※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-11-29 02:24:20
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 手遊公司如何評估無償石的價值?
時間 Tue Nov 28 23:53:41 2017
標題下的不是很好
我內文解釋清楚一些:
情境:
某日
有一家手遊公司,推出新卡池
然而因"技術問題"導致腳色能力與卡面不符
故決定在當日晚上7:00以前之所有抽卡,腳色全數保留且退石
問題:
上述之賠償行為,就"遊戲運營商"之角度
該如何評估其損失?
問題二:
運營商平日會以不同形式派給無償石
請問運營商如何衡量無償石對其營收之影響?
--
無限除以N=無限
--
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→ : 作業自己做 論文自己寫1F 11/28 23:54
→ : 我是真的好奇吼2F 11/28 23:55
→ : 沒這種作業喇= =
→ : 想說這裡應該有業界ㄉ人ㄅ,我想聽聽看他們的說法
→ : 沒這種作業喇= =
→ : 想說這裡應該有業界ㄉ人ㄅ,我想聽聽看他們的說法
推 : 石頭賣出去就進入營收啦 玩家有沒有用掉根本沒差吧5F 11/28 23:56
→ : YA界人士6F 11/28 23:57
推 : 還是要看公司的營運態度吧 有些公司就小氣巴拉7F 11/28 23:57
→ : 然後這種1%的玩家支撐99%收益的獲利模型,按照人頭派的石8F 11/28 23:57
→ : 頭你覺得真的有很大的重要性嗎
→ : 頭你覺得真的有很大的重要性嗎
→ : 那問題一的情形就類似那些消費金額獲得雙倍石量囉?10F 11/28 23:57
噓 : 作業自己寫11F 11/28 23:57
推 : 我玩過一款 友情抽開放最高稀有的角色 我就把幾十萬的友情12F 11/28 23:57
→ : 種不重要我這邊沒有要討論,我想知道遊戲公司如何看13F 11/28 23:57
→ : 待這種問題
→ : 真的不是作業吼= =哪裡有這種作業可以寫?
→ : 待這種問題
→ : 真的不是作業吼= =哪裡有這種作業可以寫?
→ : 抽抽光 結果營運發現 根本沒有實裝該角色 就退回友情了16F 11/28 23:58
→ : 有些公司就是抽卡機率超低 送你一堆石 也不一定抽得到17F 11/28 23:58
→ : 緊急維修之後 我再度抽了幾十萬有情 還是沒中~~18F 11/28 23:59
→ : 每日石頭就是留住不課金的免費仔陪公子練功的手段,多發19F 11/28 23:59
→ : 或是少發看起來影響很大但其實也沒那麼大
→ : 或是少發看起來影響很大但其實也沒那麼大
→ : 但是我問題一的情境下,就跟主要克金族群有關了吧21F 11/29 00:00
→ : 畢竟是"全石返還",有抽的人就會拿到的補償
→ : 畢竟是"全石返還",有抽的人就會拿到的補償
推 : 無償對有償的影響有限吧 課長不會因為那一點石頭就不課23F 11/29 00:01
→ : 大不了少幾單 以比例來看應該不會差太多
→ : 大不了少幾單 以比例來看應該不會差太多
→ : 課長花1W抽,會拿到2W的轉蛋機會25F 11/29 00:01
→ : 問題二比較接近Emptie說的情形
→ : 問題二比較接近Emptie說的情形
推 : 問題1到底會不會造成影響其實也是因人而異吧,玩家的確是27F 11/29 00:03
→ : 多獲得了一些本來不應該拿到的卡,但那些卡的價值可能很
→ : 高也可能很低,如果只有幾個小時我應該也會覺得影響不大
→ : ,真正會影響潛在消費量的只有對有抽到自己想要的卡的玩
→ : 家
→ : 多獲得了一些本來不應該拿到的卡,但那些卡的價值可能很
→ : 高也可能很低,如果只有幾個小時我應該也會覺得影響不大
→ : ,真正會影響潛在消費量的只有對有抽到自己想要的卡的玩
→ : 家
→ : 你看待問題的角度是從玩家出發吧?32F 11/29 00:04
→ : 還是說對於營運商來說,問題一的情境沒辦法估算損失
→ : 嗎?@@
→ : 如果照你說的"因人而異"
→ : 畢竟出包了賠石,一定是虧損,但是這個金額要怎麼估
→ : 算呢?
