不多
不過感覺下來
物理引擎最得最好的遊戲
大概就GTA5跟APEX了
其他遊戲在跳躍時 都會有重力不夠的感覺
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※ 作者: joegod 2023-02-20 23:08:00
※ 文章代碼(AID): #1ZyupIGC (C_Chat)
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推 : 人生online1F 02/20 23:08
→ : 只講跳躍的話就WOW2F 02/20 23:11
推 : Minecraft3F 02/20 23:11
→ : 扣掉摔不死這點 荒野之息?4F 02/20 23:12
推 : Kerbal Space Program吧 設計火箭上太空5F 02/20 23:12
→ : 標題問哪款最逼真,內文舉Apex當例子6F 02/20 23:12
→ : 重力什麼的某個獵魔人的膝蓋很清楚7F 02/20 23:13
推 : 壺男8F 02/20 23:17
噓 : 我快笑死 最逼真講apex9F 02/20 23:17
推 : 你是說那個連場景破壞都沒有的APEX嗎10F 02/20 23:17
→ : 看來你真的玩的不多 非常誠實
→ : 看來你真的玩的不多 非常誠實
噓 : 雲玩家 完觀眾我看的多了 雲引擎倒是第一個看到12F 02/20 23:19
→ : 找擬真賽車啊13F 02/20 23:21
→ : Apex XD
→ : Apex XD
推 : 自由落體吧15F 02/20 23:23
推 : 當然是GTA啊ㄏㄏ16F 02/20 23:24
推 : Bonelab,看人玩超好笑17F 02/20 23:32
推 : 我也覺得apex不錯18F 02/20 23:34
→ : 但應該不是最好
→ : 但應該不是最好
推 : kerbal space program之類的模擬遊戲吧20F 02/20 23:37
→ : 只是逼真不一定等於好玩啊
→ : 只是逼真不一定等於好玩啊
→ : GTA5也不能算最逼真吧 你看他人倒下就知道了22F 02/20 23:38
噓 : iRacing23F 02/20 23:40
→ : 他說的是物理引擎 不是說遊戲多逼真吧...24F 02/20 23:43
→ : 有havok引擎的都不差25F 02/20 23:44
→ : 黑暗靈魂123 halo235...一大串 都是同個第三方物理引擎
→ : 叫Havok
→ : 你看到黑暗靈魂或skyrim為何屍體能滾下山坡 而且手腳還會
→ : 甩動 那個就是Havok
→ : 黑暗靈魂123 halo235...一大串 都是同個第三方物理引擎
→ : 叫Havok
→ : 你看到黑暗靈魂或skyrim為何屍體能滾下山坡 而且手腳還會
→ : 甩動 那個就是Havok
推 : Portal30F 02/20 23:52
推 : 人工少女31F 02/20 23:55
→ : portal也是用havok XD32F 02/20 23:55
推 : 最終還是看開發者怎麼用吧,像是torque 3D33F 02/20 23:56
→ : 有beamng這種非常擬真的,還有一大票跟擬真物理完全扯
→ : 不上邊的遊戲
→ : 有beamng這種非常擬真的,還有一大票跟擬真物理完全扯
→ : 不上邊的遊戲
推 : 你應該不是想講遊戲引擎吧36F 02/21 00:08
推 : 你那個只是遊戲數值調一調而已,跟引擎關係不大37F 02/21 00:11
推 : beamng drive38F 02/21 00:12
推 : alyx39F 02/21 00:20
→ : 2000年代的Havok就有破娃娃系統了40F 02/21 00:27
推 : SAP ANSYS ETABS MIDAS41F 02/21 00:40
推 : 小時候玩過一款intrusion 2,他的敵人都是一個個關節42F 02/21 00:52
→ : 串起來動的而且可分離,每個位置受力也會呈現合理的反
→ : 應,steam上還有
推 : 類似的還有plazma burst 2,不過是敵人會斷肢以及被射
→ : 擊的衝擊力很還原
→ : 近幾年這種好的就就潛淵症,怪物跟我前面說的差不多,
→ : 潛艇更是有趣,進水量跟浮力變化完全一致
→ : 串起來動的而且可分離,每個位置受力也會呈現合理的反
→ : 應,steam上還有
推 : 類似的還有plazma burst 2,不過是敵人會斷肢以及被射
→ : 擊的衝擊力很還原
→ : 近幾年這種好的就就潛淵症,怪物跟我前面說的差不多,
→ : 潛艇更是有趣,進水量跟浮力變化完全一致
噓 : 笑死49F 02/21 01:05
→ : 逼真不等於好玩50F 02/21 01:27
→ : 要做得貼近現實還不簡單?參數照著輸進去就有了,但你有
→ : 沒有想過為什麼遊戲大廠都不這樣做?
→ : 另外標題內文不符還有拿apex舉例真的笑死
→ : 要做得貼近現實還不簡單?參數照著輸進去就有了,但你有
→ : 沒有想過為什麼遊戲大廠都不這樣做?
→ : 另外標題內文不符還有拿apex舉例真的笑死
→ : 通通比照現實會太難,沒人想玩54F 02/21 01:32
推 : 要貼近現實不一定參數照著輸入就有,因為有時問題出在引擎55F 02/21 01:54
推 : 卷軸出bug時屍體摔山會搞笑瘋狂亂扭56F 02/21 01:54
→ : 本身涵蓋的範圍沒那麼廣,甚至同樣的參數套進不同引擎能得57F 02/21 01:55
→ : 出截然不同的結果
→ : 出截然不同的結果
→ : 人龍7麵包59F 02/21 01:57
推 : Portal60F 02/21 02:25
推 : RDR261F 02/21 03:43
推 : 誰屍體最自然,誰最逼真62F 02/21 03:44
→ : 這種Hinge、Joint的運算夠真,東西才真
→ : 剩下的碰撞、重力都是基本了,找個pygame寫一次就知道
→ : 這種Hinge、Joint的運算夠真,東西才真
→ : 剩下的碰撞、重力都是基本了,找個pygame寫一次就知道
噓 : apex65F 02/21 03:50
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