作者 ChenRobert (羅伯陳)標題 [閒聊] 文明帝國6難度也太高了阿時間 Fri Aug 11 20:53:16 2023
之前玩文明帝國五,應觀眾要求去打難度5游刃有餘。
難度4太簡單,玩到後期就垃圾時間太多,不玩武力就整個躺贏
難度5壓力就開始大了起來,一定要攻城掠地佔領幾座城池,才有辦法超越電腦。
結果有些電腦整個文化超前,就算我有灌旅遊也是紅臉問題消不去。
打到現在才有辦法超越電腦,不過地圖也佔領得差不多了
整體上文明帝國五還算好玩有趣,尤其是難度五至少可以跟玩家打得並駕齊驅,
壓力不會太大
不過文明帝國6也太複雜了吧!
開始多了房子,房子不夠就會開始卡人口,結果科技跟文化要衝。
科技跟文化都是樹狀圖,多了一堆任務要解,解完之後才會成長較快。
還有地塊問題,工人也只能改變地貌三次,外加建造學院還要考慮地域性
整個複雜許多,都不知道怎麼下手
五代還有套路可以玩,六代就完全不知道怎麼玩
六代就玩征服就好,建築物變成不反擊了,只要派幾隻兵淹過去就可以佔領
相較之下五代侵略成本較高,城池只要靠近就會反擊,比較難攻
六代真的好玩嗎?把遊戲搞得太複雜了
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※ 作者: ChenRobert 2023-08-11 20:53:16
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[閒聊] 文明帝國6難度也太高了阿
08-11 20:53 ChenRobert
推 BestGarenTw: 不會啊 開局不要太糟 應該神級都隨便打 熟悉一下要set的科技與時代獎勵2F 08/11 20:59
→ sameber520: 高難度應該是文化或科技勝最簡單 征服反而費力4F 08/11 21:00
推 HorseWing: 文明6就是玩區域加成和尤里卡的時機,算的好過神比文明5快,可是真的太燒腦,也變相一定要玩多城,個人覺得比文明5複雜太多不是好事5F 08/11 21:01
推 OrangePest: 其實就是拼圖遊戲 插城之前就要先想好那個城要蓋啥和要蓋哪裡 例如工業區相鄰加成最大的是水渠和水壩 因此就很適合蓋在河流旁邊 城鎮間蓋近一點 讓你一個工業區可以同時相鄰兩個甚至三個水渠水壩 再加上增加工業區相鄰加成的市政卡 你那個城的產出就會變超高了9F 08/11 21:15
推 HarukaJ: 蠻族帝國6 基本上整個遊戲都在鼓勵你像對岸一樣當戰狼瘋狂侵略他國14F 08/11 21:19
→ sheo99: 你只是不適應而已,文明六很好玩耶17F 08/11 21:19
→ HarukaJ: 畢竟別人蓋好的你直接整碗端走 豈不美哉18F 08/11 21:20
推 Retangle: 而且AI已經優化過了 六剛出的版本每個電腦都戰狼
沒有現在的怨氣設定 你被打還手還會被譴責好戰19F 08/11 21:32
推 YeaPa: 攻城缺點就是電腦的城都隨便插 看到三個山脈中間給你蓋工業區真的會心臟病發21F 08/11 21:40
推 ooox: 跟朋友一起打電腦 超好玩23F 08/11 21:53
→ youdar: 我覺得五比較好玩
六就一路推也沒啥負面24F 08/11 22:00
推 LAODIE: 六代套路反而比較簡單 工人有次數可是砍樹轉生產力是當回合 代表你有準備好可以一回合砍出一堆鬼東西26F 08/11 22:27
推 shyfox: 文明五,戰狼六29F 08/12 02:53
→ Yadsmood: 6跟5表面上很像骨子裡差很多
五代種田永遠都是衝人口到一定程度優先搞科技
六代你甚至可以中早期完全不造科技區
用五的套路去玩六 是玩不出東西的33F 08/12 12:14
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