※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-08-07 00:17:05
看板 NSwitch
作者 標題 [問題] 異度系列評價都很兩極的問題點在哪啊?
時間 Sat Aug 6 20:05:25 2022
先說我算是可以接受異度系列的
但每次要推坑別人就會發現現實面評價兩極的狀況超級嚴重
這次的三代也是
只要是遊戲就一定有喜歡的跟不喜歡的這很自然
但異度的狀況又比其他遊戲更嚴重
這狀況到底是為什麼啊?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.41.185 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Yxba7sJ (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1659787527.A.D93.html
推 : 正常玩家 VS SOMA大軍1F 08/06 20:07
其實我覺得現實兩極的狀況比ptt上更嚴重…好多朋友都是連主機加遊戲一起借出去推坑等推不起來
推 : 有沒有時間在那慢慢玩看劇情,沒耐心的很難撐下去2F 08/06 20:08
※ 編輯: lizard30923 (42.72.41.185 臺灣), 08/06/2022 20:12:21推 : 現在玩家要求短時間獲得樂趣的需求比較高3F 08/06 20:12
→ : 要中後期或撐過哪邊才會好玩的
→ : 要中後期或撐過哪邊才會好玩的
→ : 現代人要快要爽 就像手機遊戲系統直接全開然後馬上抄配置5F 08/06 20:13
推 : 哪個遊戲要5小時才給你好玩的地方說來聽聽6F 08/06 20:13
推 : 不喜歡就歸類成soma,腦粉真可怕7F 08/06 20:14
→ : 很滿滿足這些人要需求 下班或累一整天 通常沒辦法玩8F 08/06 20:14
推 : 戰鬥系統有點複雜 尤其二代... 又不講清楚 誰有心情9F 08/06 20:14
→ : 周圍連玩遊戲都沒有,只有問爽der10F 08/06 20:14
推 : XB系列最大特色就是超級慢熱,系統開的慢,然後系統又複11F 08/06 20:14
→ : 雜..
→ : 雜..
→ : 在那研究半天... 我二代 玩到一半都放著了13F 08/06 20:14
推 : 首先要有耐心 不管系統還是劇情 但XB演出 音樂跟地圖14F 08/06 20:14
→ : 二代我玩到中期幾十小時也棄坑阿,走一小段路就一段無15F 08/06 20:15
→ : 意義動畫,煩躁到爆
→ : 意義動畫,煩躁到爆
→ : 還有就是 支線劇情太爛 跟沒劇情差不多17F 08/06 20:15
推 : 就上班族玩家18F 08/06 20:15
→ : 和學生族玩家
→ : 的差別,導致評價兩極。
→ : 和學生族玩家
→ : 的差別,導致評價兩極。
推 : 又不是無腦爽作,有自己的中心理念的本來就不會100%接受21F 08/06 20:15
→ : 被吸引到前期就能很投入22F 08/06 20:15
→ : 支線都是 要你找東西那種 爛于充數的23F 08/06 20:15
→ : 我覺得無意義動畫太多比慢熱這問題還嚴重24F 08/06 20:16
推 : 二代真的要有感覺至少要到8-10小時,現代人誰受的了…上班25F 08/06 20:16
→ : 族一天最多兩小時,要玩好幾天才會感覺好玩…就算撐過之
→ : 後還要面對複雜度高的系統…
→ : 族一天最多兩小時,要玩好幾天才會感覺好玩…就算撐過之
→ : 後還要面對複雜度高的系統…
→ : 對話還能按快一點,動畫只能整段跳過28F 08/06 20:16
→ : 無意義動畫只有升級揮的那一下吧29F 08/06 20:17
推 : 有沒有意義我覺得不到最後都很難判斷吧30F 08/06 20:17
推 : 二代要不是確診整天可以等他跑動畫,不然平常我真的沒31F 08/06 20:17
→ : 把握我能破關
→ : 把握我能破關
→ : 阿還有開箱子那類的33F 08/06 20:17
推 : XB就慢熟,沒有耐心或時間不夠玩不下去很正常,像XB3這34F 08/06 20:18
→ : 次雖然機能開的早,但戰鬥爽快感和關鍵劇情也是中後期才
→ : 整個上來。 雖然推坑難,但相對的如果對胃口入坑通常都
→ : 很鐵。
→ : 次雖然機能開的早,但戰鬥爽快感和關鍵劇情也是中後期才
→ : 整個上來。 雖然推坑難,但相對的如果對胃口入坑通常都
→ : 很鐵。
→ : 二代棄坑點我到現在還記得,在某個洞穴,走幾步路就出38F 08/06 20:18
→ : 現好熱還好累之類的動畫
→ : 現好熱還好累之類的動畫
推 : 動畫多就是一個門檻了,因為你已經撐不過前期無聊的地方,40F 08/06 20:18
→ : 當然動畫都無感也覺得長,但很喜歡的人看到自己喜歡的角
→ : 色會很享受的…
→ : 當然動畫都無感也覺得長,但很喜歡的人看到自己喜歡的角
→ : 色會很享受的…
推 : 任何遊戲不都是有人喜歡有人不喜歡,昨天法環今天XB3明43F 08/06 20:19
→ : 天就換別的作品
→ : 天就換別的作品
推 : 說出5小時後才好玩很難嗎?死亡45F 08/06 20:19
