作者:
zomus886 (zomus886)
119.15.193.176 (台灣)
2023-07-08 11:44:28 推 asd1: 我也覺得可以當成弱一點的變種人 之前有試著反抗過結果輸了 65F 07-08 15:40
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.16.92 (台灣)
2023-07-08 11:42:51 推 asd1: 感謝翻譯
米津跟吉田的對談影片則是有提到後來有一週的合宿
弄了個米津專用的小房間讓他可以搶玩一輪
結果擺裡面的FF14電競椅很受米津好評 說坐起來很舒服
合宿結束後直接整張椅子送給他XD 1F 07-08 13:07
作者:
ishota (天上人反戰聯盟)
114.37.222.197 (台灣)
2023-07-06 16:27:50 推 asd1: 以設定來說 結局後感覺比較難加東西 因為沒特異功能了
召喚獸跟魔法都不見了 戰鬥打不起來XD 3F 07-06 16:41
推 asd1: 另外根據板友的說法 選劇情模式好像敵人血量會比較低 9F 07-06 16:46
→ asd1: 克萊夫: 大哥 我左手石化到連掏藥水出來都有困難了 饒命啊 14F 07-06 17:24
推 asd1: 利維坦的部分 主流猜想應該是北境可以看到的謎之半島 16F 07-06 17:35
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
114.44.235.65 (台灣)
2023-07-06 09:26:23 推 asd1: 自動修正鏡頭我其實完全無感 不過有更新選項開關是好事 287F 07-06 11:49
推 asd1: BZ那個不是調1%啊 很常一次砍幾10% 不過老玩家應該也習慣了 338F 07-06 13:57
作者:
simlin (simlin)
114.37.207.82 (台灣)
2023-07-06 09:23:28 推 asd1: 我還是用效能模式玩 打王的封閉場景FPS大部分蠻穩定的
一般探索那個浮動FPS就只能試著習慣了 10F 07-06 10:30
推 asd1: 畫質我覺得有部分是跟動態場景做妥協了
像打迦樓羅那段爬坡就很多動態物件跟場景破壞 64F 07-06 11:43
→ asd1: 個人覺得這邊完全就是PS5世代的表現啊 67F 07-06 11:43
作者:
kent24245 (Dunamis)
123.195.206.142 (台灣)
2023-07-04 14:29:53 推 asd1: 巴哈光屬 光害強點很合理XD 30F 07-04 16:01
推 asd1: 不用扣著啊 你放著利息不會變多XD 開場就可以先放削血
等倒地的時候CD也差不多好了 巴哈CD也不算長的 只有60秒 36F 07-04 17:01
推 asd1: 雷杖印象中好像是30跳會或時間到會消失 總之有次數上限 58F 07-04 20:42
作者:
asd1 (DoAs最高)
1.163.235.174 (台灣)
2023-07-04 20:34:17 → asd1: 打下來就有些招吃到可能突然爆血才會慌 其他都還好 4F 07-04 21:06
→ asd1: 一周目我覺得基本上還是劇情優先然後讓你熟悉招式 7F 07-04 21:29
→ asd1: 另一個難度好像是街機模式限定的 13F 07-04 23:14
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
sai0224sai (塞啦)
114.46.192.133 (台灣)
2023-07-04 15:52:10 推 asd1: 我最後是用源氏+斬鐵亂舞50%+鑽石星塵-15秒 5F 07-04 16:12
作者:
shinobunodok (R-Hong)
125.228.9.252 (台灣)
2023-07-04 15:28:35 推 asd1: 二周目部分召喚獸大戰因為技能變多 打起來我覺得比第一輪快像打泰坦的時候 噴一次火目測應該扣了10% 1F 07-04 16:10
作者:
simlin (simlin)
140.112.125.137 (台灣)
2023-07-04 13:48:23 推 asd1: 奧丁本體就斬鐵劍 斬鐵亂舞+雷杖+25%飾品集條 二輪清場神技 12F 07-04 15:24
作者:
Lanceui (蘭空)
111.255.6.246 (台灣)
