作者:
pl132 (pl132)
180.177.0.83 (台灣)
2024-08-20 13:21:48 → Yadsmood: 數字都出來了還有一堆人不看清現實 23F 08-20 14:21
作者:
gmbad (jimmy113)
42.72.162.235 (台灣)
2024-07-19 11:09:24 推 Yadsmood: 2有很多xd 11F 07-19 12:12
作者:
roceskate (rumba in the nig)
101.12.162.23 (台灣)
2024-07-10 22:22:56 → Yadsmood: 你在發展的時候不太重視文化吧
文化就相當於防禦力 如果已經太低那確實沒法辦法 48F 07-11 09:39
→ Yadsmood: 要阻止文化勝利 增加箱子(旅遊)是沒用的 只有增加文化 51F 07-11 09:41
→ Yadsmood: 原po最有可能的狀況是文化已經是全世界倒數的
這種時候才想補已經來不及了 53F 07-11 09:44
作者:
s0908744 (布丁幽魂)
223.141.117.193 (台灣)
2024-07-07 01:49:21 → Yadsmood: 裝備 天賦 祝福 決定戰力 而裝備會覺得出好祝福的機率就更重要 22F 07-07 14:21
作者:
holysshit (shit)
125.224.99.253 (台灣)
2024-07-05 17:11:42 → Yadsmood: 多少要知道那些排抓位高 而且不抓牌經常是最好選擇
抓一堆牌反而很弱 60F 07-05 20:29
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
61.228.151.9 (台灣)
2024-07-05 14:06:28 → Yadsmood: 雲豹有下文嗎? 2F 07-05 14:14
作者:
labar (五十五)
1.171.179.11 (台灣)
2024-07-03 06:10:40 推 Yadsmood: 5最好玩 但5還沒做完整 可以考慮等秋天大更後再玩 46F 07-03 09:45
作者:
a159371153 (小白)
111.254.154.203 (台灣)
2024-06-02 06:44:24 → Yadsmood: 因為風暴根本不是經營遊戲 更接近解殘局過關遊戲 38F 06-02 14:59
作者:
y2468101216 (芸)
106.104.117.39 (台灣)
2024-05-24 12:53:25 → Yadsmood: 坦幾乎都能打傷害啊 連鳳凰都有邪教飛踢能打 8F 05-24 13:45
作者:
stkissstone (淺澗遠秋)
218.166.91.164 (台灣)
2024-05-05 21:09:57 → Yadsmood: 荒野本來就比那幾個尾王難..甚至有些道中組合比戈多還難 58F 05-06 17:40
作者:
monkeysp1 (Snoowman)
115.165.218.121 (台灣)
2024-05-05 23:59:42 → Yadsmood: 人狼村之謎 15F 05-06 02:13
作者:
fatisuya (伊達楓)
111.250.200.24 (台灣)
2024-05-02 12:08:07 → Yadsmood: 逸劍在處理隊友方面好太多了..大部分隊友都超有存在感最不喜歡大俠的部分就是隊友跟空氣一樣 35F 05-02 19:41
作者:
DevilCool (滅頂男孩)
49.216.134.254 (台灣)
2024-04-30 19:54:04 → Yadsmood: 白阿札 兩個史黛拉其中一個(現實只有一個)
過場中被推到現實世界凍死的職員 自己的看法 不是正解叛徒官方似乎沒有說清楚的意思 彈丸論破篇以後可能會出 1F 04-30 20:03
→ Yadsmood: 阿札不可能是叛徒..
就目前演出來看管理員跟叛徒必不是同一個人 20F 04-30 21:54
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
61.228.148.181 (台灣)
2024-03-05 15:38:22 → Yadsmood: 握曹通媽復活 3F 03-05 16:31
作者:
super1314159 (你有多久沒看台灣團體了?)
223.136.73.211 (台灣)
2024-02-27 16:43:46 → Yadsmood: 正式版有變好很多 115F 02-28 08:21
作者:
swallow753 (下午茶)
59.115.85.205 (台灣)
2024-02-13 22:57:57 → Yadsmood: 色色的敵人 12F 02-14 08:21
作者:
brian7045 (大俠)
118.171.209.168 (台灣)
2024-01-30 14:43:06 噓 Yadsmood: 好歹說下啥遊戲 11F 01-30 14:57
作者:
tacticalandy (tacticalandy)
111.71.30.4 (台灣)
2024-01-29 10:13:30 → Yadsmood: rouge比較會爆紅 但是rouge要做的好玩更難 6F 01-29 16:15
作者:
Tencc (10cc)
59.125.27.163 (台灣)
2024-01-18 10:47:55 → Yadsmood: 出海生火帶火把跟路過船互動 很快就100%了 20F 01-18 14:08
→ Yadsmood: 銅製品也就斧頭鏟子比較有差 手挖的也夠用了 34F 01-18 15:20
作者:
g020488854 (阿豪)
220.134.249.116 (台灣)
2023-12-27 11:52:08 → Yadsmood: 有劇情 還是很用心做的
好不好因為現在真結局還沒出來就不評價 7F 12-27 13:34
作者:
e446582284 (konomi5550)
118.231.200.10 (台灣)
2023-12-13 09:09:57 → Yadsmood: 如果是89年後覺得敵意高 說明已經太慢 這遊戲拖越久越難獻祭降敵意是治標不治本的作法 高難度沒法常態用的 56F 12-14 08:15
作者:
sunriseyang (雲風飄颺)
36.230.89.149 (台灣)
2023-09-15 21:21:52 → Yadsmood: 很喜歡DRPG但這個類型越來越少人做了 28F 09-16 13:25
作者:
brian7045 (大俠)
118.171.195.119 (台灣)
2023-09-01 13:48:29 → Yadsmood: 因為5的套路很死 9成最佳解都是傳統四城 8F 09-01 20:35
作者:
ChenRobert (羅伯陳)
1.161.78.35 (台灣)
2023-08-11 20:53:16 → Yadsmood: 6跟5表面上很像骨子裡差很多
五代種田永遠都是衝人口到一定程度優先搞科技
六代你甚至可以中早期完全不造科技區
用五的套路去玩六 是玩不出東西的 33F 08-12 12:14
作者:
witness0828 (海員傑克)
223.141.19.64 (台灣)
2023-05-10 16:57:58 → Yadsmood: last epoch 21F 05-10 18:11
作者:
kons (kons)
180.177.36.119 (台灣)
2023-04-12 00:55:59 → Yadsmood: 還有一種就是難度直接做到上限 打不過你家的事
不過只有二三十年前的老遊戲才能這樣了
現在這樣搞會被噴爛 37F 04-12 11:04
作者:
hecaton 218.172.102.191 (台灣)
2023-03-25 00:45:36 → Yadsmood: 音樂超神
小時候玩的 幾乎啥都不記得了 音樂還是印象深刻 13F 03-25 15:19
作者:
www846www (傘電傘電傘電~~~~~)
111.242.202.227 (台灣)
2022-12-22 08:41:16 → Yadsmood: 看到基本原則就不看了 你的遊戲性不等於我的 303F 12-22 16:01