作者:
qweewqq (風一樣的男子)
140.112.77.36 (台灣)
2018-01-16 09:18:06 推 Golu: 沒有有錢老爸一直給,要出來自己賺,當然就沒法整天玩遊戲 21F 01-16 09:24
→ Golu: 重點還是現實中的活動要能得到成就感和產生動力,這樣花在遊戲中的時間就不會太誇張 26F 01-16 09:26
作者:
pipi617 (時代是看貓)
59.126.246.18 (台灣)
2018-01-07 18:08:27 推 Golu: 說那是他工作的大概也不會靠杯慣老闆wwww 100F 01-07 18:49
作者:
mumi5566 (紅紅陣線-姆咪56 )
61.220.128.115 (台灣)
2018-01-05 10:41:10 推 Golu: 信仰不足請充值 7F 01-05 10:44
作者:
sssh5566 123.192.240.223 (台灣)
2018-01-04 11:28:59 推 Golu: 還是心態與現實(財力)的問題啦,找到適合自己的娛樂比較重要或許你的上癮在某些人眼中只是正常的娛樂消費,而且他們還能 64F 01-04 12:14
→ Golu: 有足夠的扣打做其他想做的事情 67F 01-04 12:15
推 Golu: 因為我覺得你所提到的"契機",其實只是從其他因素的延伸 79F 01-04 12:25
→ Golu: 那些因素沒有消失,那結果往往大同小異wwwww 81F 01-04 12:26
作者:
wizardfizban (瘋法師)
1.170.137.28 (台灣)
2017-12-27 12:14:09 推 Golu: 我覺得身高不足應該要能申請殘障手冊(X 31F 12-27 12:34
作者:
finzaghi (琴之森)
58.114.139.107 (台灣)
2017-12-22 12:10:31 推 Golu: 群組中好幾個中100了(笑 20F 12-22 12:26
→ Golu: 看過超絕歐洲人後,感覺這0.5%也不低呢(X 23F 12-22 12:28
→ Golu: 100個+值也很賺R 27F 12-22 12:29
作者:
DarkApplePie (黑林檎派)
59.127.247.218 (台灣)
2017-12-17 15:14:28 推 Golu: kirara是Drecom公司開發運營,Aniplex發行,FGO是DW開發 49F 12-17 15:32
→ Golu: 要打也要打對點wwwww 52F 12-17 15:34
作者:
lv256 (chaosreign)
111.82.253.163 (台灣)
2017-12-10 17:50:31 推 Golu: 然後就會有功德說和你是來學習的(ry 8F 12-10 18:02
→ Golu: 一不小心就要進去了,冬天很冷的 30F 12-10 18:45
作者:
Wtaa (窩塔)
1.162.13.186 (台灣)
2017-12-02 20:20:13 推 Golu: 浪費才能R 14F 12-02 20:24
作者:
dicktionary (小屌書櫥)
140.114.210.5 (台灣)
2017-11-28 23:53:41 → Golu: 1. 月均無償石是否可以達成玩家平均標的 2. 每特定時間之間(活動或者營收統計等)期間無償石與玩家平均標的消耗比例 75F 11-29 00:31
→ Golu: 3. 使用無償石後短期內大量課金的使用者比例與增長狀況 79F 11-29 00:34
→ Golu: 簡單的例子就是"大多數玩家要抽到的最低大獎數量",但不同營收目的著重的消費者區段不同,標的不一定是最低標準 82F 11-29 00:37
作者:
durantjosh (肚爛特‧喬許)
140.113.89.42 (台灣)
2017-11-26 15:18:54 推 Golu: (|):素晴らしい 127F 11-26 16:48
推 Golu: 熊貓一下就找到了
還只是複製本子名稱就找到 145F 11-26 17:10
作者:
GPX2020 (幹話小天使)
111.249.170.171 (台灣)
2017-11-24 11:24:44 → Golu: 因為沒有東西R,有了天花板太快收手營收不好衝刺 12F 11-24 11:32
→ Golu: 26萬0梅林也只是沒有梅林,但5星機率也沒有偏到哪,從整體上 23F 11-24 11:34
→ Golu: 看仍難說是非洲人 26F 11-24 11:34
→ Golu: 要花式玩法,2星大英雄和2星莫札特或者莎士比亞大概都會在名 31F 11-24 11:38
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2017-11-19 16:38:16 推 Golu: 自律有用就不會有一堆慣老闆了,就是慣出來的才叫慣老闆啊 26F 11-19 17:02
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
36.225.48.137 (台灣)
2017-11-18 14:53:54 推 Golu: 只要調整好流程就很好衝下載量啊 5F 11-18 14:56
→ Golu: 像google play的商店擴充檔案最多是2GB*2,但實際上絕大多數手遊玩家沒有那個耐心等那下載時間,就衍伸出下載基礎服務需要的檔案,後續再根據需求隨時下載或者手動全部下載 10F 11-18 15:00
→ Golu: 除了像大陸那邊網路服務的特性才會偏向一開始就下載全部檔案 14F 11-18 15:02
→ Golu: 那就是我說的流程設計的問題啊,也有的遊戲是下載下來後,過了教學流程後才開始大量下載
當然也不乏"為了減少剛上市時首抽頻率過高造成負擔"透過下載檔案的時間去減少玩家操作的頻率
你看那個SinoAlice,首抽抽快啊,快到伺服器無法負擔然後連正常玩家都沒法正常玩的時候真的是太有趣了 17F 11-18 15:03
→ Golu: 再來就是如果沒有使用hot code push機制的製作方式,每次更新appa程式時就要把整個專案輸出後再上傳上去,萬一中間有啥 29F 11-18 15:12
→ Golu: 沒發現的問題或者是差錯的話,光上傳和審核就會浪費一堆時間 32F 11-18 15:13
→ Golu: app 多打一個a
更不用說有些遊戲開發商和營運商之間詭異的"互動方式",讓送審變得更加麻煩
想想應該用 "詭異(?)" 34F 11-18 15:13
作者:
tenjan (貓貓)
101.13.202.50 (台灣)
2017-11-11 19:33:31 推 Golu: (|):素晴らしい 335F 11-11 20:47
作者:
CactusFlower (仙人掌花)
111.254.7.245 (台灣)
2017-11-10 21:27:31 推 Golu: (|):素晴らしい 38F 11-10 22:17
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.25.138.17 (台灣)
2017-11-08 10:15:18 → Golu: 一般來說也不會刻意轉來轉去啦,除非別有用心(笑 10F 11-08 10:27
作者:
keep90ing (繼續前進!)
101.9.177.218 (台灣)
2017-11-07 21:33:26 推 Golu: 地方比中央有腦袋,呵呵 782F 11-08 00:01
作者:
lexmrkz32 (擼棒三次)
122.254.12.77 (台灣)
2017-11-07 15:29:23 推 Golu: 換瑞鶴撈曉,選我正解 第一趟就出曉但快換光家具還沒瑞鶴 23F 11-07 16:00
作者:
kuluma (墨駒)
189.52.165.134 (巴西)
2017-10-25 23:30:35 推 Golu: 包心粉圓wwwww 8F 10-25 23:50