2023-06-29 15:11:41 推 asd1: 最後蹦一堆支線那邊我的感覺也差不多
尤其有的解完還會跳新的 有種"怎麼還有啊"的感覺 1F 06-29 15:16
→ asd1: 這段真的是有像吉兒跟托加爾這種支線來救場 不然會很扣分XD然後對NPC有多少情感也有差 像千里迢迢跑去採花的迪翁任務其實就普通到不行的流程 不過我解完還蠻開心的 4F 06-29 15:19
作者:
dukemon (dukemon)
114.136.175.82 (台灣)
2023-06-29 11:13:32 推 asd1: 高井之前在訪談影片有說這招他必裝XD 41F 06-29 14:54
作者:
NANACE (薰王)
223.137.227.177 (台灣)
2023-06-29 08:20:13 推 asd1: 還有時間問題 一週目拿完大部分獎盃可能就50小時以上了
我頭幾天是死命打 NG+進FF模式就慢慢推了
另外原po的確可以試一下劍技的相關技能 變化會比較多
像集氣□可以擊飛小型敵人 跟上去追打會變倒地補刀 104F 06-29 10:56
作者:
melzard (南海之星)
116.88.107.148 (新加坡)
2023-06-28 23:18:58 推 asd1: 這個可以當高手向 戰鬥總監鈴木有刻意秀過幾次
一般人通常是運氣好按到XD 像狂戰戒指還會暫時加攻速
賽到的機會體感增加不少 29F 06-29 01:53
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.90.100 (台灣)
2023-06-28 19:50:13 → asd1: 兄弟 近期的有王淚你不去比 怎麼拿多年前的FF15來算... 2F 06-28 19:51
→ asd1: COMG預購數王淚大概FF15的1.2倍 你覺得這準嗎? XDD 16F 06-28 19:57
→ asd1: 我算進去了 王淚兩版大概快600 FF15應該47x左右
而且真的店鋪數不知道差多少 所以才說要算也是拿王淚去推 24F 06-28 20:03
→ asd1: 算起來都差七八年了 27F 06-28 20:04
作者:
sthho (sthho)
60.249.0.247 (台灣)
2023-06-28 16:53:15 推 asd1: 這個算吊玩家胃口吊得不錯啊 我看毆美的實況
不用過激畫面 有親下去就一堆人高潮了XD 26F 06-28 18:49
作者:
kuninaka (家入レオ推廣大使)
61.227.113.246 (台灣)
2023-06-28 17:54:32 推 asd1: 哇!比預想高 這成績真的不錯了 現在PS5裝機量大概4000萬上下 74F 06-28 18:13
→ asd1: 如果看COMG的實體預購比例 大概是王淚的1/4 可能30萬上下?不過COMG的數字只限新潟區域 可能會有誤差 110F 06-28 18:31
推 asd1: YT現在就演算法當道 你去多點幾個FF16的之後就會看到煩了w 137F 06-28 18:47
推 asd1: 結果C洽那邊又新抓一票反串ID 看了真的傻眼 162F 06-28 19:18
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作者:
erimow (阿歐伊)
103.131.12.26 (澳大利亞)
2023-06-28 13:13:24 推 asd1: 我覺得最直覺的一點大概是開頭跟結尾的旁白都是克萊夫說的 4F 06-28 13:47
→ asd1: 而這幾句話很可能就是書的內容 或是他在講故事給人聽 6F 06-28 13:48
推 asd1: 另外reddit那篇對metia消失的解釋我覺得很棒 10F 06-28 13:54
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作者:
asd1 (DoAs最高)
1.163.223.233 (台灣)
2023-06-27 03:00:05 → asd1: 我說的時間是追加技能後開始算起 就大概三個多小時左右吧~ 22F 06-27 13:53
→ asd1: 奧汀拼刀為主我是蠻喜歡的 打到後面這傢伙根本重度中二病啊 30F 06-28 11:09
作者:
darknesschun (俊特斌)
180.218.87.84 (台灣)
2023-06-27 18:39:20 → asd1: 拿到新能力後跳的英文提示的確有說是吸收了一部分 56F 06-28 10:59