→ : 擱淺要不要去找來玩看看
→ : 擱淺要不要去找來玩看看
→ : 你說的那邊是靈洞,可是那邊已經在整個二代最高潮前了,47F 08/06 20:19
→ : 不玩完有點可惜XD
→ : 不玩完有點可惜XD
推 : 我都當作看動畫,遊戲性沒有特別好玩,但就是會想繼續49F 08/06 20:19
→ : 看下去
→ : 看下去
推 : 三代花大時間解支線,慢慢把各殖民地的羈絆建立起來的51F 08/06 20:19
→ : 成就感是其他遊戲體驗不到的。
→ : 成就感是其他遊戲體驗不到的。
→ : 說到這個,三代那種支線玩法很像黃金國的人和53F 08/06 20:20
→ : 那些被人詬病的點,很可能在粉絲眼裡就變成了醍醐味,54F 08/06 20:20
推 : 應該說在洞之前就硬啃,洞是突破底線吧55F 08/06 20:20
→ : 每個遊戲都有這種現象吧56F 08/06 20:20
推 : 新遊戲戰一兩輪不是日系遊戲的醍醐味嗎57F 08/06 20:20
推 : 靈洞那邊明明就是很重要的部分 你問題應該是前面就不喜歡58F 08/06 20:20
→ : 不喜歡真的不用硬啃
→ : 不喜歡真的不用硬啃
推 : 有到兩極?玩到90小時的我,覺得優大於劣60F 08/06 20:21
推 : 前面五小時有不好玩嗎61F 08/06 20:21
→ : 如果看到故事起頭都沒興趣還不如不玩
→ : ==
→ : 如果看到故事起頭都沒興趣還不如不玩
→ : ==
→ : 靈洞那邊不玩完真的可惜64F 08/06 20:21
→ : 我是覺得要比煩躁,XB3比真女V好太多了65F 08/06 20:22
→ : 覺得比人和好太多了,人和做的有點像寫作業66F 08/06 20:22
→ : 就是人和的改良進階版67F 08/06 20:22
推 : 當初死亡擱淺也是一堆玩家前面哭爸哭母說多無聊,後面槍68F 08/06 20:23
→ : 有了載具有了裝備有了就越來越好玩
→ : 有了載具有了裝備有了就越來越好玩
→ : 但我記得棄坑前有發文問,好像蠻多人說後面還有很多過70F 08/06 20:23
→ : 場動畫?才決定棄了
→ : 場動畫?才決定棄了
推 : 難怪死擱也是評價兩極(茶72F 08/06 20:23
→ : 我近年最慢熱是RDR2吧,還好我只是用XGP試玩一下而已
→ : 10年前前作可以三十分鐘內進入遊戲正題,就不用噴說什麼
→ : 現在玩家沒耐心,爛就是爛
→ : 我近年最慢熱是RDR2吧,還好我只是用XGP試玩一下而已
→ : 10年前前作可以三十分鐘內進入遊戲正題,就不用噴說什麼
→ : 現在玩家沒耐心,爛就是爛
→ : 我也覺得優大於劣 但劣的部份能噴的真的不少...76F 08/06 20:23
推 : 不喜歡過場動畫其實根本就不要碰XB比較好77F 08/06 20:24
推 : 靈洞那邊就是最經典的「我喜歡大家」並且揭露,二代第二78F 08/06 20:25
→ : 高高潮,之後會再接上遊戲最高的高潮,而且都已經玩到靈洞
→ : 也算中後期了,不玩完真的可惜XD
→ : 高高潮,之後會再接上遊戲最高的高潮,而且都已經玩到靈洞
→ : 也算中後期了,不玩完真的可惜XD
→ : 討論區一片好評感謝大大分享的幾乎都是18禁81F 08/06 20:25
→ : 我是覺得到那邊還會覺得無聊應該是角色也沒多吸引到自己82F 08/06 20:26
→ : 就算後面怎麼高潮也很難說會喜歡
→ : 就算後面怎麼高潮也很難說會喜歡
推 : 靈洞最大的問題是角色變弱吧,那邊跑酷就好84F 08/06 20:26
推 : 走路講話走路講話走路講話這種暴力式放動畫方法85F 08/06 20:27
→ : 現在很多玩家已經吃佈下了
→ : 現在很多玩家已經吃佈下了
推 : XB3的狀況就跟死擱很像啊,然後XB3 很多人抱怨結局廢話太多87F 08/06 20:27
→ : ,但六章這邊劇情衝擊和轉折也很好卻沒人要提
→ : ,但六章這邊劇情衝擊和轉折也很好卻沒人要提
推 : 慢熟遊戲如RDR2也是一堆人喊神作,沒十個小時進不了狀況,89F 08/06 20:27
→ : 單純調性適合問題
→ : 單純調性適合問題
推 : 說來好玩,RDR2我反而接受不了,太慢太慢了91F 08/06 20:28
推 : simpleclean說的真的是一大重點92F 08/06 20:29
推 : P5也是走路講話阿93F 08/06 20:29
→ : 說實話第六章的轉折其實不錯,但沒有到很衝擊,多少有點猜94F 08/06 20:29
→ : 到…
→ : 到…
→ : 一直被動畫打斷,然後又是沒重點的動畫,次數太多真的96F 08/06 20:29
推 : 說到底還是有沒有興趣 對角色跟劇情有沒有打到點97F 08/06 20:29
→ : 會受不了98F 08/06 20:29
→ : 目前有破關的人也不多吧 很多人其實也只是少數進度快的99F 08/06 20:29
→ : 反而比較喜歡N為什麼會壞掉的描述,還有知道轉折後的表現100F 08/06 20:30
推 : RDR2我當初也玩不下去,5天就賣了,但那也只是因為我101F 08/06 20:30
→ : 個人不喜歡西部風格,但那不代表他爛,可是現在很多
→ : 人不喜歡一款遊戲就是直接給0分
