※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-03 15:57:16
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 韓國未來五年將專注培育主機遊戲產業
時間 Thu May 2 12:21:57 2024
來源:
https://m.koreatimes.co.kr/pages/article.asp?newsIdx=373816
Korea to focus on fostering console game industry over next 5 years: culture ministry - The Korea Times
Korea will focus on fostering its console game sector over the next five years as part of efforts revive the country's game industry, the culture mini ...
Korea will focus on fostering its console game sector over the next five years as part of efforts revive the country's game industry, the culture mini ...
重點節錄:
韓國文化部表示,韓國未來5年將專注於培育主機遊戲產業。
-目標是到2028年擴大該國在全球主機遊戲市場的份額
- 減少對網路和手機遊戲平台的“嚴重依賴 ”
- 韓國擁有世界第四大遊戲產業
- 韓國在全球遊戲機市場的佔有率僅1.5%
-政府幫助本地公司與微軟、索尼和任天堂等
全球主要遊戲機遊戲公司合作,開發重磅遊戲!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.189.51 (臺灣)
※ 作者: badgreen 2024-05-02 12:21:57
※ 文章代碼(AID): #1cCnJees (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1714623720.A.A36.html
→ : 反觀1F 05/02 12:23
推 : 是該改變一下方針,韓國換皮手遊現在連幹贏26換皮都越2F 05/02 12:24
→ : 來越難了
※ 編輯: badgreen (223.136.189.51 臺灣), 05/02/2024 12:25:14→ : 來越難了
推 : 再來看黑悟空如何4F 05/02 12:26
推 : 韓國又要文化輸出了 麻煩多來一點==5F 05/02 12:27
→ : 手遊現在是紅海,沒那麼好賺啦,而且手遊設計上就是要逼6F 05/02 12:28
→ : 你一直投錢,主機遊戲就算70鎂買斷,cp值還是遠遠高於
→ : 任何娛樂
→ : 你一直投錢,主機遊戲就算70鎂買斷,cp值還是遠遠高於
→ : 任何娛樂
推 : 三大政確平台 也只剩索能選了吧9F 05/02 12:29
→ : 更何況主機系統穩定,不用搞一些又的沒的,隨開即玩,想10F 05/02 12:29
→ : 不出比這個更好的娛樂XD
→ : 不出比這個更好的娛樂XD
→ : 主機遊戲缺點就是開發初期完全沒現金流12F 05/02 12:29
→ : 發售如果暴死 公司直接收攤
→ : 發售如果暴死 公司直接收攤
→ : P讓我對韓國遊戲大改觀 劍星試玩感覺也不錯14F 05/02 12:30
推 : 不錯耶 至少韓國都美型的15F 05/02 12:31
→ : 而且任何跟人力成本有關的行業都要面臨中國的競爭(傾銷16F 05/02 12:32
→ : ),人家可以不顧勞權,產能過剩,你是沒辦法跟人家拼
→ : 成本
→ : ),人家可以不顧勞權,產能過剩,你是沒辦法跟人家拼
→ : 成本
推 : 劍星跟P都不錯 樂觀其成 市場上多點競爭者對消費者是19F 05/02 12:32
→ : 好事
→ : 好事
推 : 支持更多反SJW遊戲21F 05/02 12:33
→ : 主機遊戲,需要創意,能做美國末日,日本沉沒,韓國毀22F 05/02 12:33
→ : 滅,能做中國分裂嗎呵呵,虛構的也不行
→ : 滅,能做中國分裂嗎呵呵,虛構的也不行
推 : 是還好 就一直做美國末日就能被審過了XD24F 05/02 12:36
→ : 韓國遊戲會塞滿黑人跟跨性別嗎~25F 05/02 12:45
推 : 家機有點萎縮 還要跳進來喔26F 05/02 12:46
→ : 家機沒萎縮啊,都是小幅小幅成長27F 05/02 12:48
推 : 如果都有劍星的水準那是樂見其成28F 05/02 12:52
推 : 很棒 至少韓系都是正妹帥哥29F 05/02 12:54
推 : 反觀某糞島30F 05/02 13:01
→ : 人家真的很厲害,成果已經讓人驚豔不已了31F 05/02 13:03
推 : 人家技術力開發力都到位了 台灣代理錢養出來的32F 05/02 13:05
推 : 沒辦法 台灣文創產業也被台式SJW掌控33F 05/02 13:06
推 : 有p謊跟劍星這種的可以多出一點,支持34F 05/02 13:06
推 : PC的疫情紅利也差不多結束了隨著通貨膨脹趨勢會回到家機35F 05/02 13:07
→ : 比歐美SJW更慘的是,台式SJW只有台灣和一些香港人買單…36F 05/02 13:07
推 : 顯卡一直漲,家機還是有市場啦37F 05/02 13:08
推 : 反觀38F 05/02 13:14
推 : 單機做完就沒有維護成本拉 丟到商店去久了偶爾還會有人買39F 05/02 13:14
推 : 呆丸有博弈40F 05/02 13:19
推 : 這一次我支持韓國 多一點好看的男女主角 謝謝41F 05/02 13:22
→ : 韓國的捕魚機哪打得贏呆丸42F 05/02 13:22
→ : 悟空黑神話,能達到現在韓國單機遊戲的成績嗎?能超過43F 05/02 13:23
→ : 嗎?
→ : 嗎?
