作者:
medama ( )
1.200.70.213 (台灣)
2023-04-29 23:29:16 → Louta: 原黑米黑還能影響營收的喔XD 42F 04-29 23:41
→ Louta: B站對鐵道評價滿高的阿 73F 04-29 23:45
→ Louta: 米哈遊技術力一直都不是問題 所以鐵道預期心理就更高 82F 04-29 23:46
→ Louta: 我就是選男主阿 99F 04-29 23:48
推 Louta: 在怎麼樣鐵道也不至於失敗 基數就擺在那 159F 04-30 00:04
… 共有 15 則推文,點此顯示
作者:
wl2340167 (HD)
118.232.23.134 (台灣)
2023-04-29 20:52:12 推 Louta: 那個破防沒甚麼特別效果也滿奇怪的 74F 04-29 21:07
→ Louta: 模擬宇宙就是肉鴿機制 會不會真的塞進來還不好說 111F 04-29 21:13
→ Louta: F某方面是因為99%的時間都在周回 不然高難還是有很多打法 131F 04-29 21:27
推 Louta: 你自己要提F,又要靠杯別人提 笑死XD 162F 04-29 21:43
→ Louta: 素材我當初基本是只等活動送,基本上後面也不太會缺 182F 04-29 21:48
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
z23568903 (CX)
42.77.63.96 (台灣)
2023-04-29 20:10:51 推 Louta: 不過SSS前後感覺編劇有改 前期人設跟中後簡直是不同人 27F 04-29 20:39
作者:
will30119 (死神幫 幫主)
210.244.88.121 (台灣)
2023-04-29 18:20:58 → Louta: 編劇應該是跟企鵝沒啥關係 7F 04-29 18:28
作者:
yoyoflag (粗暴言論勢在必行)
182.234.103.42 (台灣)
2023-04-29 18:22:50 → Louta: 不是心態有問題 是當下桃只能靠這點撐下去 2F 04-29 18:26
作者:
turndown4wat (wat)
114.136.196.8 (台灣)
2023-04-29 12:48:04 → Louta: 軌跡我只玩到閃1 後面不知道狀況怎樣
不過我個人滿喜歡空零碧 55F 04-29 13:11
作者:
cloud7515 (殿)
1.161.45.151 (台灣)
2023-04-29 09:58:40 → Louta: 我個人只會把彩蛋當錦上添花
然後主角為啥面攤感比原神還嚴重阿 76F 04-29 10:53
作者:
fate201 (201)
114.43.57.12 (台灣)
2023-04-29 02:47:58 → Louta: 反正打不過就睡,睡到戰力夠就是直接auto 1F 04-29 02:52
作者:
Haku1Koyor1 (博衣こより)
101.10.5.220 (台灣)
2023-04-29 00:32:18 → Louta: 有櫻花之後 我覺得古鐵很好打了 23F 04-29 00:40
→ Louta: 樓上說的我還沒遇過 31F 04-29 00:43
作者:
hui000807 (Santa)
42.73.233.145 (台灣)
2023-04-28 23:31:23 → Louta: 我覺得模擬宇宙又臭又長 打起來有夠燥= = 24F 04-29 00:16
作者:
demon0806 (太刀川冥夜)
182.234.205.210 (台灣)
2023-04-28 21:13:19 → Louta: 妮姬應該是劇本廢話前幾少的手遊了 但是故事還是能寫得不錯 47F 04-28 21:38
→ Louta: 看故事不用花太多時間 我覺得作為副遊很不錯 49F 04-28 21:39
作者:
qqsheepu (小綿羊)
114.47.88.233 (台灣)
2023-04-28 18:19:19 → Louta: 幾年後就會解釋了,不用急 3F 04-28 18:21
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
220.128.156.145 (台灣)
2023-04-28 10:23:42 → Louta: 這也算是一種老梗了吧XD 2F 04-28 10:28
→ Louta: 還滿多遊戲都有類似的成就 5F 04-28 10:34
作者:
GodVoice (神音)
220.137.28.25 (台灣)
2023-04-28 10:14:11 → Louta: 霸凌這詞應該有20年了吧 18F 04-28 10:22
作者:
Deltak (藍田五十弦)
220.133.14.46 (台灣)
2023-04-28 09:54:33 → Louta: 勸你不要嘴我們j難度喔 8F 04-28 09:58
→ Louta: 免費幫你治療強迫症 41F 04-28 10:08
作者:
hololive45P (357)
49.217.69.254 (台灣)
2023-04-28 09:30:26 → Louta: 米家遊戲就是你最好每次準備好大保數量的石頭
不要抱持著可以賽出來的心態 2F 04-28 09:31
→ Louta: 限池跟一般池保底是分開的 12F 04-28 09:34
→ Louta: 我也很好奇顯示抽數這麼簡單的東西到底為啥不加 14F 04-28 09:35
→ Louta: 抽數顯示有啥處理不來的問題XD 25F 04-28 09:42
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
teddy12114 (すこん部-百鬼組-嘿民)
1.171.3.227 (台灣)
2023-04-28 08:37:44 → Louta: 我覺得遊戲難度跟機制量不一定要正相關 14F 04-28 08:53
→ Louta: 不過策略性高確實未必是好事,因為實際上還是只能挑手上有的角色體系玩 41F 04-28 09:05
作者:
Armour13 (鎧甲)
1.200.69.72 (台灣)
2023-04-28 03:32:02 → Louta: 我覺得彩蛋這些東西只能算錦上添花,主軸還是要處理好
翻垃圾桶一開始會覺得有趣,但是如果是常態就不好說了 30F 04-28 08:25
作者:
cities516 (守岸人的調律者)
141.84.69.95 (德國)
2023-04-28 00:17:39 → Louta: 雞肋感跟我的感覺一樣XD 13F 04-28 01:02
作者:
SiranuiFlare (不知火フレア)
61.65.177.170 (台灣)
2023-04-28 00:14:03 → Louta: 我覺得讀取的頻率有點略高 這點也有點煩 6F 04-28 00:30
→ Louta: 不過我副遊已經有幾款了XD 這款再玩看看要不要留 11F 04-28 00:36