→ : 個人不喜歡西部風格,但那不代表他爛,可是現在很多
→ : 人不喜歡一款遊戲就是直接給0分
→ : "沒重點"本身就是一個很怪的講法 那段是妮雅很重要的鋪陳104F 08/06 20:30
→ : XB3的劇情和對話很長是為了描寫好角色的心境105F 08/06 20:31
→ : 動畫塞好塞滿很有誠意沒錯,但有些只是要表達過去被106F 08/06 20:31
→ : 我也不會因為這樣到處黑RDR2很爛怎樣的,我也不懂為什麼107F 08/06 20:31
→ : 不愛XB系列的卻一直來黑來批,不喜歡玩還一直關注相關消
→ : 不愛XB系列的卻一直來黑來批,不喜歡玩還一直關注相關消
推 : 風格變化太大 我覺得這對養ip不算好事109F 08/06 20:31
→ : 息真的不太懂110F 08/06 20:31
→ : 欺負還是現在不高興之類的也是都拉得很長,而且議題111F 08/06 20:32
→ : XB2的劇本是拆給三地做動畫腳本的人去分工的,心境講的很少112F 08/06 20:32
→ : 又有點重複,看了會膩113F 08/06 20:32
推 : 其實黑很兇的只有soma,然後有人被釣魚,把黑的歸納成s114F 08/06 20:32
→ : oma軍,更讓人反感…
→ : oma軍,更讓人反感…
→ : 所以像是雷克斯的成長和表現,每個人都會各自去解讀116F 08/06 20:32
→ : 反而解殖民地支線的時候看那種能快速按A閱讀的文本117F 08/06 20:33
→ : 還比較舒服XD
→ : 還比較舒服XD
推 : 我幾個有入坑的朋友都還在玩,討論區也盡量不看因為多119F 08/06 20:33
→ : 少有標題雷,現在會參加討論的就進度快,不怕雷和阿雲
→ : 少有標題雷,現在會參加討論的就進度快,不怕雷和阿雲
→ : 往負面解讀的人,就只會更討厭XB2的主角121F 08/06 20:33
→ : JRPG就是這樣,喜歡的就會覺得動畫多又長會是很大優點,122F 08/06 20:33
→ : 不喜歡就會覺得很冗長
→ : 不喜歡就會覺得很冗長
→ : 而且裡面也有一些很妙的東西124F 08/06 20:33
→ : 法環也有人黑,但法環粉被黑沒這麼在意,也吵不起來125F 08/06 20:33
推 : XB2心境講不少吧 加上演出真的放很多細節126F 08/06 20:33
→ : 雷克斯我完全不會覺得他屁,反而是諾亞一行人的行動127F 08/06 20:34
→ : 準則 很難有帶入感
→ : 準則 很難有帶入感
→ : XB2實際上玩個幾輪會看到很多細節,不過像我農到300多小129F 08/06 20:34
→ : 的應該不多就是了
→ : 的應該不多就是了
→ : simpleclean不能接受的點跟我很像,太貼切了131F 08/06 20:34
推 : 發售前後就有人在瘋狂吹銷量3百萬之類的…不知道是反串132F 08/06 20:35
→ : 還是捧殺 跟soma成強烈對比 所以看起來就會很兩極= =
→ : 還是捧殺 跟soma成強烈對比 所以看起來就會很兩極= =
推 : 解讀方面我覺得要分 有些是真的給得很足134F 08/06 20:35
→ : Xeno系列就這樣, 人紅是非多135F 08/06 20:35
→ : 記得前一陣子有人發文 對真殺掉霞那段解讀可以整個歪136F 08/06 20:36
推 : 雷董就是一個無憂無慮無後顧之憂的小孩,天不怕地不怕對137F 08/06 20:36
→ : 未來充滿希望
→ : 未來充滿希望
→ : 你要說鋪成或細節都可以,重點是可以讓人快速閱讀嗎?139F 08/06 20:36
→ : 你要快速閱讀就不應該玩XB啊 連XBDE影片都有10小時140F 08/06 20:37
→ : 但雷克斯過太爽也有人不爽阿, 每個人喜歡的東西又不同141F 08/06 20:37
→ : 諾亞一行人就是為了生存而戰鬥的機器人,有一天發現原來142F 08/06 20:37
→ : 不用戰鬥也能生存踏上改變世界之路,動機不同背景不同
→ : 不用戰鬥也能生存踏上改變世界之路,動機不同背景不同
→ : 他過得爽很大一部分是他自己本來性格也比較大辣辣144F 08/06 20:38
推 : 動畫我覺得不錯看 可是有人就想玩遊戲不想看動畫145F 08/06 20:38
→ : 2 3又更暴增 年番你想要直接一次吃 能吸收多少也是有限146F 08/06 20:38
→ : 三個主角來說我還是比較喜歡雷克斯拉, 但這也只是我的喜好147F 08/06 20:38
→ : 他們演出的細節超多的,眼神跟一舉一動都做得很細148F 08/06 20:39
推 : 劇情這種東西就是這樣,西洽看多就懂149F 08/06 20:39
→ : 有人就是會演出稍微不合己意就哭天喊地
→ : 像我就看到很多人嫌自我介紹尷尬
→ : 啊那段要演的就是尷尬啊==
→ : 有人就是會演出稍微不合己意就哭天喊地
→ : 像我就看到很多人嫌自我介紹尷尬
→ : 啊那段要演的就是尷尬啊==
→ : 那段我覺得OK 因為劇中人也說很尬153F 08/06 20:39
→ : 這就跟你看動畫說我想快轉一樣啊,載體就不是給你快速閱154F 08/06 20:40
→ : 讀的
→ : 讀的