→ : 不可能吧 因為是MIC45F 05/02 13:23
推 : 中國分裂是能做的 不能做現代和未來的中國46F 05/02 13:24
→ : 你要把前朝和古代寫得多爛都沒關係 借古諷今也沒關係
→ : 你要把前朝和古代寫得多爛都沒關係 借古諷今也沒關係
推 : 對了去年是 Console Games 成長快速的一年48F 05/02 13:25
→ : 難怪韓國想要分一杯羹
→ : 難怪韓國想要分一杯羹
→ : 現代中國第一不能寫分裂 第二不能寫貪官 第三不能毀詆軍50F 05/02 13:25
→ : 警
→ : 但是你可以寫民國分裂 國民黨貪官 軍隊無能
→ : 然後主角是共產黨的虛擬英雄就會過省
→ : 審
→ : 然後你把想罵共產黨的東西全部罵在國民黨上 借古諷今是能
→ : 過的
→ : 警
→ : 但是你可以寫民國分裂 國民黨貪官 軍隊無能
→ : 然後主角是共產黨的虛擬英雄就會過省
→ : 審
→ : 然後你把想罵共產黨的東西全部罵在國民黨上 借古諷今是能
→ : 過的
→ : 看來明明是韓國的話題 已經準備要被借題發揮惹57F 05/02 13:29
推 : 單機或許比較沒有維護成本,單你想想看劍星做五年,賺的奶58F 05/02 13:30
→ : 粉錢可能只是妮姬的零頭而已吧
→ : 粉錢可能只是妮姬的零頭而已吧
推 : 2023年 Console Games 成長率為 7.4%, 達56.1億美元60F 05/02 13:32
→ : 要說服股東說實在很難,這邊政府跳進來扮演一個角色我覺得61F 05/02 13:32
→ : 至少滿適切的
→ : 至少滿適切的
→ : PC Games 的成長率為 0.5%63F 05/02 13:32
→ : 手遊只要中一款就可以吃好幾年了,但手遊成本高又難中
→ : 手遊只要中一款就可以吃好幾年了,但手遊成本高又難中
推 : 的確是聞到那味了65F 05/02 13:33
→ : 以金的說法,第一個他本來就把做主機遊戲,特別是PS做為一66F 05/02 13:34
→ : 個里程碑。第二個他覺得單機遊戲終究有無可替代之地位,第
→ : 三個他認為可以藉此來磨練工作室技術。
→ : 個里程碑。第二個他覺得單機遊戲終究有無可替代之地位,第
→ : 三個他認為可以藉此來磨練工作室技術。
→ : 不過劍星開發時NIKKE連影子都沒有69F 05/02 13:34
→ : SU那時還沒什麼爆發的代表作
→ : 說不定最初NIKKE還需要劍星借來的奶粉錢過活
→ : SU那時還沒什麼爆發的代表作
→ : 說不定最初NIKKE還需要劍星借來的奶粉錢過活
推 : 我有疑問ㄟ,樓上說的是在中國發售要審查的原因,72F 05/02 13:34
→ : 但中國不是都搞自己的中國版,譬如steam,然後ps也
→ : 是什麼國行版
→ : 但中國不是都搞自己的中國版,譬如steam,然後ps也
→ : 是什麼國行版
→ : 所以他們要說誰重要還很難說75F 05/02 13:35
→ : 聰明的公司是不會把雞蛋放在同一個籃子裡
→ : 聰明的公司是不會把雞蛋放在同一個籃子裡
推 : 剛打錯 console game 規模為561億美金77F 05/02 13:35
→ : 說白了沒有以當下獲利為最優先考量才會去做單機。78F 05/02 13:35
推 : 而中國的遊戲玩家自己也知道,都去香港帶貨,或翻79F 05/02 13:36
→ : 牆去國際版steam ,就算做中國分裂的遊戲沒在獨特
→ : 的版本發售不就沒事
→ : 牆去國際版steam ,就算做中國分裂的遊戲沒在獨特
→ : 的版本發售不就沒事
推 : 鬼島有博弈啊 世界怎麼跟得上詐騙王國呢82F 05/02 13:37
→ : 手遊整體是式微的83F 05/02 13:37
→ : 他們應該不會笨到手遊比較賺所以不管家機市場
→ : 他們應該不會笨到手遊比較賺所以不管家機市場
推 : 在韓國說要做主機遊戲,按照那個餅圖比率,怕是會直接被打85F 05/02 13:38
推 : 量外pc game規模371億鎂 mobile game 926億鎂86F 05/02 13:38
→ : 槍說不放款 XDD87F 05/02 13:38
→ : 韓國完全沒在鳥政確的 玩起來超舒服88F 05/02 13:38
→ : 只能說他有遠見,他五年做好的劍星,時逢手遊趨勢趨緩,如89F 05/02 13:40
→ : 果是現在看到了趨勢才開始做家機,五年之後時局又不知道變
→ : 到哪裡去了。
→ : 果是現在看到了趨勢才開始做家機,五年之後時局又不知道變
→ : 到哪裡去了。
推 : 話說有講過劍星的開發成本或是開發多久的情報嗎92F 05/02 13:43
→ : 開發時間五年,成本不詳93F 05/02 13:44
推 : 其實也是shift up有妮姬累積的底啦 妮姬是真的蠻賺錢的94F 05/02 13:45
→ : 各位妮姬課長的錢都變成奈提巴了呀,要感謝他們讓窩有劍星95F 05/02 13:46
→ : 玩 XD
→ : 玩 XD
推 : 妮姬只能說是賺奶粉錢。不能說是底 兩邊遊戲開發不能互通97F 05/02 13:46
→ : 劍星和P真的是厲害到看不出是第一次做的98F 05/02 13:47
推 : 以後至少有日韓的遊戲不會餵玩家吃屎99F 05/02 13:47
→ : 反了 NIKKE才1.5年 劍星都5年了100F 05/02 13:48
推 : 課長變奈提巴www101F 05/02 13:48
推 : 韓國又要稱霸世界了,我怎麼說又呢102F 05/02 13:49
推 : 金有說這涉及到專案管理,因為韓國遊戲人才基本上沒做過103F 05/02 13:49
→ : 單機的,就好像他們開始做手遊時,有一些人才是只做過OLG
→ : 的。要怎麼把這些技能樹轉換到可用,然後弄清楚技能之間
→ : 的差異都是其中的挑戰。
→ : 單機的,就好像他們開始做手遊時,有一些人才是只做過OLG
→ : 的。要怎麼把這些技能樹轉換到可用,然後弄清楚技能之間
→ : 的差異都是其中的挑戰。
→ : 甚至NIKKE是香菜開始才步上正軌107F 05/02 13:49
