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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-24 21:27:03
看板 C_Chat
作者 wusbetz (我是白癡)
標題 [問題] 即時戰略是不是涼了
時間 Sun Oct 24 21:05:02 2021


大概二十幾年前吧
那時候可說是即時戰略的興盛時期
魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列
幾乎每套都是經典
高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天

結果時間飛逝到了現在
世紀帝國4感覺只是在賣2代的情懷
星海魔獸隨著暴雪的殞落,大概也到此為止
就更不要說已經毫無聲量可言的終極動員令系列了

雖然大家都說即時戰略上手難度高
但是說真的大概就是做偵查、採資源、生單位、控兵
這幾個操作循環
要能達到這個程度其實並不需要真的很多時間
之後的練習
其實每個遊戲都會需要練習阿
你覺得困難的遊戲別人也不會覺得比較簡單
FPS一堆人玩成那鳥樣還不是玩得很開心

講是這樣講,這十年看起來
還真的就沒有公司想對即時戰略做一些改良
推出跨世代的遊戲
所以即時戰略整體來說,應該就算是涼了吧?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.115.139 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XTLe0AP (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635080704.A.299.html
horseorange: 都結成冰了還在涼1F 10/24 21:05
LABOVS: 改良就是LOL2F 10/24 21:05
r85270607: 新系統就是新門檻啊 你玩eugen出品的嗎3F 10/24 21:06
nahsnib: 嚴格說起來是MOBA啦,就是一個人不用控那麼多單位4F 10/24 21:06
AirForce00: 關於四代的設計意見確實建立在二代玩家身上。二代仍5F 10/24 21:06
AirForce00: 然是AoE社群的主流
r85270607: 還是你要玩兩邊框起來拉線對撞就好7F 10/24 21:06
nahsnib: 不用在那邊又生產又控兵手速拚到死,每盤都在基本操作8F 10/24 21:07
LABOVS: FPS你亂槍有可能打死人,即時戰略你新手玩一百次就是輸給9F 10/24 21:07
ilove640: 節奏太慢 你要快起來又有99.9%的人沒辦法控制==10F 10/24 21:07
r85270607: 就連水雷社做coh3都要加系統上去了11F 10/24 21:07
LABOVS: 老手一百次。沒有可能12F 10/24 21:07
tassadar1: war3火紅的時候多數人都在玩啥?反正不會是正規戰13F 10/24 21:07
ngc7331: 固定會有人出來問所以我覺得討論沒有涼遊戲涼了14F 10/24 21:07
bladesinger: 已經演化成MOBA了15F 10/24 21:07
HidekiRyuga: 皮克敏:16F 10/24 21:07
r85270607: 最近重返ra2MO 才見識隔壁的一小塊地策略玩法17F 10/24 21:08
r85270607: 或許不要執著於公平競賽  大亂鬥中有更多的策略變化
BrowningZen: FPS玩得鳥沒差因為享受的門檻也低,排隨機也可以很19F 10/24 21:09
BrowningZen: 快殺到同樣程度的人。RTS光是要享受,機制就有得學
BrowningZen: 了,而且一場還長很多,輸掉時很沒有回饋感
AirForce00: 以前玩世紀帝國,會覺得打密技單位很爽,現在只有恥22F 10/24 21:11
AirForce00: 辱感,因為代表營運觀念輸給電腦…
jeffguoft: 你沒在battle.net被電過嗎,正規門檻可不低24F 10/24 21:13
有阿
被電就回去看RP,看看哪裡出了問題
alpho: 所以世紀帝國也有在改 4代前期沒有這麼硬 2前陣子也新地圖25F 10/24 21:13
jeffguoft: 以前replay看過可能上百部,才能天梯打得有來有往26F 10/24 21:13
alpho: 直接從封建開始 村民配比也幫你放好的模式27F 10/24 21:14
zzro: 以暴雪的RTS來說 我覺得是走錯方向導致 DPS變高 單位變多28F 10/24 21:14
jeffguoft: 10年前後的天梯,實力接近職業選手的玩家一堆29F 10/24 21:15
r85270607: 我還比較喜歡偷偷臥那種 不過節奏就是慢啊30F 10/24 21:15
Devarena: 沒有錯 微軟腦子壞了還想出四代 應該先問過鄉民意見31F 10/24 21:15
alpho: 這些讓新手和觀眾都比較好接觸的調整 減少前期資源操作複雜32F 10/24 21:15
twic: 一樣前期都有最佳化流程  LOL這種好學多了33F 10/24 21:17
dennisdecade: 現在即時戰略節奏不能太快 不然新手真的34F 10/24 21:18
lastphil: 神寶MOBA很夯阿35F 10/24 21:18
※ 編輯: wusbetz (111.251.115.139 臺灣), 10/24/2021 21:19:27
alpho: dota fps 新觀眾看不懂走位 看不懂運營 至少會看人開秀大殺36F 10/24 21:19
zzro: 節奏快不只上手問題 比賽播報可能會沒人看得懂37F 10/24 21:19
zzro: 像是那個WOW競技場 奇怪 怎麼又是暴雪的遊戲呢w
alpho: 特殺  RTS看不懂就是打生打死畫面一直切然後結束39F 10/24 21:20
kshssoar: 我認為魔獸3小地圖是把即時戰略慢慢玩死的元兇之一40F 10/24 21:20
tw15: 並不需要真的很多時間41F 10/24 21:21
Wtaa: 就回歸基本盤 該出的還是會出 只是朝特化的方向去發展42F 10/24 21:21
tw15: 這時間是跟其他娛樂比的43F 10/24 21:21
r85270607: RTS大家只看得懂打架44F 10/24 21:22
r85270607:  但是鏡頭很難回頭帶到什麼關鍵的轉路
MoneyMonkey: 遊戲的廣告是戰艦海對撞,遊戲的實際是 :46F 10/24 21:23
Wtaa: rts不可能會消失 因為掌管千軍萬馬的快感是其他類型47F 10/24 21:23
Wtaa: 無法取代的
MoneyMonkey: 農夫和步兵繞圈圈49F 10/24 21:23
MoneyMonkey: 你要掌管千軍萬馬,為什麼不去玩X4 ?
ngc7331: 我身邊rts玩家也是堅持那種控兵概念,覺得像軍師51F 10/24 21:24
linliu0624: 最近因為想玩Aoe4所以回鍋Aoe2 玩的人還是不少52F 10/24 21:24
linliu0624: 我覺得只是種類變多 玩家被分流而已
linliu0624: 當然rts已經不是主流也是事實

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