→ : XB3的那些細節還是要個別去調整動作去做出來的, 那成本很高156F 08/06 20:40
→ : 蘭茲就覺得很尷尬才不想自我介紹阿,但他本人對合作沒什157F 08/06 20:41
→ : 麼意見所以過一晚就打好關係了
→ : 麼意見所以過一晚就打好關係了
→ : 劇情中的動作模組要去調整很浪費時間的, XB3這點沒什麼可挑159F 08/06 20:42
→ : 諾亞當時是知道很尷尬但一定要有人先搞才能開始溝通160F 08/06 20:42
推 : 不過我還是覺得前兩章的劇情不要以上帝視角去看的話,很161F 08/06 20:42
→ : 不合理…
→ : 不合理…
→ : 自介我尬到超想跳過 但我還是看我惹 因為自介這個本來就163F 08/06 20:43
→ : 彌央知道所以也順勢而為,當時自我介紹是尷尬但必須要做164F 08/06 20:43
→ : 很尬= =165F 08/06 20:43
→ : 的166F 08/06 20:43
→ : 動畫製作強是無庸置疑,腳色連眼睛瞳孔都有戲167F 08/06 20:43
→ : 也還好吧, 後面也解釋了168F 08/06 20:43
推 : 覺得雷董很適合XB2的調性 我無法想像修爾克或諾亞被光169F 08/06 20:44
→ : 呼巴掌XD
→ : 呼巴掌XD
→ : 你還記得你第一天分班或是第一天上班的自我介紹怎麼做的嗎171F 08/06 20:44
推 : XB2要不是雷董的話光也不會甦醒啦XD172F 08/06 20:44
→ : 好問題 上班沒自介過173F 08/06 20:45
推 : 現在真的玩家沒辦法完這麼久的遊戲 RPG也都老人在玩174F 08/06 20:46
→ : 但小大一入學的無限自介應該蠻多人體驗過ㄉ175F 08/06 20:46
推 : 這就是我覺得XB3很不協調的一點,設定上主角都是以戰爭176F 08/06 20:46
→ : 為目的養成,平常生活也是,結果他們看起來根本跟戰爭無
→ : 緣的現代人一樣
→ : 心態上
→ : 為目的養成,平常生活也是,結果他們看起來根本跟戰爭無
→ : 緣的現代人一樣
→ : 心態上
推 : 我承認我是老人,我玩的過程我家兩隻屁孩就一直在我旁邊180F 08/06 20:47
→ : 邊看邊問問題
→ : 邊看邊問問題
→ : 沒吧 他們連戀愛和種植這些基本常識都沒有耶182F 08/06 20:47
→ : 會很無緣嗎 他們只知道最低限度的知識183F 08/06 20:47
→ : 吃的都是物資,然後就是訓練,戰爭 日子就只有這樣而已184F 08/06 20:48
→ : 我也覺得在某些狀況下諾亞一行人的人設不太符合初設定…185F 08/06 20:48
→ : 心態上他們根本就不知道戰爭和日常的差異186F 08/06 20:48
→ : 他們的知識基本上都是生活周邊跟戰鬥相關阿187F 08/06 20:48
→ : 鍛鍊筋肉已經算是娛樂了=_=188F 08/06 20:48
→ : 不過可以用主角成長來解釋,違和感不會那麼重,是還可以189F 08/06 20:48
→ : 接受
→ : 接受
推 : 其實很多人對需要探索場景的遊戲都沒興趣191F 08/06 20:49
推 : 還沒破 過場動畫跟對話多到你會懷疑你在玩遊戲還是看動畫192F 08/06 20:49
→ : 看你進度拉,因為XB3的很多初期人設要到尾盤才會解釋193F 08/06 20:49
推 : 怎麼說呢,他們感覺就是用很客觀理性的方式看待戰爭,但194F 08/06 20:50
→ : 這又很抽離戰爭的赤裸本質
→ : 這又很抽離戰爭的赤裸本質
→ : 這代演出很棒,看不懂的地方我覺得...劇情演得算很直白了196F 08/06 20:50
推 : 這遊戲適合農夫 或像我這種怕遊戲太早玩完的XD197F 08/06 20:51
推 : 二代才容易看不懂 很多劇情都一個眼神交流兩句話而已198F 08/06 20:52
→ : 因為這代的戰爭就真的是很單純為了活命而打,當他們沒這199F 08/06 20:52
推 : 5小時才有趣 以一般人玩遊戲的頻率來說要一周左右才能200F 08/06 20:52
→ : 感覺好玩 真的太久
→ : 感覺好玩 真的太久
→ : 需求當然就能很客觀的看了,最客觀的是諾亞從一開始就這202F 08/06 20:53
→ : 樣
→ : 樣
→ : 探討戰爭本質的基本上不會用這麼超然的視角來寫204F 08/06 20:53
→ : 但那是他本身的經歷加工作導致的205F 08/06 20:53
→ : 因為這代不是探討戰爭本質,是生命
→ : 因為這代不是探討戰爭本質,是生命
推 : 就你去當兵還是會有日常私生活啊 最上面的人要看戲也不207F 08/06 20:53
→ : 因為他們根本就不懂本質啊 探討的都馬怪胎208F 08/06 20:54
→ : 要探討戰爭本質請期待11月出的皇家騎士團2R209F 08/06 20:54
→ : 會管那麼嚴XD210F 08/06 20:54
→ : 大家目標就是活到成人儀式然後蒸發掉 你覺得他們會探討?211F 08/06 20:54
→ : 整整LCN三條線(嚴格來說只有LC)讓你戰記故事看到爽212F 08/06 20:55
→ : 我一代連玩簡單模式推劇情都破不完213F 08/06 20:55