→ : 實際只有1年不到可以支援劍星
→ : 實際只有1年不到可以支援劍星
→ : 韓國政府每次投錢都能產出實績,反觀109F 05/02 13:50
→ : 所以他說在練功其實可以理解,現在他已經擁有一批做過單110F 05/02 13:50
→ : 機遊戲的成員,可以繼續再往下做。
→ : 機遊戲的成員,可以繼續再往下做。
推 : 劍星真的不像他們第一次做這種類型遊戲,動作流暢又112F 05/02 13:51
→ : 自然,細節也很多,索尼技術支援應該很多吧,不過就
→ : 算這樣能做出來也是非常厲害
→ : 自然,細節也很多,索尼技術支援應該很多吧,不過就
→ : 算這樣能做出來也是非常厲害
→ : 劍星本來是indie game 索尼一定幫了很多的115F 05/02 13:52
→ : 可惜現在變成索尼在扯SU的後腿XD
→ : 可惜現在變成索尼在扯SU的後腿XD
推 : 韓國產業都在正確時間進場啊,影視產業也是,正逢歐美117F 05/02 13:52
→ : 影視大搞政確,從劇本到演員都在比爛,韓國片就大舉進攻
→ : 影視大搞政確,從劇本到演員都在比爛,韓國片就大舉進攻
→ : 韓片早在20年前就開始練功了,這樣才能練出一整個產業119F 05/02 13:54
→ : 倒是在科研上發生的醜聞都很大條
→ : 倒是在科研上發生的醜聞都很大條
推 : 網飛和D+這些串流都在大買韓片去播了121F 05/02 13:55
推 : 原來是這樣喔 不過沒索幫忙 劍星也沒辦法有這麼好的手122F 05/02 13:55
→ : 感
→ : 感
→ : 劍星原本是一個小品遊戲而已124F 05/02 13:57
→ : 說是吉田那時候剛好在韓國,邀請他來玩,結果玩了覺得很好
→ : 就簽約。
→ : 從多平台變成PS獨占,然後把PS工作室用的開發工具直接拿給
→ : 他們用。
→ : 說是吉田那時候剛好在韓國,邀請他來玩,結果玩了覺得很好
→ : 就簽約。
→ : 從多平台變成PS獨占,然後把PS工作室用的開發工具直接拿給
→ : 他們用。
→ : 從獨佔遊戲變成可以和3A作品相提並論129F 05/02 13:59
→ : 拿下了SONY平台最高的玩家評價
→ : 拿下了SONY平台最高的玩家評價
推 : 反觀131F 05/02 13:59
→ : 才從一個小品變成現在看到的東西。132F 05/02 13:59
→ : 然後幫的人被臭幹就是我們的網硌生態XD133F 05/02 13:59
→ : 獨立遊戲才對
→ : 獨立遊戲才對
→ : 這很正常啦,你在很多議題上都會看到類似的人135F 05/02 14:00
→ : 立場轉換,粉轉黑力道都是最強的
→ : 立場轉換,粉轉黑力道都是最強的
推 : 劍星同製作人之前就是劍靈阿 不是完全沒經驗137F 05/02 14:02
→ : 所以才不叫星刃
→ : 所以才不叫星刃
→ : 韓國影劇聲量越來越高,幾年前是因為諸如坎城、好萊塢139F 05/02 14:02
→ : 這些標誌性的聚焦點,從一開始的老/白/男吃香,慢慢變
→ : 成不吝給亞洲人肯定,2019寄生上流各大電影節拿獎拿到
→ : 手軟,艾美獎、金球獎也紛紛把影劇大獎頒給韓國作品;
→ : 要是十五年前絕對不可能,說到底這種亞洲抬頭的風向,
→ : 起因還是政治正確的一部份。
→ : 這些標誌性的聚焦點,從一開始的老/白/男吃香,慢慢變
→ : 成不吝給亞洲人肯定,2019寄生上流各大電影節拿獎拿到
→ : 手軟,艾美獎、金球獎也紛紛把影劇大獎頒給韓國作品;
→ : 要是十五年前絕對不可能,說到底這種亞洲抬頭的風向,
→ : 起因還是政治正確的一部份。
推 : online game跟console game開發邏輯是不同的145F 05/02 14:03
→ : 經驗無法直接copy這也為啥老日廠都要外包手機遊戲 ex sega
→ : cygame的relink 也是外包給白金工作室再拿回來改
→ : 經驗無法直接copy這也為啥老日廠都要外包手機遊戲 ex sega
→ : cygame的relink 也是外包給白金工作室再拿回來改
→ : 開發邏輯不可能一樣 但遊戲企劃統籌到完成一定有幫助148F 05/02 14:05
→ : 畢竟做遊戲的人都是專業的 難在把他們集合在一起
→ : 畢竟做遊戲的人都是專業的 難在把他們集合在一起
推 : 黑神話的關注度高的誇張,如果成品不符期望一定血流成河150F 05/02 14:06
→ : 不要把民族情緒灌進一個遊戲會比較好,不然對開發者來151F 05/02 14:08
→ : 說太可憐了
→ : 說太可憐了
→ : 黑神話跟劍星同一年不知是福是禍,處女作標準被弄得有點高153F 05/02 14:08
→ : 啊,還偏偏都是動作遊戲
→ : 啊,還偏偏都是動作遊戲
→ : 沒事 至少猴子一怕一塊布毀了一個遊戲(?155F 05/02 14:09
→ : 不怕
→ : 不怕
推 : 黑神話我有點不看好說.....157F 05/02 14:09
→ : 現在風向不是你穿再露有布就爆氣 不如一開始就不色158F 05/02 14:09
→ : 遊戲有打到你好玩的某個點就好,“完美”的東西是不存在159F 05/02 14:10
→ : 的
→ : 的
→ : 黑神話關注度高主要是因為UE5公佈以來一直在等一款161F 05/02 14:10
→ : 能給人次世代感覺的遊戲
→ : 能給人次世代感覺的遊戲
→ : 黑神話到時候會不會血流成河呢163F 05/02 14:11
→ : 不過隨著大家眼睛又被洗了一次 加上愈公佈愈普通164F 05/02 14:11
→ : 又加上是中國製的 我看血流成河還不夠 屍山血海了
→ : 又加上是中國製的 我看血流成河還不夠 屍山血海了
→ : 現在的討論風氣,不是神作就是糞作,不是爆賣就是爆死166F 05/02 14:12
→ : ,感覺很像一群荷爾蒙過剩的中二生....黑神話到時候會
→ : 不會又有熱鬧看
→ : ,感覺很像一群荷爾蒙過剩的中二生....黑神話到時候會
→ : 不會又有熱鬧看
→ : 美國那裡今年有一場大事 會強化民眾對中國製的不滿169F 05/02 14:12
