作者:
takase (............)
2023-02-18 00:51:34 推 aureusii: 兩兩一組是怎麼分組啊?有提到嗎? 44F 02-18 19:50
作者:
f26724309 (MetaDesigner)
114.24.164.135 (台灣)
2023-02-12 14:04:01 推 aureusii: 所以steam版本比較便宜是因為優化沒做好的補償(誤) 28F 02-12 15:49
作者:
nyodyaswos (九十尾)
106.105.24.181 (台灣)
2023-02-12 13:17:45 推 aureusii: 但我原本預期至少每個角色都會做初遇其他7個角色的劇情不用牽扯其他隊友,就單純主角和7個角色的過場劇情,Y這樣沉浸感少了略顯可惜,等看看正式版出來怎樣說故事 1F 02-12 13:42
作者:
kawazakiz2 (輪蛇)
210.242.52.20 (台灣)
2023-02-10 14:52:11 推 aureusii: 有點懷念以前的「地窖」(透露年齡 ) 288F 02-10 16:58
作者:
takase (............)
36.233.230.105 (台灣)
2023-02-10 10:28:51 → aureusii: 沒玩過一代,角色無法替換是甚麼意思? 他賣點不是可以操作八個角色嗎? 14F 02-10 13:13
作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
114.35.111.180 (台灣)
2023-02-10 07:26:34 推 aureusii: 劍士的特殊技能,白天可找村民單挑,不同村民有不同技能打贏就可以記憶,並在戰鬥中放出來用
像一開始劍士自身只有劍和長槍技能,但是村民有些是弓、法杖、法術、斧頭之類的... 38F 02-10 13:10
作者:
a031405 (a031405)
123.193.162.3 (台灣)
2022-12-03 14:36:59 推 aureusii: 感覺女孩偏愛藏馬,男孩喜歡飛影
幽助堂堂主角,人氣卻被飛影藏馬按在地上摩擦..實在是 33F 12-03 15:22
作者:
TaiwanBeijin (台灣北京)
223.137.155.142 (台灣)
2022-10-29 09:14:24 推 aureusii: 聽日配用片假名呼喊英文名字實在太出戲了,我不行。 52F 10-29 11:21
作者:
jackta (傑克塔)
42.72.235.211 (台灣)
2022-10-23 15:29:20 推 aureusii: 可是現實中優尼這種個性女生真的會看上智力型的男生嗎.. 32F 10-23 23:40
作者:
h1236660 (X GOD/艾克軋德)
111.251.83.203 (台灣)
2022-09-05 18:21:06 推 aureusii: 有沒有人也喜歡D的 (外表派),我真的覺得他臉很帥.. 39F 09-05 21:58
推 aureusii: 我剛剛搜尋了穆穆卡,差很多耶! 穆穆卡甚麼怪髮型又醜 41F 09-05 22:18
作者:
theeht (DEN.)
220.142.57.30 (台灣)
2022-08-31 23:03:14 推 aureusii: 有同感,試問飛船起降這件事有甚麼需要細細鑑賞的意義? 2F 08-31 23:06
→ aureusii: 製作組是在發甚麼神經認為玩家有必要去看交通工具動畫? 5F 08-31 23:07
作者:
dragoncrest (POISON )
42.73.27.27 (台灣)
2022-08-26 22:34:39 推 aureusii: 破關後的感覺,諾亞對我來說是好平淡無趣的一個主角 54F 08-26 23:32
→ aureusii: 存在感只贏聖奈一點,慘輸其他四人 56F 08-26 23:33
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.32.35 (台灣)
2022-08-23 15:12:54 推 aureusii: 這個結局設定搭配通關後讀檔繼續玩真的很五味雜陳
我個人就沒動力,繼續解任務刷刷刷又如何?最後都是一場空。 13F 08-23 15:55
作者:
massam (massam)
1.163.141.174 (台灣)
2022-08-21 21:47:41 推 aureusii: 歪樓問一下,第二章諾亞和彌央合體砍爆命火鐘的背景音樂"the weight of Life",是不是全遊戲沒出現幾次? 5F 08-21 22:16
→ aureusii: 記憶中就是第二章那次和第四章打爆梅比烏斯OP那次而已? 8F 08-21 22:17
推 aureusii: 話說沒玩過前作還使很影響入戲程度的? 我完全不清楚XB1所以對於梅莉亞女王還有諾亞這邊靠時間充填戰技這些細節 14F 08-21 22:23
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作者:
callingfrom (白爛豬)
111.71.215.131 (台灣)
2022-08-21 19:39:38 推 aureusii: 撇開Z的設定,最終戰的節奏和代入感很糟糕,我完全無法有最終死戰的感覺,只覺得煩躁 13F 08-21 20:02
推 aureusii: 第五章末到第六章開頭雖然冗長,現在回顧算是整個遊戲最精采最能撥動情緒的時刻了 32F 08-21 20:30
推 aureusii: X和Y我傻眼,論理其地位遠超過前面那些臉譜小丑,決果 62F 08-21 21:12
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作者:
jack5u06d93 (睏)
42.76.34.50 (台灣)
2022-08-07 08:56:02 推 aureusii: 諾亞這造型真的翻白眼Y 3F 08-07 09:13
作者:
lizard30923 (蜥蜴)
42.72.41.185 (台灣)
2022-08-06 20:05:25 推 aureusii: 想讓玩家好好體驗難度的前提是角色切換順手以及選中效果 396F 08-06 23:25
→ aureusii: 明顯,這兩點XB3都不及格:換人不直觀、畫面已經夠花了 398F 08-06 23:26
→ aureusii: 選中的角色還沒有強調框示,說真的混戰中有時會找不到人 400F 08-06 23:27
作者:
mealoop (肉oop)
223.141.134.73 (台灣)
2022-08-05 10:11:23 推 aureusii: 請問一下破關者,每個殖民地需要硬農到幾星才繼續主線? 9F 08-05 11:24
推 aureusii: 不過日式RPG破關後還有繼續玩的意義?
重點不就看劇情嗎? 其他都附屬而已啊 11F 08-05 11:28
作者:
vi000246 (Vi)
210.64.53.88 (台灣)
2022-08-02 10:28:19 推 aureusii: 簡單說就是賺不夠多才有這煩惱 126F 08-02 14:54