推 : 能活到10年的都算光榮,明天什麼時候會死不知道,根本就沒214F 08/06 20:57
→ : 空想那麼多
→ : 空想那麼多
→ : 從8歲成長到18歲的10年, 歷練也會改變人的眼界吧216F 08/06 20:58
→ : 每個人的生命有限, 但不代表他們會失去思考能力
→ : 每個人的生命有限, 但不代表他們會失去思考能力
推 : 舉一個例子,某殖民地有運輸和他人交流的需求和人脈218F 08/06 20:59
→ : 然後獨立後完全沒有想過他們賴以為生的這部分會完全斷絕
→ : 這種稍微想一下就覺得麻煩大了的問題
→ : 然後獨立後完全沒有想過他們賴以為生的這部分會完全斷絕
→ : 這種稍微想一下就覺得麻煩大了的問題
推 : 就遊戲玩太少啊。NGA、S1前幾天也吵翻天,很多負評類比都221F 08/06 20:59
→ : 拿是破曉傳奇、軌跡,這裡的人有提嗎。其次吧,異度3現在
→ : 圖奇就有大台在實況,都實況5小時了,從開播到現在都可以
→ : 發現,這些對遊戲有興趣但不一定會碰的人們,對異度系列
→ : 真的是有種尬感
→ : 拿是破曉傳奇、軌跡,這裡的人有提嗎。其次吧,異度3現在
→ : 圖奇就有大台在實況,都實況5小時了,從開播到現在都可以
→ : 發現,這些對遊戲有興趣但不一定會碰的人們,對異度系列
→ : 真的是有種尬感
→ : 活到越後面越無力 很容易放棄思考226F 08/06 20:59
→ : 我覺得"會看起來"比較嚴重是因為這系列粉絲很鐵,看到相227F 08/06 21:15
→ : 關話題都會回覆,討論狀況就比較熱烈
→ : 關話題都會回覆,討論狀況就比較熱烈
推 : 現代人就是選擇太多才變得速食又沒耐心阿 至少我自己229F 08/06 21:16
→ : 是很享受自己找路的過程 得到成就感
→ : 是很享受自己找路的過程 得到成就感
→ : 當然遊戲本身的調性也比較...優缺分明(?)231F 08/06 21:16
→ : 但實際上我覺得終究只是看起來很兩極而已 實際上跟其他遊
→ : 戲不會差太多
→ : 但實際上我覺得終究只是看起來很兩極而已 實際上跟其他遊
→ : 戲不會差太多
→ : 我是覺得還可以 撐過前面後比一代還順234F 08/06 21:18
→ : 二代聽說系統太恐怖我就沒玩惹
→ : 二代聽說系統太恐怖我就沒玩惹
推 : 有人看重缺點 不理解為啥會有這些缺點236F 08/06 21:19
→ : 有人看重優點,覺得異度的優點獨特且優秀
→ : 兩種人都沒錯,就個人想法不同而已
→ : 有人看重優點,覺得異度的優點獨特且優秀
→ : 兩種人都沒錯,就個人想法不同而已
→ : 二代恐怖的不是系統239F 08/06 21:20
→ : 你去看所有異度戰文幾乎都是這樣240F 08/06 21:20
→ : 不少殖民地獨立後就開始開始打獵了啊?不如說本來就有這241F 08/06 21:22
→ : 個生存需求,火時鐘又是另外一個生存需求
→ : 糧食配給是糧食配給,不夠的部分他們還是必須要自給自足
→ : 個生存需求,火時鐘又是另外一個生存需求
→ : 糧食配給是糧食配給,不夠的部分他們還是必須要自給自足
推 : 這次休息好多,休息神劍。我玩的時候也一直思考123代我244F 08/06 21:31
→ : 最喜歡那代,1的劇情人設很讚,2的天之罩杯跟連擊倒地系
→ : 統蠻酷的,我覺得戰鬥比三上癮。三的戰鬥很潮,小細節方
→ : 便很多,但人設跟劇情我就有點還好,很多角色都蠻立體的
→ : ,不過我可能還是比較王道派。
→ : 最喜歡那代,1的劇情人設很讚,2的天之罩杯跟連擊倒地系
→ : 統蠻酷的,我覺得戰鬥比三上癮。三的戰鬥很潮,小細節方
→ : 便很多,但人設跟劇情我就有點還好,很多角色都蠻立體的
→ : ,不過我可能還是比較王道派。
推 : 要看區域,也是有打獵撿拾還是不夠的249F 08/06 21:33
→ : 那個殖民地在沙漠,文化風氣又是戰爭獎勵非常仰賴支援,
→ : 照理說陣痛期應該很不舒服
→ : 編劇總給我一種反正我說沒問題就沒問題的感覺
→ : 那個殖民地在沙漠,文化風氣又是戰爭獎勵非常仰賴支援,
→ : 照理說陣痛期應該很不舒服
→ : 編劇總給我一種反正我說沒問題就沒問題的感覺
→ : 其實那邊因為兵很強,把軍力跑去打獵就解一堆事情了....253F 08/06 21:37
→ : 而且看地圖那邊只是偏荒涼,周圍一排野生動物區域
→ : 他們只是一開始駐紮地在沙漠,鐵巨神搬家就沒事了
→ : 其他區域因為有勢力跟執政官關係所以要搬鐵巨神沒那麼簡
→ : 而且看地圖那邊只是偏荒涼,周圍一排野生動物區域
→ : 他們只是一開始駐紮地在沙漠,鐵巨神搬家就沒事了
→ : 其他區域因為有勢力跟執政官關係所以要搬鐵巨神沒那麼簡
推 : 遊戲本來就很看電波對不對 只是異度系列戰場比較小257F 08/06 21:40
→ : 所以感覺吵起來感覺比較兇
→ : 所以感覺吵起來感覺比較兇
→ : 單259F 08/06 21:40
→ : 遊戲系統和實際設定要分開來260F 08/06 21:41
→ : 不然4號殖民地也在那附近怎麼苦哈哈的,難不成艾賽兒手
→ : 下有爛成這樣?
→ : 不然4號殖民地也在那附近怎麼苦哈哈的,難不成艾賽兒手
→ : 下有爛成這樣?