推 : 黑神話的問題是實在太常看的他們的預告片了 高調但沒看170F 05/02 14:13
→ : 的相應的成果 爆炸的味道很濃…
→ : 的相應的成果 爆炸的味道很濃…
→ : 我覺得會很慘 變成今年度的笑話172F 05/02 14:14
推 : 沒錯 期望太高 萬一不如預期就....173F 05/02 14:14
→ : 恭喜其它作品再爛都有一個出來坦了XD174F 05/02 14:15
推 : 韓國多一點主機作品挺好的啊 我要更多的劍星~175F 05/02 14:15
推 : 在360時有玩過真名法典,九十九夜跟末日之環,其實還不錯176F 05/02 14:15
→ : 也是女角都設計很好
→ : 也是女角都設計很好
推 : 大聖歸來有人玩過嗎?一時想不起其他也有登上國際主機178F 05/02 14:16
→ : 平台的中國製較高成本動作遊戲
推 : 那個也是猴子
→ : 平台的中國製較高成本動作遊戲
推 : 那個也是猴子
推 : 我記得MHW時期就放預告片出來了 然後更新還是預告片 也181F 05/02 14:18
→ : 沒有試玩版只有限制地方的試玩
→ : 老實說我還一直認為這是圈錢項目而已 沒打算真出勒
→ : 沒有試玩版只有限制地方的試玩
→ : 老實說我還一直認為這是圈錢項目而已 沒打算真出勒
→ : 老外一定很迷惑為什麼中國廠商那麼愛做猴子184F 05/02 14:19
→ : 下一片最爽的是space marine 2 啦 ! 不是甚麼猴子185F 05/02 14:19
→ : 你回他這個跟超級賽亞人的原梗一樣186F 05/02 14:21
推 : 因為西遊記西方取經容易過審啊......XD187F 05/02 14:29
→ : 靠你們了188F 05/02 14:30
推 : 你弄個水滸,逼上梁山測試一下老共底線?數以億計的開發成189F 05/02 14:32
→ : 本,你想玩股東都不會讓你玩
→ : 本,你想玩股東都不會讓你玩
→ : 還好吧 日本現在也天天在做異世界阿...191F 05/02 14:36
→ : 所以老外很迷惑為什麼日本人老是想到歐式異世界阿192F 05/02 14:37
推 : 但你又不能完全架空,因為他們就是想要文化輸出啊,這有點193F 05/02 14:39
→ : 牽涉到民族情結了
→ : 牽涉到民族情結了
推 : 這圈子不就東西爆紅->相同題材滿地開花->膩了換一個爆紅195F 05/02 14:39
→ : 也不是這圈子,幾乎所有圈子都是這樣196F 05/02 14:50
推 : 不錯啊 反觀某島只會搞博弈遊戲197F 05/02 14:54
推 : 台灣也是有不少公司在做console game只是沒那麼賣198F 05/02 14:54
推 : 中國傳統題材也沒3A過 還好吧 看黑悟空如何199F 05/02 14:55
→ : 有啦,KT有做過,不知算不算3A就是了,開價都是3A價200F 05/02 15:04
推 : 日本又要被韓國打趴了201F 05/02 15:20
推 : 很好啊 多方位發展是好事 期待更多像P謊、劍星這樣的作品202F 05/02 15:31
→ : 韓國的mmo跟手遊真的改變經營模式才有辦法長久 轉蛋機制真203F 05/02 15:33
→ : 的很臭 只能炒短線
→ : 的很臭 只能炒短線
推 : 推韓國政府 劍星跟P謊不足的地方很多 只是剛起步標準可205F 05/02 15:36
→ : 以放低 後續有政府支持甚至去日本取經 好好發展 強化亞
→ : 洲家機實力 以後就不用老看歐美臉色做遊戲
→ : 以放低 後續有政府支持甚至去日本取經 好好發展 強化亞
→ : 洲家機實力 以後就不用老看歐美臉色做遊戲
推 : 黑神話是畫面壓倒性優勝,但遊戲內容就不知道了.208F 05/02 15:40
→ : 用了UE5,那畫面不是UE4所能達到的
→ : 用了UE5,那畫面不是UE4所能達到的
推 : 動作遊戲的內核其實不是看起來那麼單純210F 05/02 15:43
→ : 黑神話是用業界標準的錢,招募到精英的開發人員,但就算是211F 05/02 15:43
→ : 不知道他們設計的如何212F 05/02 15:43
→ : 標準,也是台灣公司的好幾倍.213F 05/02 15:43
→ : 一開始的試玩DEMO,就是為了要招募精英人員,才會放出來
→ : 一開始的試玩DEMO,就是為了要招募精英人員,才會放出來
推 : 我記得好像錢也不夠了,是在拉贊助215F 05/02 15:46
推 : 其實講是這樣講 但現在就是手遊比較賺錢 要怎麼要求廠商去216F 05/02 15:48
→ : 作主機遊戲
→ : 作主機遊戲
推 : 你說的沒錯,所以這個計畫是扶植那些想做的人做吧218F 05/02 15:52
推 : 台灣應該也不是欠缺能力 而是欠缺資金 所以遊戲也是在幫219F 05/02 15:52
→ : 就有劍星,P謊這種傻子不是嗎220F 05/02 15:52
→ : 人代工221F 05/02 15:52
→ : 有些大廠3A作品後面也有台灣代工
→ : 有些大廠3A作品後面也有台灣代工
→ : 家機在國內佔不到五趴然後說要做家機的人223F 05/02 15:53
→ : 幫人家代工,其實是不錯的切入點224F 05/02 16:03
推 : 政府介入就是末日的開始225F 05/02 16:12
推 : 台灣本來就有在代工唷226F 05/02 16:22
→ : FF15那段爛掉的火車劇情就是台灣做的
推 : The Last of Us的美術場景很多也是台灣做的
→ : FF15那段爛掉的火車劇情就是台灣做的
推 : The Last of Us的美術場景很多也是台灣做的
推 : P謊跟劍星就證明韓國遊戲產業還是很有料 現在政府大229F 05/02 16:37
→ : 力扶植 不怕沒錢燒 就怕沒人做
→ : 力扶植 不怕沒錢燒 就怕沒人做
推 : 跟韓國比 記憶邊境 失落謎城 就沒真的紅起來231F 05/02 16:48
→ : 美術功力 韓國遊戲基礎打得更好
→ : 美術功力 韓國遊戲基礎打得更好
