作者:
chuliu (chuliu)
61.92.158.42 (香港)
2024-05-03 00:04:56 → LABOYS: 我都是用原廠的玩啊,只是你要非對稱應該就是這兩款
d4我是用電腦刷,但我沒有覺得Xbox手把位置比較順手,我是 20F 05-03 10:34
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作者:
a516013 (天天天天天)
1.171.211.178 (台灣)
2024-05-02 23:17:32 推 LABOYS: 我看有些人的伊芙真的會理成那些我覺得超不搭的髮型
只能說每個人真的是各有所好 xdd 4F 05-02 23:27
推 LABOYS: 這件也不錯,但我不喜歡綠色
馬尾其實反而會擋住屁股 XD 23F 05-03 06:12
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作者:
starsshining (粉紅騎士)
27.53.137.127 (台灣)
2024-05-02 12:28:12 → LABOYS: 石碑沒有發光嗎?
記得點石碑就會進入異空間 3F 05-02 12:31
→ LABOYS: 我也是用過關的多周目存檔觸發,很有可能就是缺過關資料 18F 05-02 12:57
→ LABOYS: 應該就是你沒破關無誤 24F 05-02 16:03
作者:
badgreen (迦樓羅)
223.136.189.51 (台灣)
2024-05-02 12:21:57 → LABOYS: 人家真的很厲害,成果已經讓人驚豔不已了 31F 05-02 13:03
推 LABOYS: 單機或許比較沒有維護成本,單你想想看劍星做五年,賺的奶粉錢可能只是妮姬的零頭而已吧 58F 05-02 13:30
→ LABOYS: 要說服股東說實在很難,這邊政府跳進來扮演一個角色我覺得至少滿適切的 61F 05-02 13:32
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作者:
badgreen (迦樓羅)
223.136.189.51 (台灣)
2024-05-02 00:09:57 推 LABOYS: 這叫做「永遠是SE的錯」
FF16表現好,就是FF7的錯,FF7表現好就是FF16的錯,反正SE總是有錯。平台不同還可以這樣比的喔
這就好像有些人只喜歡貼能酸索尼的數字一樣滑稽。 29F 05-02 05:47
→ LABOYS: 二線遊戲?不如說是雙重標準吧 62F 05-02 09:24
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作者:
MoodyBlues (K.T)
174.82.138.68 (美國)
2024-05-01 10:01:05 推 LABOYS: 哩金變態(握手) 4F 05-01 10:03
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.38.205 (台灣)
2024-05-01 01:39:59 → LABOYS: 小熊裝馬尾真的笑噴 XDD 69F 05-01 12:52
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.15.147 (台灣)
2024-04-29 23:55:18 → LABOYS: 我也是相同看法,這片先前訪問就說希望是面向廣大群眾
大概是到困難模式才是真正的要每一下都反到讀懂。
一般模式的難度設計大概就是熟練五成技能就能看到結局的感覺,而這五成也有人會覺得太難,所以又開放了故事模式。一般模式真的用不著搞那麼難。 17F 04-30 00:33
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.36.78 (台灣)
2024-04-24 21:30:14 → LABOYS: 做醜就不花錢,簡單的事 16F 04-25 09:21
作者:
s9403 (黃小弟)
220.132.254.202 (台灣)
2024-04-24 22:52:54 推 LABOYS: 真的有夠佛 2F 04-24 22:55
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.6.221 (台灣)
2024-04-24 22:46:18 → LABOYS: 才剛出了一個媒體MC給77,玩家給85的浪人崛起
遊戲最重要的還是自己玩,媒評就是參考而已。 70F 04-25 05:58
→ LABOYS: 即使是給分最低的IGN都沒有提到什麼延遲,動作遊戲面基本是高度讚譽。 73F 04-25 06:28
→ LABOYS: 應該是電視的某個設定 79F 04-25 07:37
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.0.172 (台灣)
2024-04-19 20:27:03 → LABOYS: 回滿血應該是你拉太遠了?離勢力範圍太遠會跑回去重置然後回滿血。 5F 04-19 21:06
→ LABOYS: 技能欄的數目跟他戰鬥資源的設計息息相關,因為這個戰鬥系統沒有魔力值之類的東西,只要CD到招式就可以啟動。
所以變成你必須要限制每場戰鬥的使用招式上限,如果讓玩家 11F 04-19 21:32
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.0.172 (台灣)
2024-04-18 23:31:32 → LABOYS: 我沒注意到是一定以下倒數耶,這樣的話確實招式CD都轉完再進比較好,一樣還是要打高傷就是了
DLC那個聖獸夸爾血厚的莫名其妙,打到手會痠耶,按不完 8F 04-19 05:21
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.0.172 (台灣)
2024-04-17 21:08:16 → LABOYS: 應該是11點? 日本時間12點嘛 2F 04-17 21:49
→ LABOYS: 自從可以把動態模糊關掉,我已經沒卡過了 7F 04-17 22:16
→ LABOYS: 稍微復健一下,又快忘記怎麼玩了 XD 9F 04-17 22:31
→ LABOYS: 看起來台灣也是12點才開。 13F 04-17 23:01
作者:
ideallife (愛只是童話)
118.150.175.137 (台灣)
2024-04-17 21:18:49 → LABOYS: 列出來一堆語言也永遠不會開來聽,重點就是「日文」
日版高機率河蟹尺度的情況下你要不要賭一下而已 16F 04-17 21:33
→ LABOYS: 或是你完全不在意,或是有河蟹也想聽日文就可以買日 19F 04-17 21:34
→ LABOYS: 日本文化輸出強國,這是當然 25F 04-17 21:37
→ LABOYS: 劍星沒被河蟹我會非常驚訝,因為鏡頭是完全不躲的 27F 04-17 21:38
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作者:
mazinkisa (kisa)
223.141.122.182 (台灣)
2024-04-15 14:25:29 推 LABOYS: 我每一戰都是殲滅所有對手佔領所有據點
我花了兩小時打造出來的完美組合,我還嫌打仗時間不夠長不夠我秀哩 xdd 34F 04-16 10:14
作者:
linjim86 (linjim)
39.12.128.103 (台灣)
2024-04-08 21:08:57 → LABOYS: 你就想像你派遣的守衛兵有嚇阻的效果就好了
我剛玩也吐槽過一次,但實質上一直要救火應該會滿煩的 14F 04-08 22:05
→ LABOYS: 除非他又可以像光榮三國志一樣直接託管一個區域給PC讓他們軍團長,然後自己專注前線戰局。但那又搞得太複雜了一點。這遊戲就是聚焦在自己的 組隊+招式搭配+戰鬥測驗 環節 17F 04-08 22:06
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作者:
VincentcyL (...)
114.25.38.186 (台灣)
2024-04-05 21:38:52 → LABOYS: 就說了那麼認真釣還不如時間拿來玩遊戲 42F 04-06 10:51