→ : 還是說對於營運商來說,問題一的情境沒辦法估算損失
→ : 嗎?@@
→ : 如果照你說的"因人而異"
→ : 畢竟出包了賠石,一定是虧損,但是這個金額要怎麼估
→ : 算呢?
→ : 用不痛不癢的東西就能堵住玩家的嘴,賺死38F 11/29 00:06
→ : 石頭不需額外成本 當下會少賺或沒賺 得到花錢玩家的信任39F 11/29 00:07
→ : 那就要看這個課長在這一段時間抽掉了他遊戲生涯幾% 的課40F 11/29 00:07
→ : 金量了,但總體來說影響可能還是很低,商店總不會因為期
→ : 間限定的買一送一就虧損倒閉吧,畢竟石頭這東西的價值官
→ : 方隨時可以nerf
→ : 金量了,但總體來說影響可能還是很低,商店總不會因為期
→ : 間限定的買一送一就虧損倒閉吧,畢竟石頭這東西的價值官
→ : 方隨時可以nerf
→ : 那也就是說該活動的成本對於官方來說是鎖定的44F 11/29 00:08
→ : 就看官方如何調整機率跟給石量來達到預期營收囉?
→ : 就看官方如何調整機率跟給石量來達到預期營收囉?
→ : 留住玩家就算賺吧?46F 11/29 00:09
→ : "留住玩家"的價值是多少呢?@@47F 11/29 00:09
→ : 我比較期待聽到一個量化的方法,還是說這是不可行的?
→ : 我比較期待聽到一個量化的方法,還是說這是不可行的?
→ : 你遊戲成本固定 給1百個人玩和給1萬人玩的收益差距49F 11/29 00:11
推 : 爽賺 反正機率那麼低 怎樣都是賺50F 11/29 00:12
→ : "遊戲成本固定"這個條件對手由來說適用嗎?51F 11/29 00:12
→ : 只差伺服器吧52F 11/29 00:12
→ : 版本開發的資金、合作的版權金、這些東西都會增加成53F 11/29 00:13
→ : 本不是嗎?
→ : 本不是嗎?
推 : 第一個案例那叫做優良誤認,那個不是在評估石頭多少錢,而55F 11/29 00:14
→ : 是在評估花點石頭堵玩家嘴,和上法院哪個比較省事
→ : 是在評估花點石頭堵玩家嘴,和上法院哪個比較省事
→ : 喔喔喔?57F 11/29 00:15
推 : 營運的目的是要玩家掏錢,石頭可以用錢買,但不能因為石58F 11/29 00:16
→ : 頭可以拿來換東西就認定他有作為貨幣的價值或是能力。對
→ : 那段時間有大抽而且有抽到自己想要的東西的玩家來說他們
→ : 自然是替代了一筆未來潛在的支出,但這種無預期的出包不
→ : 會導致玩家刻意用來套利。
→ : 另一個值得分析的事情是,到底是抽不到,還是抽到,會讓
→ : 玩家產生繼續抽的動力?
→ : 頭可以拿來換東西就認定他有作為貨幣的價值或是能力。對
→ : 那段時間有大抽而且有抽到自己想要的東西的玩家來說他們
→ : 自然是替代了一筆未來潛在的支出,但這種無預期的出包不
→ : 會導致玩家刻意用來套利。
→ : 另一個值得分析的事情是,到底是抽不到,還是抽到,會讓
→ : 玩家產生繼續抽的動力?
→ : 所以石頭的價值在購買的瞬間,對官方來說已經結束65F 11/29 00:17
→ : 獲利的週期了?