推 : 臺灣缺資金 因為都拿去炒房了。233F 05/02 16:52
推 : 台灣是資金問題 你看美術都能幫人打工最後生還者跟FF15了234F 05/02 16:52
→ : 但要自己獨立做一款 美術拿的上檯面的遊戲 就沒有
→ : 但要自己獨立做一款 美術拿的上檯面的遊戲 就沒有
→ : 韓國與其說遊戲產業有料,不如說影視的扶植幫助下延236F 05/02 16:57
→ : 伸到其他媒介了。畢竟遊戲也需要人設、劇本、音樂,
→ : 這方面韓國在影視上已經是世界前端班。
→ : 伸到其他媒介了。畢竟遊戲也需要人設、劇本、音樂,
→ : 這方面韓國在影視上已經是世界前端班。
推 : 支持 要搞出下一個天堂跟瘋之谷也沒這麼容易239F 05/02 17:06
推 : 韓國是自由世界反SJW的領導者240F 05/02 17:21
推 : 讚喔,樂見!241F 05/02 17:25
推 : sony:好好好242F 05/02 17:34
推 : 垃圾轉蛋把手遊搞爛,一堆糞game243F 05/02 17:47
推 : 韓國遊戲都做多少年了 只是要不要而已244F 05/02 17:59
→ : 而且韓國人口只比我們多一倍多一點
→ : 他們還是做的起來
→ : 而且韓國人口只比我們多一倍多一點
→ : 他們還是做的起來
推 : 讚讚讚 南朝鮮萬歲 台南友好247F 05/02 18:09
→ : 靠SIE點燃 政府加碼追擊 覺得很好 看得出用心就支持248F 05/02 18:14
推 : 台灣說是欠資金嗎? 我個人是覺得是, 也不是....249F 05/02 18:16
→ : 撇開獨立製作圈, 與其說是欠資金, 倒不如說更大的問
→ : 題是許多台灣遊戲廠商(高層)只想賺快錢, 自然不想投
→ : 大錢進去做自主開發; 而寧願選擇包括像是代理營運等
→ : 其他的方向... 沒有貶意, 畢竟公司要獲利也是天經
→ : 地義, 所以前面只是單純述說目前台灣的現況(個人看法
→ : 撇開獨立製作圈, 與其說是欠資金, 倒不如說更大的問
→ : 題是許多台灣遊戲廠商(高層)只想賺快錢, 自然不想投
→ : 大錢進去做自主開發; 而寧願選擇包括像是代理營運等
→ : 其他的方向... 沒有貶意, 畢竟公司要獲利也是天經
→ : 地義, 所以前面只是單純述說目前台灣的現況(個人看法
推 : 做遊戲不是只靠美術的...台灣只有美術還算可以255F 05/02 18:21
→ : 其他方面慘輸不只三條街
→ : 其他方面慘輸不只三條街
推 : 就代工思維 所以代工強啊 泥巴遊戲台灣也有分公司 員工20257F 05/02 18:22
→ : 0人 泥巴代工FF7RB 現在還在弄SH F 台灣沒理由沒辦法自己
→ : 搞IP 就沒資金
→ : 原神台灣也有代工
→ : 0人 泥巴代工FF7RB 現在還在弄SH F 台灣沒理由沒辦法自己
→ : 搞IP 就沒資金
→ : 原神台灣也有代工
→ : 泥巴我記得原本就台灣公司, 是後來公司註冊登記等等261F 05/02 18:25
→ : 的改成香港那邊, 如果沒記錯的話...
→ : 如果記錯或弄錯的話還請指正並見諒
→ : 的改成香港那邊, 如果沒記錯的話...
→ : 如果記錯或弄錯的話還請指正並見諒
推 : 我也不確定 就查到新聞寫總公司在香港264F 05/02 18:29
推 : 台灣缺的是肯投資在這產業的資金 其他地方更好賺風險更低265F 05/02 18:29
→ : 誰要做這吃力不討好的事?
→ : 誰要做這吃力不討好的事?
推 : 台灣也不是缺少有能力做好企劃跟內容的團隊267F 05/02 18:39
【泥巴娛樂4】做遊戲要創意 「在台灣落腳是個非常正確的決定」 - 鏡週刊 Mirror Media
待過成熟的歐美遊戲大廠,也在快速崛起的中國工作過;泥巴娛樂執行長Jean-Marc Morel最後仍決定留在台灣創業,還把另一位曾共事的法國同鄉Julien Proux也邀到台灣,共襄創業盛舉。他們認為在台灣做遊戲,還是有一些優勢存在。 ...
待過成熟的歐美遊戲大廠,也在快速崛起的中國工作過;泥巴娛樂執行長Jean-Marc Morel最後仍決定留在台灣創業,還把另一位曾共事的法國同鄉Julien Proux也邀到台灣,共襄創業盛舉。他們認為在台灣做遊戲,還是有一些優勢存在。 ...
→ : 曾經很有潛力的就赤燭啊 但沾到政治就很容易被鬥下去270F 05/02 18:40
→ : 他們已經不只美術代工 就看看沉默之丘 F做的怎樣了271F 05/02 18:40
→ : 政府蹭一蹭就沒然後了 結果現在新作經費還是得靠群募272F 05/02 18:41
→ : 赤燭其實也只能算獨立小品而已 跟劍星這種3a等級差太遠273F 05/02 18:41
推 : 沒有錢投資怎麼可能做大作?我指的是除了美術以外,274F 05/02 18:43
→ : 企劃跟原創內容也夠水準的團隊
→ : 企劃跟原創內容也夠水準的團隊
推 : https://tinyurl.com/48ffb3jt276F 05/02 18:43
→ : 只是不知道SH F算不算3A
→ : https://tinyurl.com/p837ty58
→ : 只是不知道SH F算不算3A
→ : https://tinyurl.com/p837ty58
KONAMI 發表《沉默之丘》系列完全新作《沉默之丘 f》 由台灣團隊泥巴娛樂擔任開發 - 巴哈姆特
KONAMI 在今日(10/20)清晨舉辦的直播節目「SILENT HILL Transmission」中,正式發表以 60 年代日本為背景的經典恐怖遊戲《沉默之丘(Silent Hill)》※ 系列全新作品《沉默之丘 f(Silent Hill f)》。 ※ 目前官方對該系列的中文譯名不一,有《沉 ...
KONAMI 在今日(10/20)清晨舉辦的直播節目「SILENT HILL Transmission」中,正式發表以 60 年代日本為背景的經典恐怖遊戲《沉默之丘(Silent Hill)》※ 系列全新作品《沉默之丘 f(Silent Hill f)》。 ※ 目前官方對該系列的中文譯名不一,有《沉 ...