→ : 4號殖民地剛開始的問題簡單來說就是懲罰在沙漠區駐守跟263F 08/06 21:42
→ : 火時鐘效率超差這兩點
→ : 他們的鐵巨神原本不是在我們看到的那個位置,你搞錯了
→ : 他們是接到追擊銜尾蛇的命令才把整台鐵巨神開去抓人
→ : 他們先前抱怨說糧食太爛,結果從火時鐘解放之後直接跑去
→ : 獵白銀等級的食材,要維持火時鐘需要大量人力,他們的效
→ : 火時鐘效率超差這兩點
→ : 他們的鐵巨神原本不是在我們看到的那個位置,你搞錯了
→ : 他們是接到追擊銜尾蛇的命令才把整台鐵巨神開去抓人
→ : 他們先前抱怨說糧食太爛,結果從火時鐘解放之後直接跑去
→ : 獵白銀等級的食材,要維持火時鐘需要大量人力,他們的效
推 : 後面還抓到一隻超大母甲獸269F 08/06 21:51
→ : 率因為是土塊還非常差270F 08/06 21:51
→ : 就看戰鬥系統啃不啃的下去啊271F 08/06 21:53
→ : 先不管陣痛期怎樣,如果火鐘一直不破壞的話就是要打272F 08/06 21:54
→ : 仗打到死, 所以長久下來還是破壞比較好啊
→ : 仗打到死, 所以長久下來還是破壞比較好啊
推 : 動畫真的很煩,你乾脆做長一點,做個三四分鐘的,甚至像274F 08/06 21:55
→ : YouTube 那樣可以調速度,而不是把它切成三四個動畫
→ : YouTube 那樣可以調速度,而不是把它切成三四個動畫
→ : 其實也只有在亞洲評價比較兩極而已啦276F 08/06 21:56
推 : 教學超煩 綁手綁腳把玩家當小寶寶277F 08/06 21:59
推 : 有些粉就愛騙人278F 08/06 22:00
推 : xb就綜合日系跟歐美系口味,吃習慣原味的就會覺得很怪279F 08/06 22:02
推 : 有哪邊歐美口味嗎 我是沒什麼感覺XD280F 08/06 22:03
推 : 我倒覺得英雄支線很有趣的,XB3對人物刻畫很深的,主線281F 08/06 22:03
→ : 表現張力還行,但少了XB1的意外感,XB3主線劇情蠻好猜的
→ : 表現張力還行,但少了XB1的意外感,XB3主線劇情蠻好猜的
推 : xb1就參考wow弄出來的啊XD 沒看那戰鬥現在被臭多慘283F 08/06 22:05
推 : XB超日系王道老套劇情哪裡歐美口味284F 08/06 22:05
推 : 喔 戰鬥這東西我不會想到口味問題XD285F 08/06 22:06
→ : 大到讓人迷路的地圖也是歐美rpg才會出現,一樣被臭286F 08/06 22:06
→ : XB教學真的是多有人會嫌少也有人會嫌的東西XDD287F 08/06 22:07
→ : 然後你塞了動漫式人物跟日系尷尬演出,又被另一派臭xD288F 08/06 22:07
推 : 什麼殖民地又空投外資的,地圖又大到靠北,我倒是覺得像289F 08/06 22:08
→ : 在玩Far cry 6
→ : 在玩Far cry 6
→ : 比起XBX教學少到爆炸,我寧願像XB3這樣教學做好291F 08/06 22:08
→ : 空投物資292F 08/06 22:09
→ : XBX真的是我打到結局不知道我戰鬥在打什麼,農出Ares打的293F 08/06 22:09
推 : 去一家餐廳只有吃不飽和吃到吐兩這種方案,正常人都會想294F 08/06 22:10
→ : 噴好嗎
→ : 噴好嗎
→ : 因為教學的確沒有處理得很好 當然三代的教學比二代好很多296F 08/06 22:11
→ : 一代的教學最剛好,然後續作教學通通出問題,也是奇葩297F 08/06 22:12
→ : 就好像,沒人要你連怎麼裝裝飾都要教,甚至只是每個人都298F 08/06 22:12
→ : 換一次
→ : 換一次
→ : JRPG那些複雜會迷路迷宮也是很大...好吧的確不一樣XD300F 08/06 22:12
推 : 教學也沒什麼問題吧,只是有人反應太激烈==301F 08/06 22:13
推 : 教學只有換職業那邊問題最大302F 08/06 22:14
→ : 不知道為什麼每個人都要教一次換
→ : 不知道為什麼每個人都要教一次換
→ : 就說的沒一個中間值,或是能跳過的選項304F 08/06 22:14
→ : 我猜啦,他們應該是預想一定要你體驗到腳色換了職業 但又305F 08/06 22:15
→ : 不想限制你用哪個腳色 只好叫你全部換一遍
→ : 不想限制你用哪個腳色 只好叫你全部換一遍
推 : 為什麼全換一遍很簡單啊307F 08/06 22:16
→ : 試玩發現九成的人只換一個,聽起來很有可能吧
→ : 試玩發現九成的人只換一個,聽起來很有可能吧
推 : 現在有耐心玩長時間RPG玩家較少吧,手遊都直接skip309F 08/06 22:17
推 : 手機遊戲玩家算是另外一個玩家群了 拿來討論沒啥意義310F 08/06 22:18
→ : 其實有不少遊戲,劇情既能auto也能快轉,甚至能skip掉,311F 08/06 22:18
→ : 滿足各種需求
→ : 滿足各種需求
→ : 因為一代的系統最簡單,二三X複雜太多了313F 08/06 22:18
推 : 三代沒玩不說 但二代我雖然能理解好玩的點在哪 但很314F 08/06 22:23
→ : 多問題對我來說非常無法接受 每個遊戲都有缺點 但偏
→ : 偏他的缺點就是那種會讓人非常煩躁的
→ : 多問題對我來說非常無法接受 每個遊戲都有缺點 但偏
→ : 偏他的缺點就是那種會讓人非常煩躁的
推 : 又愛又恨 XD317F 08/06 22:24
推 : 因為前面章節太勸退 我玩異度2前期是靠焰撐場318F 08/06 22:28
→ : 我本身也會玩手機遊戲 平常還超過五款, 怎會是另一個族群319F 08/06 22:36
推 : 個人非常愛這系列,但也知道它的問題:動畫量多要有耐320F 08/06 22:38
→ : 心、能接受二次元尷尬對話、NS的爛畫質相對其他平台弱
→ : 很多、高橋劇本世界觀很大很想講什麼,但是因為篇幅和遊
→ : 戲載體有時很像兒戲,但還是很不錯的遊戲
→ : 心、能接受二次元尷尬對話、NS的爛畫質相對其他平台弱
→ : 很多、高橋劇本世界觀很大很想講什麼,但是因為篇幅和遊
→ : 戲載體有時很像兒戲,但還是很不錯的遊戲
→ : WOW9.0開始的新手村教學也差不多這樣324F 08/06 22:39
