作者:
hank81177 (AboilNoise)
223.141.235.208 (台灣)
2023-05-02 11:11:54 推 WiLLSTW: 對任天堂來說甲子園就是大家都能參加的吧 雖然說我每次都想吐槽看到能看到弱小隊伍的只有地區大會 4F 05-02 11:50
推 WiLLSTW: 就跟棒球一樣 強隊直接扣倒弱隊 至少不用被凌遲好幾小時 12F 05-02 12:07
作者:
killerj466v2 (肥肥)
140.114.97.138 (台灣)
2023-05-02 11:26:51 推 WiLLSTW: tpc在日本辦的龍王戰是單打啊 各種節目的對戰環節也是單打 重要性搞不好在日本國內比雙打高 至於vgc那是外様搞的玩意就隨便應付 4F 05-02 11:38
→ WiLLSTW: 你去看ビエラ就知道日本幾乎都要自己組隊跟中韓團練就知道日本雙打環境有多慘了 9F 05-02 11:40
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作者:
zax8419 (小火馬)
1.200.145.118 (台灣)
2023-05-02 01:16:09 推 WiLLSTW: tpc日常了 每次我看到那個宣傳步調都懷疑他們一週只上3小 7F 05-02 01:41
推 WiLLSTW: 給TPC管就是問題 一堆日本VGC玩家就在抱怨雙打日本推不太起來很大的理由就是TPC不作為
(在日本有個很神奇的除非你是世界冠軍不然雙打就是珍獸表 30F 05-02 03:04
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作者:
yang560831 ("壞人"喬尼)
101.138.173.90 (台灣)
2023-05-02 00:45:51 推 WiLLSTW: 寶可夢就是一群老左派做的遊戲 13F 05-02 01:04
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.84.186.117 (台灣)
2023-05-01 22:24:14 推 WiLLSTW: 人生中無法避免的三件事
納稅 死亡 手風不緊的小賣店店員找律師打任天堂訴訟 40F 05-01 23:24
作者:
henryhuang17 (Grado225)
61.227.240.245 (台灣)
2023-05-01 16:15:10 推 WiLLSTW: 我還以為這是眾所皆知的秘密了 所以我如果可以的話買周邊都會去服務好的在地店家捧場 25F 05-01 16:28
作者:
kirimaru73 (霧丸)
123.240.129.77 (台灣)
2023-04-29 16:38:59 推 WiLLSTW: 這人是看二創填的吧
然後二創又是看到偏雲的那種 31F 04-29 17:51
作者:
gino0717 (gino0717)
123.194.162.12 (台灣)
2023-04-28 20:03:03 推 WiLLSTW: 老飯骨那群應該算中國最頂的 有個侯師傅就蠻懂烹調背後的科學原理 25F 04-28 20:19
→ WiLLSTW: 王剛拜的那個師傅看他探店也是懂很多不只是自己魯菜的領域 其實蠻猛的 29F 04-28 20:20
推 WiLLSTW: 生魚片也有很多眉角啦 像是魚肉的前處理(放血那類) 後 32F 04-28 20:24
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作者:
max08060924 (Stanley)
111.82.244.155 (台灣)
2023-04-28 17:34:01 推 WiLLSTW: 浪漫啊 29F 04-28 18:24
作者:
pauljet (拜登哥不要)
49.216.165.106 (台灣)
2023-04-28 17:07:39 推 WiLLSTW: 檔案會讓人失憶 米哈遊出了名的摳 18F 04-28 17:37
作者:
midas82539 (喵)
114.32.100.244 (台灣)
2023-04-28 17:26:19 → WiLLSTW: 雲端遊戲這塊最麻煩的是Azure算是所有同類型服務中對雲端遊戲Optimize最好的一個服務也是最積極布局的
亞馬遜手腳太慢 Google在Stadia暴死後也是放棄狀態 48F 04-28 17:42
→ WiLLSTW: 尤其是Stadia島的時候哪齣鬧劇跟雲端遊戲界的Atari Shock 55F 04-28 17:43
→ WiLLSTW: 差不多 開發商又會開始轉向對雲端平台不信任 如果比較有 58F 04-28 17:44
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作者:
jason748 (第79空中突擊旅)
111.82.220.19 (台灣)
2023-04-28 15:20:21 推 WiLLSTW: 就是因為台灣只能買黃牛價 所以Wii當年的推廣力道沒有其 39F 04-28 15:26
→ WiLLSTW: 他國家大 博優真的是讓任天堂在台灣超慘的主因 43F 04-28 15:26
推 WiLLSTW: 不過我覺得NGC的硬體性能強歸強 在宣傳上面沒甚麼優勢
我是到2010年左右才知道原來NGC>PS2 68F 04-28 15:29
作者:
goodday5566 (好天五六)
223.137.183.177 (台灣)
2023-04-28 14:53:21 推 WiLLSTW: 我一開始也是覺得怎麼可能 28F 04-28 14:59
推 WiLLSTW: 不是 索尼要COD 其他雲端遊戲廠商就不需要喔:? 44F 04-28 15:04
作者:
hololive45P (357)
49.217.203.4 (台灣)
2023-04-28 10:50:17 推 WiLLSTW: 我覺得Konami再怎樣在音G這邊搞海外市場也算是老經驗了 2F 04-28 10:53
作者:
pony147369 (Ade)
42.72.164.174 (台灣)
2023-04-28 09:26:11 → WiLLSTW: 威士忌題材诶 好讚 14F 04-28 10:09
作者:
graywater (灰水)
61.57.88.98 (台灣)
2023-04-28 10:01:24 推 WiLLSTW: 檔案都是四聲道 6F 04-28 10:08
作者:
cities516 (守岸人的調律者)
141.84.69.95 (德國)
2023-04-28 00:17:39 推 WiLLSTW: 那個盾的設定比較像有顆隕石從天花板砸下來砸破開發團隊的會議桌才生出來的東西 18F 04-28 01:19
作者:
Wardyal (桜森朱音我老婆)
39.14.3.207 (台灣)
2023-04-28 00:22:49 推 WiLLSTW: 問就是鸚鵡螺 11F 04-28 00:55
作者:
saviora (颶風之翼)
1.164.103.43 (台灣)
2023-04-27 23:41:52 推 WiLLSTW: 雲端遊戲跟vr一樣 就是個泡沫炒股題材 103F 04-28 00:22