推 : 代工強是一回事,不一定做出好的原創作品279F 05/02 18:45
推 : 是沒錯 但沒資金做自己IP 就永遠只是代工 赤燭是很可惜280F 05/02 18:48
→ : 當初還願沒被搞掉就好
→ : 銷售正好時就不得不下架
→ : 當初還願沒被搞掉就好
→ : 銷售正好時就不得不下架
→ : 手遊競品太多,要做一款大賺的不容易283F 05/02 18:58
推 : 要做出自己IP 執行 企劃 開發成本 通通都要自己扛 要284F 05/02 19:00
→ : 怎麼說服投資人做這種風險極高還要長遠時程才能獲利的
→ : 項目
→ : 怎麼說服投資人做這種風險極高還要長遠時程才能獲利的
→ : 項目
→ : 市場大小問題啊,而且台灣安逸不需要創新也能活的很好,287F 05/02 19:01
→ : 韓國日本人口大很多,可以只針對自己市場就養活自己,然
→ : 後在進軍世界
→ : 韓國日本人口大很多,可以只針對自己市場就養活自己,然
→ : 後在進軍世界
推 : 沒記錯的話,還願被下架很大原因也是他們當時有部份290F 05/02 19:01
→ : 資金來自對岸,但又觸碰到敏感內容被封殺。這也是我
→ : 們悲哀的地方…並不是缺乏商業與原創兼顧的團隊,卻
→ : 很難能得到足夠的資源支持培養,出事就被放生,到現
→ : 在還是只能靠自己籌錢創作,真的是看看韓國再反觀台
→ : 灣。
→ : 資金來自對岸,但又觸碰到敏感內容被封殺。這也是我
→ : 們悲哀的地方…並不是缺乏商業與原創兼顧的團隊,卻
→ : 很難能得到足夠的資源支持培養,出事就被放生,到現
→ : 在還是只能靠自己籌錢創作,真的是看看韓國再反觀台
→ : 灣。
→ : 把主機遊戲開發當練功場很正確,一不小心還能練出個ip296F 05/02 19:02
推 : 代工強空有技術力還是沒辦法出頭的297F 05/02 19:03
→ : 而且說實話,都是要企業先做出成績,政府才敢投資,不然298F 05/02 19:04
→ : 那國都不敢這樣幹,不然先壓你一個浪費納稅人的錢,不
→ : 知民間疾苦,能作幾個營養午餐
→ : 圖利廠商
→ : 那國都不敢這樣幹,不然先壓你一個浪費納稅人的錢,不
→ : 知民間疾苦,能作幾個營養午餐
→ : 圖利廠商
推 : 看看我們政府怎麼投資文創的 就別期待政府302F 05/02 19:06
→ : 了吧
→ : 了吧
推 : 台灣ACG消費實力算排名世界前幾的吧,絕對不是市場大304F 05/02 19:08
→ : 小問題好嗎,但即使偶爾會跑出來一些亮眼的獨立作品
→ : ,卻沒有長期去規劃投資這些團隊更上一層樓的話,那
→ : 終究只是曇花一現。
→ : 小問題好嗎,但即使偶爾會跑出來一些亮眼的獨立作品
→ : ,卻沒有長期去規劃投資這些團隊更上一層樓的話,那
→ : 終究只是曇花一現。
→ : 只能你有存著效率,CP 值這種觀念,你就不用投新的產業308F 05/02 19:09
→ : 或領域
→ : 或領域
→ : 還願是在沒必要的地方埋地雷炸自己啊 為了遊戲性或是310F 05/02 19:10
→ : 劇情需要而搞無可厚非 但那個小熊維尼你媽87完全沒有
→ : 必要 就為了搞一個彩蛋然後把自己市場做小把自己炸死
→ : 劇情需要而搞無可厚非 但那個小熊維尼你媽87完全沒有
→ : 必要 就為了搞一個彩蛋然後把自己市場做小把自己炸死
→ : 效率與cp值是代工的命和思想313F 05/02 19:10
→ : 只看缺點也是,台灣人個性即是如此
→ : 只看缺點也是,台灣人個性即是如此
→ : 居然爆了315F 05/02 19:13
推 : 台灣市場很大 一點都不小 別小看台灣316F 05/02 19:15
→ : 台灣老闆(金主)只是想抄過往成功模式賺快錢而已
→ : 你要砸錢要他們花三年做一款單機遊戲 太難了
→ : 台灣老闆(金主)只是想抄過往成功模式賺快錢而已
→ : 你要砸錢要他們花三年做一款單機遊戲 太難了
→ : 台灣是錢多319F 05/02 19:15
推 : 說台灣市場小的真的一點常識都沒有320F 05/02 19:17
→ : 不要污名化老闆啦,叫你掏錢出來投資3-5年機率你也不敢321F 05/02 19:18
→ : 台灣老闆就是你自己,不要指者別人說XD
→ : 台灣老闆就是你自己,不要指者別人說XD
推 : 對阿 所以我才說台灣老闆的想法普遍都這樣 能穩穩賺幹嘛賭323F 05/02 19:19
→ : 而且有些花錢賭的失敗的也有,畢竟台灣這塊管理人斷層太大
→ : 失敗一次就不想再碰第二次了
→ : 而且有些花錢賭的失敗的也有,畢竟台灣這塊管理人斷層太大
→ : 失敗一次就不想再碰第二次了
推 : 金主也不見得都一定看CP值或年化報酬率 不然職籃職棒應該326F 05/02 19:20
→ : 沒人會搞 只能說台灣有錢的人看不上這塊也沒有熱情
→ : 沒人會搞 只能說台灣有錢的人看不上這塊也沒有熱情
→ : 我也是啊,而且你們又討厭博弈(賭博),你要知道敢於328F 05/02 19:20
→ : 投資新領域的人都具備賭博的個性
→ : 不要一直說別人或是老闆都這樣,想想自己就知道為何會如
→ : 此
→ : 投資新領域的人都具備賭博的個性
→ : 不要一直說別人或是老闆都這樣,想想自己就知道為何會如
→ : 此
→ : 我是有看過金主被誇大的製作人騙了,燒了一兩億啥都沒332F 05/02 19:21
→ : 也不是沒人完全沒資金投入 但規模就很小 有一個專做格鬥333F 05/02 19:22
→ : 遊戲的台灣團隊就是自己投錢 但規模有限就是
→ : 遊戲的台灣團隊就是自己投錢 但規模有限就是
→ : 有錢的金主有熱情但不懂研發容易被騙 有熱情有想法的缺錢335F 05/02 19:23
→ : 兩億台幣做得出劍星嗎?336F 05/02 19:24
→ : 所以買股票即可,不用把民族大義台灣必須做啥產業必須337F 05/02 19:25
→ : 協助啥產業看的太重,交給市場
→ : 協助啥產業看的太重,交給市場
推 : 說台灣市場小真的沒常識又愛大談,沒救了==339F 05/02 19:27
推 : 不要說什麼啦 要是自己手上有幾個億 遊戲討論多看幾個340F 05/02 19:40
→ : 是你你敢做遊戲嗎?
→ : 整天看幾個OO連玩都沒玩 在那邊吐你項目口水就飽了
→ : 還有天天宣揚等PC的 發售連變現都要擔心受怕
→ : 還不如去做博弈勒 你看那些玩博弈的叔叔阿伯 屁話都不
→ : 多
→ : 就知道買點卡點手機螢幕 好顧客啊
→ : 是你你敢做遊戲嗎?