→ : XB1的教學其實也很爛,只是因為剛好可以直接套用WOW的觀念玩
→ : XB2發售當時還有人在版上說不要看說明自己去體會這種話
→ : 結果XB2搞新系統一堆人就吃不消了, XB1只是剛好系統很普通
→ : 教學只要不強迫,就一定會有人無腦SKIP,然後在罵系統太複雜
→ : 教學強迫對比較容易上手的人來說礙手礙腳, 但同樣進度下
→ : 大家都是平等的
→ : 說到底要爽要無腦就有簡單給玩家選,真的不想要理解的人就
→ : 玩簡單打玩就好, 沒必要為了什麼尊嚴去玩普通或困難然後被
→ : 打成豬頭
→ : XB1的教學其實也很爛,只是因為剛好可以直接套用WOW的觀念玩
→ : XB2發售當時還有人在版上說不要看說明自己去體會這種話
→ : 結果XB2搞新系統一堆人就吃不消了, XB1只是剛好系統很普通
→ : 教學只要不強迫,就一定會有人無腦SKIP,然後在罵系統太複雜
→ : 教學強迫對比較容易上手的人來說礙手礙腳, 但同樣進度下
→ : 大家都是平等的
→ : 說到底要爽要無腦就有簡單給玩家選,真的不想要理解的人就
→ : 玩簡單打玩就好, 沒必要為了什麼尊嚴去玩普通或困難然後被
→ : 打成豬頭
推 : 我不喜歡有動作要素或是即時走位的JRPG(很像手遊)…傳統334F 08/06 22:50
→ : 指令式或是非即時遇敵RPG比較愛…
→ : 和XB3無關…XBDE玩到破台也沒辦法喜歡上,不是遊戲本身的
→ : 問題,我想是我自己的問題。
→ : 指令式或是非即時遇敵RPG比較愛…
→ : 和XB3無關…XBDE玩到破台也沒辦法喜歡上,不是遊戲本身的
→ : 問題,我想是我自己的問題。
→ : DE我比較喜歡後傳 本傳完起來怪怪的338F 08/06 22:54
→ : 就個人喜好啊,本來每個人喜歡的類型就不同沒甚麼對錯339F 08/06 22:59
推 : DE後日談的那種打高空味道跟XB3超像的,我很反感340F 08/06 23:00
→ : 可以說是把本篇實幹的角色OOC的程度
→ : 可以說是把本篇實幹的角色OOC的程度
→ : 可是就算是TOAr的玩法也是改成要閃招和走位的那種形式342F 08/06 23:01
推 : 公評好的薩爾達傳說都有人說無聊了你覺得呢343F 08/06 23:02
→ : 我不是說劇情 我是說玩法流程344F 08/06 23:02
→ : 越玩越看得出製作組很努力把簡單的東西複雜化345F 08/06 23:03
→ : 其實遊戲都可以簡單化, 就是開AUTO解決一切問題346F 08/06 23:03
→ : 每個人玩遊戲的要求都不同,有人只要劇情好,遊戲性不會要求
→ : 每個人玩遊戲的要求都不同,有人只要劇情好,遊戲性不會要求
推 : 玩法? 戰鬥有變化性的部分砍了一堆,新加的卻少又無聊348F 08/06 23:05
→ : 其餘部分跟本篇差不多,就支線比較好一些些
→ : 其餘部分跟本篇差不多,就支線比較好一些些
→ : DE後日談高空我也不喜歡 但3的高空我還算可以接受350F 08/06 23:05
→ : 也有要求遊戲要有一定互動回饋的, XB系列就是屬於這一種351F 08/06 23:06
→ : 我是覺得DE整個流程都比較順 本傳太雜了 一堆罐頭任務懶352F 08/06 23:06
→ : 得碰 然後這些又榜蒙納多能力 像鎧還啥的我沒拿
→ : 得碰 然後這些又榜蒙納多能力 像鎧還啥的我沒拿
→ : XB3的戰鬥變化其實還蠻多的拉, 玩HARD的話還比較容易注意到354F 08/06 23:07
→ : XB1當年我也是破關也沒解開全部神劍能力, 第一輪我都隨性
→ : XB1當年我也是破關也沒解開全部神劍能力, 第一輪我都隨性
→ : 流程比較順是指後傳356F 08/06 23:08
推 : 越熱門優質的遊戲越多人喜歡眾人皆醉我獨醒 看看法環357F 08/06 23:08
→ : 主要是,操作失誤的懲罰,XB3因為HARD容錯度低,所以才會努力358F 08/06 23:08
→ : XB我第一輪也沒拿鎧,二輪聽到人說這招很扯才跑去拿359F 08/06 23:09
→ : 去找出解決辦法, 不然後面BOSS戰全場AE5000+, 你會怎麼解XD360F 08/06 23:10
→ : 法環怎樣了?361F 08/06 23:10
→ : 因為MMO架構下,傷害能撐住的前提,大部分的人都只會專注輸出362F 08/06 23:11
→ : 你不打算提高難度,那對大部分的人來說,傷害打得漂亮就好
→ : 你不打算提高難度,那對大部分的人來說,傷害打得漂亮就好
推 : DE後日談我快忘支線在幹嘛,印象中廢話很多364F 08/06 23:12
→ : 反而XB2的支線印象都很深==
→ : 反而XB2的支線印象都很深==
→ : 這代BOSS會有隨機CALL人 而且XB3實裝了XB1沒做的指向技366F 08/06 23:12
→ : 這些教學不會說,自己要去摸出來,對大部分的人來說太難了
→ : 這些教學不會說,自己要去摸出來,對大部分的人來說太難了
→ : DE後日談廢話很多啊 但支線不深解起來就是比較舒服368F 08/06 23:14
→ : 後面某些點名戰只能把合體當成是解機制的手法369F 08/06 23:14
→ : XB3要靠戰技迴避格擋? 蠻多技能有這個效果370F 08/06 23:14
→ : 我覺得用起來很難,已經要盯一堆東西了,畫面這麼花還要
→ : 看敵人動作,而且XB2以來敵人的前置動作都有短
→ : 我覺得用起來很難,已經要盯一堆東西了,畫面這麼花還要
→ : 看敵人動作,而且XB2以來敵人的前置動作都有短
→ : 那種罐頭任務要像本傳那麼深我真的解部下去373F 08/06 23:14
→ : 很短374F 08/06 23:15
→ : XB3最困難的是 "你要看BOSS的名字預告要放的是哪個招式"375F 08/06 23:15
→ : 因為他不顯示施法時間,你等級壓住的前提要看懂這些要怎麼做
→ : 因為他不顯示施法時間,你等級壓住的前提要看懂這些要怎麼做
→ : 電腦會用戰技迴避嗎?377F 08/06 23:16
→ : 不會的話其實也沒什麼意義,只有自己閃的了的話
→ : 不會的話其實也沒什麼意義,只有自己閃的了的話
→ : 你是說特殊戰技嗎? 如果你沒有合體的話, 你要扣住拿來扛傷379F 08/06 23:17
→ : 全體傷害當然是自己手動下令三人直接合體秒解阿...
