※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-24 21:27:03
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 即時戰略是不是涼了
時間 Sun Oct 24 21:05:02 2021
大概二十幾年前吧
那時候可說是即時戰略的興盛時期
魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列
幾乎每套都是經典
高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天
結果時間飛逝到了現在
世紀帝國4感覺只是在賣2代的情懷
星海魔獸隨著暴雪的殞落,大概也到此為止
就更不要說已經毫無聲量可言的終極動員令系列了
雖然大家都說即時戰略上手難度高
但是說真的大概就是做偵查、採資源、生單位、控兵
這幾個操作循環
要能達到這個程度其實並不需要真的很多時間
之後的練習
其實每個遊戲都會需要練習阿
你覺得困難的遊戲別人也不會覺得比較簡單
FPS一堆人玩成那鳥樣還不是玩得很開心
講是這樣講,這十年看起來
還真的就沒有公司想對即時戰略做一些改良
推出跨世代的遊戲
所以即時戰略整體來說,應該就算是涼了吧?
--
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● 10-24 21:05 ■ [問題] 即時戰略是不是涼了
10-25 00:20 ■ Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
10-25 00:50 ■ Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
10-25 01:51 ■ Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
10-25 08:15 ■ Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
→ : 都結成冰了還在涼1F 10/24 21:05
推 : 改良就是LOL2F 10/24 21:05
推 : 新系統就是新門檻啊 你玩eugen出品的嗎3F 10/24 21:06
推 : 嚴格說起來是MOBA啦,就是一個人不用控那麼多單位4F 10/24 21:06
推 : 關於四代的設計意見確實建立在二代玩家身上。二代仍5F 10/24 21:06
→ : 然是AoE社群的主流
→ : 然是AoE社群的主流
→ : 還是你要玩兩邊框起來拉線對撞就好7F 10/24 21:06
→ : 不用在那邊又生產又控兵手速拚到死,每盤都在基本操作8F 10/24 21:07
→ : FPS你亂槍有可能打死人,即時戰略你新手玩一百次就是輸給9F 10/24 21:07
推 : 節奏太慢 你要快起來又有99.9%的人沒辦法控制==10F 10/24 21:07
→ : 就連水雷社做coh3都要加系統上去了11F 10/24 21:07
→ : 老手一百次。沒有可能12F 10/24 21:07
→ : war3火紅的時候多數人都在玩啥?反正不會是正規戰13F 10/24 21:07
→ : 固定會有人出來問所以我覺得討論沒有涼遊戲涼了14F 10/24 21:07
推 : 已經演化成MOBA了15F 10/24 21:07
推 : 皮克敏:16F 10/24 21:07
→ : 最近重返ra2MO 才見識隔壁的一小塊地策略玩法17F 10/24 21:08
→ : 或許不要執著於公平競賽 大亂鬥中有更多的策略變化
→ : 或許不要執著於公平競賽 大亂鬥中有更多的策略變化
推 : FPS玩得鳥沒差因為享受的門檻也低,排隨機也可以很19F 10/24 21:09
→ : 快殺到同樣程度的人。RTS光是要享受,機制就有得學
→ : 了,而且一場還長很多,輸掉時很沒有回饋感
→ : 快殺到同樣程度的人。RTS光是要享受,機制就有得學
→ : 了,而且一場還長很多,輸掉時很沒有回饋感
推 : 以前玩世紀帝國,會覺得打密技單位很爽,現在只有恥22F 10/24 21:11
→ : 辱感,因為代表營運觀念輸給電腦…
→ : 辱感,因為代表營運觀念輸給電腦…
推 : 你沒在battle.net被電過嗎,正規門檻可不低24F 10/24 21:13
有阿被電就回去看RP,看看哪裡出了問題
推 : 所以世紀帝國也有在改 4代前期沒有這麼硬 2前陣子也新地圖25F 10/24 21:13
→ : 以前replay看過可能上百部,才能天梯打得有來有往26F 10/24 21:13
→ : 直接從封建開始 村民配比也幫你放好的模式27F 10/24 21:14
推 : 以暴雪的RTS來說 我覺得是走錯方向導致 DPS變高 單位變多28F 10/24 21:14
→ : 10年前後的天梯,實力接近職業選手的玩家一堆29F 10/24 21:15
→ : 我還比較喜歡偷偷臥那種 不過節奏就是慢啊30F 10/24 21:15
推 : 沒有錯 微軟腦子壞了還想出四代 應該先問過鄉民意見31F 10/24 21:15
→ : 這些讓新手和觀眾都比較好接觸的調整 減少前期資源操作複雜32F 10/24 21:15
推 : 一樣前期都有最佳化流程 LOL這種好學多了33F 10/24 21:17
推 : 現在即時戰略節奏不能太快 不然新手真的34F 10/24 21:18
推 : 神寶MOBA很夯阿35F 10/24 21:18
※ 編輯: wusbetz (111.251.115.139 臺灣), 10/24/2021 21:19:27推 : dota fps 新觀眾看不懂走位 看不懂運營 至少會看人開秀大殺36F 10/24 21:19
推 : 節奏快不只上手問題 比賽播報可能會沒人看得懂37F 10/24 21:19
→ : 像是那個WOW競技場 奇怪 怎麼又是暴雪的遊戲呢w
→ : 像是那個WOW競技場 奇怪 怎麼又是暴雪的遊戲呢w
→ : 特殺 RTS看不懂就是打生打死畫面一直切然後結束39F 10/24 21:20
推 : 我認為魔獸3小地圖是把即時戰略慢慢玩死的元兇之一40F 10/24 21:20
推 : 並不需要真的很多時間41F 10/24 21:21
推 : 就回歸基本盤 該出的還是會出 只是朝特化的方向去發展42F 10/24 21:21
→ : 這時間是跟其他娛樂比的43F 10/24 21:21
→ : RTS大家只看得懂打架44F 10/24 21:22
→ : 但是鏡頭很難回頭帶到什麼關鍵的轉路
→ : 但是鏡頭很難回頭帶到什麼關鍵的轉路
推 : 遊戲的廣告是戰艦海對撞,遊戲的實際是 :46F 10/24 21:23
→ : rts不可能會消失 因為掌管千軍萬馬的快感是其他類型47F 10/24 21:23
→ : 無法取代的
→ : 無法取代的
→ : 農夫和步兵繞圈圈49F 10/24 21:23
→ : 你要掌管千軍萬馬,為什麼不去玩X4 ?
→ : 你要掌管千軍萬馬,為什麼不去玩X4 ?
推 : 我身邊rts玩家也是堅持那種控兵概念,覺得像軍師51F 10/24 21:24
推 : 最近因為想玩Aoe4所以回鍋Aoe2 玩的人還是不少52F 10/24 21:24
→ : 我覺得只是種類變多 玩家被分流而已
→ : 當然rts已經不是主流也是事實
→ : 我覺得只是種類變多 玩家被分流而已
→ : 當然rts已經不是主流也是事實
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