作者:
tony28772386 (野格炸彈)
58.114.163.46 (台灣)
2024-11-09 11:18:29 推 aureusii: 話說出問題的不都是Vram不達標的玩家嗎? 連最低建議設備都達不到,為什麼還有臉在那邊叫那邊吵? 22F 11-09 16:09
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
220.133.95.153 (台灣)
2024-11-06 17:39:27 → aureusii: 隻狼因為可以一直按去拚時機,好想沒啥幫助XD 10F 11-06 22:58
作者:
cdfq152313 (月月冬瓜)
119.14.249.18 (台灣)
2024-11-03 14:29:38 推 aureusii: 蓄力反擊綁在三連戳後面令人光火,什麼智障設定
反擊類技能就是要讓使用者方便抓時機,搞什麼前置動作 16F 11-03 16:02
推 aureusii: 話說一般防禦是否只對正前方攻擊有判定? 還是正面180度 29F 11-03 17:16
作者:
zealotjacky (狂戰)
114.27.178.133 (台灣)
2024-11-01 14:31:09 推 aureusii: 大概顯卡記憶體幾GB以上比較能順4k 60啊? 83F 11-01 19:54
作者:
signm (sin)
114.40.31.92 (台灣)
2024-10-31 11:31:44 推 aureusii: 那個要求跳躍放蓄力O技能真的很弱智 7F 10-31 12:14
→ aureusii: 操蟲採集精華R2+三角,但是同時又要用R蘑菇頭瞄準,很卡 14F 10-31 14:41
作者:
alkali5566 (是伍陸)
114.32.223.98 (台灣)
2024-10-31 12:05:57 推 aureusii: 4K60FPS 是不是至少4080才撐得起阿... 34F 10-31 14:40
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
220.133.95.153 (台灣)
2024-03-13 12:05:11 → aureusii: 崛起可以主打防禦反擊流派嗎? 2F 03-13 12:08
→ aureusii: 總結以上可以說體驗好壞 崛起+破曉> 世界 > 崛起 這樣? 28F 03-13 12:54
→ aureusii: 傷害數字或急殺時間這些我不太介意,對我來說體驗好包含可以儘量擋下魔物大招,較寬鬆的GP反擊判定
大概是防禦性能、防禦強化這些技能在兩作的比較狀況 35F 03-13 13:07
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作者:
basala5417 (basala)
122.121.236.128 (台灣)
2024-03-12 14:29:32 推 aureusii: 現在steam版世界 搖人救援會容易嗎? 9F 03-12 23:57