→ : 整天看幾個OO連玩都沒玩 在那邊吐你項目口水就飽了
→ : 還有天天宣揚等PC的 發售連變現都要擔心受怕
→ : 還不如去做博弈勒 你看那些玩博弈的叔叔阿伯 屁話都不
→ : 多
→ : 就知道買點卡點手機螢幕 好顧客啊
→ : 手遊打不贏中國換皮 又不好光明正大賣日本聲優XD347F 05/02 19:43
推 : 確實 台灣市場大 看手遊就知道 問題是手遊幾單幾單在課348F 05/02 19:44
→ : 但買個家機可能就沒錢 等特價 很神奇
→ : 手遊營收全球前幾 單機遊戲從來沒那麼高過吧 可見得台灣
→ : 很愛轉蛋博弈
推 : 然後3A漲個幾百元哭天喊地 法環當初STEAM我都覺得賣太便
→ : 宜 一堆人感覺像撿便宜
→ : 但買個家機可能就沒錢 等特價 很神奇
→ : 手遊營收全球前幾 單機遊戲從來沒那麼高過吧 可見得台灣
→ : 很愛轉蛋博弈
推 : 然後3A漲個幾百元哭天喊地 法環當初STEAM我都覺得賣太便
→ : 宜 一堆人感覺像撿便宜
→ : 還願維尼符事件是團隊自己白目沒有錯(拿人家的投資還354F 05/02 19:55
→ : 要偷酸),但問題並不在於這樣會把市場做小,你想想如
→ : 果當初沒有缺錢到需要去找對岸的資金,而是在國內就
→ : 有辦法取得足夠資源來支持創作,就算被對岸燒根本也
→ : 不會因此下架斷了後路。當時的熱度是已經紅到歐美大
→ : 咖實況主都有興趣玩,市場明顯已經不侷限在中文圈。
→ : 要偷酸),但問題並不在於這樣會把市場做小,你想想如
→ : 果當初沒有缺錢到需要去找對岸的資金,而是在國內就
→ : 有辦法取得足夠資源來支持創作,就算被對岸燒根本也
→ : 不會因此下架斷了後路。當時的熱度是已經紅到歐美大
→ : 咖實況主都有興趣玩,市場明顯已經不侷限在中文圈。
推 : 真正該問的是還願的梗為什麼會被發現吧?360F 05/02 20:02
→ : 哪一個人這麼閒會發現埋這麼深的梗?
→ : 哪一個人這麼閒會發現埋這麼深的梗?
推 : 最近呆丸還有在黃遊也開始發熱362F 05/02 20:03
→ : 黃賭 還一個什麼 (X
→ : 黃賭 還一個什麼 (X
→ : 很明顯就是被內部某個偏藍的員工背骨拿到中國去爆料的364F 05/02 20:03
→ : 話說回來台灣遊戲產業不缺人才 當然我們的平均素質可能
→ : 比不上國際水準 但也有不錯的功力 但問題是 遊戲產業很難
→ : 取得融資 這個產業就是會燒錢 就像新創軟體業一樣
→ : 再加上台灣的天使投資人不夠多不夠強也不想投這種產業
→ : 我自己身為銀行法金人員 我也不會借錢給遊戲公司
→ : 除非 他們是走代理遊戲 代理國外有名或成功的遊戲
→ : 銀行才敢放款給他們
→ : 做生意是需要資金的 這是現實
→ : 話說回來台灣遊戲產業不缺人才 當然我們的平均素質可能
→ : 比不上國際水準 但也有不錯的功力 但問題是 遊戲產業很難
→ : 取得融資 這個產業就是會燒錢 就像新創軟體業一樣
→ : 再加上台灣的天使投資人不夠多不夠強也不想投這種產業
→ : 我自己身為銀行法金人員 我也不會借錢給遊戲公司
→ : 除非 他們是走代理遊戲 代理國外有名或成功的遊戲
→ : 銀行才敢放款給他們
→ : 做生意是需要資金的 這是現實
推 : 沒錯 會讓人上癮的毒品遊戲373F 05/02 20:12
推 : 做遊戲需要和甲山林一樣有個富爸爸XDD374F 05/02 20:15
推 : 其實 多深的彩蛋都有可能被發現的 當初還願彩蛋多的是375F 05/02 20:16
推 : 覺得玩家找不到真的太小看玩家了 劍星試玩版都有人能玩一
→ : 百小時了 一百小時什麼細節都不會錯過了吧
推 : 覺得玩家找不到真的太小看玩家了 劍星試玩版都有人能玩一
→ : 百小時了 一百小時什麼細節都不會錯過了吧
→ : 這就是我們跟韓國的差距吧,人家決定要做就是用國家378F 05/02 20:19
→ : 的力量持續去把產業推起來,從流行音樂推到影劇電影
→ : ,再來又要推遊戲,而不是永遠都在跳針XX元年,蹭完
→ : 就擺爛
→ : 的力量持續去把產業推起來,從流行音樂推到影劇電影
→ : ,再來又要推遊戲,而不是永遠都在跳針XX元年,蹭完
→ : 就擺爛
推 : 韓國影視成功應該跟國家關係沒很大吧382F 05/02 20:24
推 : 手遊天天都有人在搞拆包反組譯單機怎麼可能沒人搞383F 05/02 20:58
→ : 抓個政治不正確的不存在的稻草人打就不用思考有夠輕鬆的
→ : 抓個政治不正確的不存在的稻草人打就不用思考有夠輕鬆的
推 : 韓國最猛的就是票房能力 沒記錯的話385F 05/02 20:59
→ : 紅的國片可以1/3的人口都進場看過
→ : 紅的國片可以1/3的人口都進場看過
→ : 能頃國家資源扶持的產業,最後都會被中國打趴,因為這387F 05/02 21:00
→ : 招中國最強
→ : 主要還是要靠創意以及社會的包容,不要老是對著缺點狂噴
→ : ,我覺得一開始的韓劇跟台劇沒啥兩樣都很八點檔狗血
→ : 招中國最強
→ : 主要還是要靠創意以及社會的包容,不要老是對著缺點狂噴
→ : ,我覺得一開始的韓劇跟台劇沒啥兩樣都很八點檔狗血
→ : 對岸是卡在創意產業 還是有太多議題限制391F 05/02 21:04
→ : 就算砸錢 目前也看不出來什麼效果
→ : 搞工業 搞生產 砸錢的確有效
→ : 但創意產業跟教育和政體有關
→ : 就算砸錢 目前也看不出來什麼效果
→ : 搞工業 搞生產 砸錢的確有效
→ : 但創意產業跟教育和政體有關
→ : 錢都要大老闆投,該行業都要別人投注自己的人生去賭,如395F 05/02 21:09
→ : 果自己還嘴巴很很秋那個不好這個不好,捧場也沒有,都是
→ : 白講的
→ : 果自己還嘴巴很很秋那個不好這個不好,捧場也沒有,都是
→ : 白講的
推 : 中國能不能做起來 看黑神話怎樣了398F 05/02 21:09