→ : 包含某些異常狀態都是要手動操作合體機制去迴避的
→ : 全體傷害當然是自己手動下令三人直接合體秒解阿...
→ : 包含某些異常狀態都是要手動操作合體機制去迴避的
→ : 這樣想XB1真是TMD友善,王要用大招前還會放紅圈在那邊抖382F 08/06 23:18
→ : 這想法概念跟失落的龍絆很像, 包含利用總攻擊去閃招383F 08/06 23:19
→ : 真的 只能看王名字變招式來判斷 太機掰惹384F 08/06 23:19
→ : 我是簡單直接順順推過去
→ : 我是簡單直接順順推過去
→ : XB1沒有指向技, 全部都是指定技, 未來視說會中你一定閃不過386F 08/06 23:20
→ : XB3像是早期BOSS 師道戰要打的梅比鎢絲
→ : 他的某個動作宣言後一秒左右就會往前突進AE
→ : 要避免群體大傷害就是你要手控坦克反拉
→ : 然後指令抓技如果沒用特殊戰技的動畫閃過,或沒變身
→ : 在HARD被抓到坦克就是直接死, 還有一招正拳突也是
→ : 所以XB3的戰鬥機制比1+2還複雜,只是遊戲也給玩家逃課的玩法
→ : XB3像是早期BOSS 師道戰要打的梅比鎢絲
→ : 他的某個動作宣言後一秒左右就會往前突進AE
→ : 要避免群體大傷害就是你要手控坦克反拉
→ : 然後指令抓技如果沒用特殊戰技的動畫閃過,或沒變身
→ : 在HARD被抓到坦克就是直接死, 還有一招正拳突也是
→ : 所以XB3的戰鬥機制比1+2還複雜,只是遊戲也給玩家逃課的玩法
推 : XB3換人的方式很不順手,我又是只用單用食指按LR的,直393F 08/06 23:22
→ : 接放棄
→ : 接放棄
→ : 換人最麻煩的是群體綁補...你要趕快換人去搖醒補395F 08/06 23:24
推 : 想讓玩家好好體驗難度的前提是角色切換順手以及選中效果396F 08/06 23:25
→ : 角色切換後期沒有必要, 有危險直接CALL合體就好了397F 08/06 23:25
→ : 明顯,這兩點XB3都不及格:換人不直觀、畫面已經夠花了398F 08/06 23:26
→ : 但不玩HARD就不太需要去計較這些拉, 我破玩也是身心疲憊= =399F 08/06 23:26
→ : 選中的角色還沒有強調框示,說真的混戰中有時會找不到人400F 08/06 23:27
→ : 選中效果還算明顯吧, 還有特殊音效+DEBUFF圖式401F 08/06 23:27
→ : 哦 你是說換人的那個, 我覺得這代換人熱鍵是該改一下
→ : LR切換目標也很不好用就是
→ : 哦 你是說換人的那個, 我覺得這代換人熱鍵是該改一下
→ : LR切換目標也很不好用就是
→ : 那種日式演出很吃電波的,XB2 -> XBDE之後我就放棄這404F 08/06 23:29
→ : 系列了,尤其是XB2讓我有PTSD
→ : 系列了,尤其是XB2讓我有PTSD
→ : L+R的拍照功能本意是不錯, 但如果改成L+R直接改變HUD設置406F 08/06 23:30
→ : 下面直接變成六個人臉對應快捷鍵直接換人就好了
→ : 總之XB3的戰鬥還蠻認真做的, 爽快感跟職業有關,後期爽度很高
→ : 下面直接變成六個人臉對應快捷鍵直接換人就好了
→ : 總之XB3的戰鬥還蠻認真做的, 爽快感跟職業有關,後期爽度很高
推 : 換人有心要做就給快捷或組合鍵能在時停狀態下換人409F 08/06 23:35
→ : 我也是無視換人了
→ : 我也是無視換人了
推 : 不爽不要玩,才懶得推411F 08/06 23:41
推 : 慢熱啊 ,現在流行素食 ,RDR2超神 ,但我推一堆朋友 ,412F 08/06 23:49
→ : 最後也是幾乎都連第二章都還沒玩完就不玩了
→ : 最後也是幾乎都連第二章都還沒玩完就不玩了
推 : 要我說RDR2的設計核心根本是整人,懲罰玩家的玩意一大堆414F 08/06 23:53
→ : 反人類操作也是,打開櫃子還要按按鈕,而且按鈕還跟上一
→ : 個不一樣,阿我打開櫃子不是要拿東西不然是要幹嘛? 多
→ : 此一舉
→ : 反人類操作也是,打開櫃子還要按按鈕,而且按鈕還跟上一
→ : 個不一樣,阿我打開櫃子不是要拿東西不然是要幹嘛? 多
→ : 此一舉
推 : 戰鬥還不錯,不過面對複數敵人+我方七人場面是有點亂418F 08/07 00:01
→ : 劇情就一般日系王道,配合演出和bgm 整體觀感還行
→ : 劇情就一般日系王道,配合演出和bgm 整體觀感還行
推 : 動畫太多等太久,語音太吵,被marvelous逼退。420F 08/07 00:05
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