作者:
kusoshun (大家一起來促膝長談吧)
42.77.17.148 (台灣)
2021-12-16 13:41:52 推 Wtaa: 去異世界當然有 跑去死後有知而不是一片虛無的異世界
這樣就不會這麼害怕死亡了 81F 12-16 14:06
作者:
ya01234 (姆咪)
111.240.43.5 (台灣)
2021-12-04 15:28:16 推 Wtaa: 世紀爭霸有他的戰役 大概英格蘭八關裡其中兩關 包含攻打加萊跟普瓦捷戰役 64F 12-04 16:27
推 Wtaa: 法國是現在人口太少 中世紀英格蘭3-4百多萬人 德義8-9百萬時法國已經是一千五以上直逼兩千萬的人口大國
如果把這樣的比例對照到現在 它起碼人口可以跟俄羅斯拚 73F 12-04 17:21
作者:
ianlin1216 (伊恩可可)
111.71.81.216 (台灣)
2021-12-01 23:25:10 推 Wtaa: 娜烏西卡 33F 12-02 00:14
作者:
khfcgmbk (三毛兒)
49.216.166.206 (台灣)
2021-11-21 23:59:43 推 Wtaa: 亞歷山大 高戈美拉戰役 1F 11-22 00:01
作者:
SirNight (沙奈朵)
111.255.198.244 (台灣)
2021-11-12 00:25:54 推 Wtaa: 南巡使 31F 11-12 02:26
作者:
nightmarish (稍縱即逝的惡夢)
223.137.11.198 (台灣)
2021-11-10 22:58:39 → Wtaa: 以前WOW還可以自由選擇要不要跟中立陣營開戰 的確有點那個 22F 11-10 23:29
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
1.34.205.4 (台灣)
2021-11-09 22:10:54 → Wtaa: 上古5光是食物擺盤就花了我兩個小時 32F 11-09 22:20
作者:
ccyaztfe (1357924680)
111.82.199.74 (台灣)
2021-11-07 09:04:45 推 Wtaa: 上海是國際大都市 論外 19F 11-07 10:15
作者:
a20076209 (wecan)
27.51.74.190 (台灣)
2021-11-05 17:45:52 → Wtaa: FF14戰鬥不太行 10F 11-05 17:53
→ Wtaa: 雖然各職業的資源機制很有趣 12F 11-05 17:54
作者:
seiya2000 (風見)
110.28.228.140 (台灣)
2021-11-03 12:38:55 推 Wtaa: 當年超喜歡她ㄉ 17F 11-03 12:50
作者:
ted900919123 (lubaba到@@)
36.233.173.27 (台灣)
2021-10-29 01:45:34 推 Wtaa: 銀翼的法姆 1F 10-29 01:46
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
114.37.47.20 (台灣)
2021-10-26 20:57:54 推 Wtaa: 小規模械鬥弓箭手可以憑個人武藝在肉搏佔上風
但是戰爭的時候去撞專司扛線的重步兵戰線就是找死而已 22F 10-26 21:18
推 Wtaa: 脫光肉搏沒有隊形的鬥毆當然就是憑個人素質取勝了 30F 10-26 21:26
作者:
ss8901234 (絕命六龜葡萄)
180.217.159.13 (台灣)
2021-10-26 19:21:54 推 Wtaa: 第一次世界大戰 英法打德國 36F 10-26 20:00
作者:
goodday5566 (好天五六)
223.137.146.108 (台灣)
2021-10-26 09:40:23 推 Wtaa: 小當家年代都清末了 有電報火車也不稀奇的年代 22F 10-26 09:48
作者:
ss8901234 (絕命六龜葡萄)
1.200.151.190 (台灣)
2021-10-25 17:46:52 推 Wtaa: 老滾強的是每個城鎮npc都有自己的作息甚至是房子 12F 10-25 17:52
作者:
yukiyg (雪陽)
111.71.213.242 (台灣)
2021-10-25 13:24:34 推 Wtaa: 從小就看小當家煮菜了 你是用右手煮菜對吧 45F 10-25 14:01
作者:
PekoMiko (ぺこみこ)
87.178.8.121 (德國)
2021-10-25 01:51:45 → Wtaa: 即時戰略跟動作遊戲一樣只是遊戲類型 差別就控制人數多寡 25F 10-25 02:04
→ Wtaa: 動作遊戲都有不錯的單機佳作 為何RTS不行? 27F 10-25 02:04
推 Wtaa: 萊爾富破敵 64F 10-25 02:23
推 Wtaa: 沉浸感要看甚麼角度 如果玩家想體驗軍隊指揮官之類的
玩FPS或是ARPG只控制一個人是有甚麼沉浸感 71F 10-25 02:28
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
thesonofevil (四非亞心)
27.147.19.90 (台灣)
2021-10-24 23:00:02 推 Wtaa: 我覺得野圖是一個MMORPG遊戲的基底內蘊 或許不是玩家的最終 9F 10-24 23:03
→ Wtaa: 歸宿 但是放在那會讓人覺得安心 好像遊戲不是只有一進去就擺 16F 10-24 23:04
→ Wtaa: 明了只能戰鬥的副本 然後離開了就只能盯著大廳介面
沒有可以亂晃轉悠的地方 18F 10-24 23:05
作者:
thesonofevil (四非亞心)
27.147.19.90 (台灣)
2021-10-24 21:44:34 推 Wtaa: 漫畫接收的訊息量速度比較快 32F 10-24 21:54
作者:
wusbetz (台灣心吉娃情)
111.251.115.139 (台灣)
2021-10-24 21:05:02 推 Wtaa: 就回歸基本盤 該出的還是會出 只是朝特化的方向去發展 42F 10-24 21:21
→ Wtaa: rts不可能會消失 因為掌管千軍萬馬的快感是其他類型
無法取代的 47F 10-24 21:23