→ : 韓國影視我沒在看 但音樂真的很猛399F 05/02 21:12
→ : 遊戲音樂來說SHIFTUP的cosmograph也是超強的
→ : 遊戲音樂來說SHIFTUP的cosmograph也是超強的
推 : 韓國影視譬如最近很紅的淚之女王啊 不就狗血大集合 精緻401F 05/02 21:16
→ : 的老梗狗血劇 但他可以在網飛爆紅 長久養出觀眾了
→ : 台灣沒什麼資源可以這樣長期投入
→ : 的老梗狗血劇 但他可以在網飛爆紅 長久養出觀眾了
→ : 台灣沒什麼資源可以這樣長期投入
推 : 中國最近很多遊戲宣傳畫面都超美404F 05/02 21:17
→ : 而且賣肉的也不少
→ : 不過台灣除了赤燭 還有極度邊緣跟艾可米
→ : 兩家遊戲有合作宣傳 記憶邊境跟失落迷城
→ : 後者我有玩 還不錯
→ : 而且賣肉的也不少
→ : 不過台灣除了赤燭 還有極度邊緣跟艾可米
→ : 兩家遊戲有合作宣傳 記憶邊境跟失落迷城
→ : 後者我有玩 還不錯
→ : 當你還在笑韓劇跟台劇沒兩樣只會賣狗血八點檔的時候409F 05/02 21:36
→ : ,人家近年來從寄生上流拿奧斯卡、魷魚遊戲攻佔網飛
→ : top1開始,早就已經成長到能打進全球主流市場了。另
→ : 外商業創作本來就是要吸收市場的反饋才會進步,叫人
→ : 不要批評缺點是哪招,最慘的是沒人在乎好嗎
→ : ,人家近年來從寄生上流拿奧斯卡、魷魚遊戲攻佔網飛
→ : top1開始,早就已經成長到能打進全球主流市場了。另
→ : 外商業創作本來就是要吸收市場的反饋才會進步,叫人
→ : 不要批評缺點是哪招,最慘的是沒人在乎好嗎
推 : 韓劇連狗血老梗大集合都很多人看 我的意思是這樣 觀眾是414F 05/02 21:41
→ : 要養的 台灣總是只有偶爾出現很不錯的作品
→ : 其實很可惜 當初網飛投錢給台灣時 拍出的是罪夢者這種作
→ : 品 如果當時是別的優秀左偏也許網飛會更願意一直投入
→ : 要養的 台灣總是只有偶爾出現很不錯的作品
→ : 其實很可惜 當初網飛投錢給台灣時 拍出的是罪夢者這種作
→ : 品 如果當時是別的優秀左偏也許網飛會更願意一直投入
推 : 韓國電影真的一堆猛片,台灣最近就咒不錯,有拍出特色418F 05/02 22:42
→ : 韓劇我看的少,但他們的攝影妝髮打光取景真的都高水準
→ : 這也是為什麼劇情再怎麼荒謬,多數人還是看的下去的關係
→ : 韓劇我看的少,但他們的攝影妝髮打光取景真的都高水準
→ : 這也是為什麼劇情再怎麼荒謬,多數人還是看的下去的關係
→ : 明明條件和台灣很類似 怎麼會差那麼多 苦逼421F 05/02 22:50
推 : 台灣的話相比韓國 民族個性和思考方式相差太大@@422F 05/02 22:54
推 : 台灣就本土劇、娛樂城手遊很厲害423F 05/02 23:05
→ : 娘家牌424F 05/02 23:06
推 : 劍星太香了 多出一點425F 05/02 23:11
推 : 韓國是真的用心在這一塊 很讚426F 05/03 00:01
推 : 願意投資主機 真的挺有心的427F 05/03 00:16
推 : 需要更多的金變態428F 05/03 00:19
→ : 哩金變態 幹的好!XD429F 05/03 00:23
推 : 韓國人口是台灣的兩倍,土地面積是2.8倍,實在不知相似在哪430F 05/03 02:06
推 : 差兩倍而已 算很相似了 其他國家隨便都大台灣五倍431F 05/03 03:39
推 : 而且台灣科技業強項和韓國都很像,只是韓國已經成功打出
→ : 國際市場 越差距越大了
推 : 而且台灣科技業強項和韓國都很像,只是韓國已經成功打出
→ : 國際市場 越差距越大了
→ : 看到前面有人稱韓國反sjw 就覺得好笑434F 05/03 05:54
推 : 韓國近年真的值得尊敬435F 05/03 05:58
推 : 反觀台灣…什麼都不重視436F 05/03 07:13
推 : 台灣是太重視某部分就容易被反對黨政治提款,台灣社會太好437F 05/03 08:15
→ : 帶風向
→ : 帶風向
→ : 每個國家的國情不同,擅長的領域也不同,生命自己會找439F 05/03 08:57
→ : 到出路的
→ : 到出路的
推 : 黑神話?才不玩呢441F 05/03 09:57
→ : 我是覺得台灣是少一個代領者啦442F 05/03 10:58
→ : 拿最近熱起來的黃油來說 也是有人去試
→ : 才發現我們還可以 所以才開始變多了 (?
→ : 不然技術上來說台灣幫國外代工的可多了
→ : 倒掉的洛克人XDIVE也是呆丸做噠
→ : 不過確實需要一個靠北 不然大家開發遊戲都只是豪賭而已
→ : 靠山啦
→ : 拿最近熱起來的黃油來說 也是有人去試
→ : 才發現我們還可以 所以才開始變多了 (?
→ : 不然技術上來說台灣幫國外代工的可多了
→ : 倒掉的洛克人XDIVE也是呆丸做噠
→ : 不過確實需要一個靠北 不然大家開發遊戲都只是豪賭而已
→ : 靠山啦
推 : 台灣只重視炒房價449F 05/03 12:08
推 : 會不會出自己的主機啊?450F 05/03 12:22
推 : 韓國一下電競一下主機遊戲451F 05/03 13:06
→ : 怎麼都像是要幫別人賺錢
→ : 怎麼都像是要幫別人賺錢
→ : 又扯房價,你到任何一國你都買不起啦XD453F 05/03 13:14
推 : 所以說台灣很喜歡複製成功模式,黃遊有人成功了就開示投入454F 05/03 14:11
→ : console game也是有人投入 但還沒到大成功 再讓子彈飛吧
→ : console game也是有人投入 但還沒到大成功 再讓子彈飛吧
推 : 台灣就弄弄電競系和電競基地就達到kpi了,不要太不滿456F 05/03 14:22
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