→ : google了一下優良誤認,感謝,知道很多不清楚的事情
→ : 獲利的週期了?
→ : google了一下優良誤認,感謝,知道很多不清楚的事情
推 : 石頭是假的!一個不確定的東西,跟賭場代幣一樣!但更惡68F 11/29 00:19
→ : 劣的地方是這家賭場代幣能換的東西不包含現金
→ : 劣的地方是這家賭場代幣能換的東西不包含現金
「パズドラ」などで不当表示=ガンホー、グリーに措置命令-消費者庁:時事ドットコム
スマートフォン向けゲーム「パズル&ドラゴンズ」などで不当な広告表示をしていたとして、消費者庁は19日、ガンホー・オンライン・エンターテイメントに対し、景品表示法違反(優良誤認など)で再発防止を求める措置命令を出した。優良誤認で5500万円課徴=トクホ取り消し ...
スマートフォン向けゲーム「パズル&ドラゴンズ」などで不当な広告表示をしていたとして、消費者庁は19日、ガンホー・オンライン・エンターテイメントに対し、景品表示法違反(優良誤認など)で再発防止を求める措置命令を出した。優良誤認で5500万円課徴=トクホ取り消し ...
→ : 炎上燒到消費者廳得出來說話72F 11/29 00:24
推 : 通常大家不會突然爆抽 爆抽一定有目標 然後目標有問題73F 11/29 00:27
→ : 感嚴重= =
→ : 感嚴重= =
→ : 1. 月均無償石是否可以達成玩家平均標的 2. 每特定時間之間75F 11/29 00:31
→ : (活動或者營收統計等)期間無償石與玩家平均標的消耗比例
→ : (活動或者營收統計等)期間無償石與玩家平均標的消耗比例
→ : 1石用25元算 自己乘77F 11/29 00:33
→ : 請問你提到的"玩家平均標的"是指什麼東西的平均標的78F 11/29 00:33
→ : 3. 使用無償石後短期內大量課金的使用者比例與增長狀況79F 11/29 00:34
推 : 我聽過某款手游的員工說 他們財報會把無償石算入成本80F 11/29 00:35
→ : 不過那是一款沒啥名氣的小手游而已
→ : 不過那是一款沒啥名氣的小手游而已
→ : 簡單的例子就是"大多數玩家要抽到的最低大獎數量",但不同82F 11/29 00:37
→ : 營收目的著重的消費者區段不同,標的不一定是最低標準
→ : 營收目的著重的消費者區段不同,標的不一定是最低標準
→ : 喔喔喔喔喔喔!!84F 11/29 00:38
→ : 謝謝大大> <豁然開朗
→ : 謝謝大大> <豁然開朗
推 : "派發無償石"這件事是能算得出成本的,但那不是你真實花86F 11/29 00:56
→ : 了多少錢,講白話比較類似計算跟未來預支了多少營收
→ : 但是因為不是真實的花費,講給玩家聽玩家也不會接受
→ : 玩家只會覺得反正也不過就是伺服器數字改改,哪有影響
推 : 這個東西有的公司算得很仔細,有的算的很隨便
→ : 可能你去問台灣十個營運會有五個算法,剩下五個沒在算
→ : 了多少錢,講白話比較類似計算跟未來預支了多少營收
→ : 但是因為不是真實的花費,講給玩家聽玩家也不會接受
→ : 玩家只會覺得反正也不過就是伺服器數字改改,哪有影響
推 : 這個東西有的公司算得很仔細,有的算的很隨便
→ : 可能你去問台灣十個營運會有五個算法,剩下五個沒在算
推 : 嗯…應該可以用點數的會計做法,點數有一個公允價值*兌92F 11/29 01:38
→ : 換率,當作費用認列,詳細的算法一想到就頭痛
→ : 換率,當作費用認列,詳細的算法一想到就頭痛
推 : 石頭有價 人心無價94F 11/29 01:46
→ : 免費石是投資,是廣告。看DAU判斷成效95F 11/29 02:14
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