作者 tony28772386 (野格炸彈)標題 [閒聊] 荒野這作的模型面數是否太高時間 Sat Nov 9 11:18:29 2024
https://i.imgur.com/5unXTNM.jpeg
https://i.imgur.com/LHw5Kk9.jpeg
https://i.imgur.com/HpM0niS.jpeg
我很難不合理懷疑明年發售優化還是處理不好繼續爆炸
跳票都還算好的
高精度模型先做出來是很正常的
但大部分遊戲公司都會先做完高模然後做低面數的放遊戲
合理懷疑卡普空跳過了這步或偷懶了
聽人說光桶子就兩萬面 柱子碎裂40多萬
不提那些環境生物
很難不覺得是堆料堆的太多
圖片轉自貼吧
原文連結
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带不动游戏不是我们的错啊原来【怪物猎人吧】_百度贴吧
带不动游戏不是我们的..回复 新遊戲難民🌊 :啥叫和风????日本人认为交领右衽宽袖深衣直裾束腰,全汉服元素叫和服,油纸伞叫和伞,团扇叫和扇,用道士结印发动五行遁术的人叫忍者?衣食住行文艺文化,你日本有一样不是偷的吗?用纸擦 ...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.163.46 (臺灣)
※ 作者: tony28772386 2024-11-09 11:18:29
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※ 編輯: tony28772386 (58.114.163.46 臺灣), 11/09/2024 11:28:33
推 akles111: 然後再出個高解像材質包,就需要5070以上了2F 11/09 12:09
推 Tsai07: 窮是你們的問題。 也是我的問題 嗚嗚3F 11/09 12:14
推 none049: 印象中荒野不是以「操出ps5的全力」為目標?那這面數ps5還能跑應該就沒問題吧?4F 11/09 12:15
→ jazon: 所以最低配備有講要VRAM 8G啊 只是很多人就想說試試看8F 11/09 13:11
推 gmbad: 做不夠精細也有問題 做太驚喜也有問題9F 11/09 13:13
推 simlin: Beta就不是最終版也還沒最佳化不要一直擔心10F 11/09 14:38
推 testwindraja: 希望是因為OB所以該做沒做, 不然9800X3D+4090 在
1080p下都跑不到120 ...11F 11/09 14:52
推 Tsozuo: 都說要榨乾性能了 這樣正常吧13F 11/09 15:00
→ waeqs: 我玩時Vram最高可以吃到20G 第一次遇到這麼吃vram的14F 11/09 15:32
推 SALEENS7LM: 看完真心覺得崛起超神,面數較低的狀況下還能有很好的畫面,而且還能在NS這種規格上跑,荒野感覺就是作為最新世代想秀肌肉,結果就是「PC:抱歉我沒能讓荒野大人使出全力」15F 11/09 15:51
推 boy80421: 要你掏錢出來買ps5 pro跟新顯卡阿19F 11/09 15:57
推 afjpwoejfgpe: 榨乾性能也不是這種榨法,很明顯就趕工趕到面數都來不及減而已20F 11/09 15:59
推 aureusii: 話說出問題的不都是Vram不達標的玩家嗎? 連最低建議設備都達不到,為什麼還有臉在那邊叫那邊吵?22F 11/09 16:09
→ s32244153: 崛起連你用內顯都能跑出穩定40幀上下和中高畫質了XD24F 11/09 16:12
→ fly9588: 畫面好跟畫面順暢是不同的東西 ==26F 11/09 16:24
推 chysh: 畢竟是要一推出就戰十年的遊戲,要抓一下未來GPU和CPU強度28F 11/09 17:08
→ sniperxii: 老卡:年薪100w以上才能當獵人^^29F 11/09 18:06
推 fenrirdire: rise的優化是真的不錯,老卡從龍族2開始優化就一坨30F 11/09 18:40
推 baruandway: 摺紙是bug官方說會解決了 效能問題玩家用低階硬上不能說優化爛吧33F 11/09 18:52
推 simlin: 10月初TGS的版本有參加的說PS5都可以穩定60fps,這次OBT的說是6月Gamescom的版本(非正式消息)35F 11/09 19:02
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