作者:
zseineo (Zany)
36.225.192.104 (台灣)
2023-04-22 21:43:14 → DeeperOcean: 看看4th PV 各種事前亂猜到最後沒幾個能矇到的 21F 04-22 21:57
作者:
LGNexus5 (LG Nexus 5)
172.56.233.189 (美國)
2023-04-20 08:51:40 → DeeperOcean: 老實說這些限制正常到不行,一個可以直連圖的服務不做任何限制才會拖垮自己 126F 04-20 09:57
作者:
Gwaewluin (神無月 孝臣)
114.137.92.65 (台灣)
2023-04-19 12:35:30 → DeeperOcean: 虫麻呂本身就是最容易被人拿去練模型的那個,畫風明確,造型複雜又隨機,AI重現起來最沒破綻就是這種了 8F 04-19 12:50
作者:
Qorqios (忍宵余扇死戰混☯)
118.160.69.113 (台灣)
2023-04-18 15:37:42 → DeeperOcean: 用歌名加romaji去查英文歌詞網站 就可以找到標出整首歌詳細發音的版本 9F 04-18 15:46
作者:
dahos (dahos)
114.136.159.213 (台灣)
2023-04-18 08:19:04 → DeeperOcean: カヨコ原版就沒拿在手上 15F 04-18 11:30
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.202.111 (台灣)
2023-04-15 09:49:57 → DeeperOcean: 遊戲業繪師的難處來自上層,因為老闆也都聽過AI了 131F 04-15 10:54
→ DeeperOcean: 老闆就會開始要求原本3天畫1張圖的繪師 1天出3張圖 135F 04-15 10:55
→ DeeperOcean: 因為會覺得「AI不是很快嗎」,老闆會覺得產量該提高結果來說中間美術會要用同樣時間進行高密度的作業 138F 04-15 10:56
→ DeeperOcean: 你還在滿有興趣 就已經落後了 遊戲公司早就都開始用 157F 04-15 11:01
… 共有 41 則推文,點此顯示
作者:
narukamis (創設金城5)
114.42.12.30 (台灣)
2023-04-12 07:32:23 → DeeperOcean: 營運在開服不利的情況下,還能一路改善遊戲撐到起飛這個特質比其他技術力都重要 31F 04-12 07:52
→ DeeperOcean: 檔案美術畫面的完成度上不算超強,但是團隊很有誠意在營運確定死不了之後,他們就陸續改善早期的美術 56F 04-12 08:01
→ DeeperOcean: 要討論「最」好這話題只會戰翻天,「很」好就足夠了 66F 04-12 08:05
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
223.136.120.24 (台灣)
2023-04-09 17:00:07 → DeeperOcean: 也沒什麼毒不毒,有玩的都知道想抽誰就是準備200抽保證入手,途中抽到都是運氣而已
至於無課難以全員抽齊,那不是理所當然的事情嗎 112F 04-09 18:55
→ DeeperOcean: 唯一棘手的就只有復刻FES限定不給保底了,但這就特殊情況非常態 116F 04-09 18:58
作者:
ss8901234 (絕命六龜葡萄)
220.142.66.54 (台灣)
2023-04-09 15:36:37 → DeeperOcean: T1去打一般關卡的坦度就已經有感了,PVP的話請用最高規格來看待,你的對手也都是把愛將的火力升到最大 12F 04-09 15:41
推 DeeperOcean: 畢竟如果七成功力的坦就已經硬到打不倒,那所有人都會龜起來,更難玩了 18F 04-09 15:45
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作者:
Barrel (Ba葛)
114.37.114.5 (台灣)
2023-04-08 17:57:43 → DeeperOcean: PVP並非靠一個168就能稱霸的地方就是了 51F 04-08 18:22
→ DeeperOcean: 反正全敗也能每天拿獎勵,運氣好打上去領更多,這樣想就是穩賺不賠的活動 53F 04-08 18:24
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.76.210.154 (台灣)
2023-04-07 22:44:04 推 DeeperOcean: 寫劇本不拘泥於重現典故而是做為靈感,這才是高明的遊戲的成功絕對有很大程度歸功於團隊成熟的創作心態 91F 04-08 00:51
作者:
ss8901234 (絕命六龜葡萄)
220.142.89.247 (台灣)
2023-04-06 22:36:54 → DeeperOcean: 影片資訊就聲明與NAT Games、Yostar、Nexon無關了
同時也聲明僅為宣傳,無任何營利 11F 04-06 22:57
作者:
seiko2023 (seiko)
114.34.98.141 (台灣)
2023-04-06 15:22:59 → DeeperOcean: 你要防範 就是犧牲玩家的效能 還不一定有用 9F 04-06 15:27
→ DeeperOcean: 或者更新流程變得不穩 總之都是玩家容易不爽的方式 20F 04-06 15:28
→ DeeperOcean: 資料內容可以熱更新 但系統層面的東西基本上無法 25F 04-06 15:29
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
114.42.102.197 (台灣)
2023-04-06 13:42:33 → DeeperOcean: 很多人拆包,從來就不代表那是對的,官方也警告過了 186F 04-06 15:12
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
111.83.202.186 (台灣)
2023-04-06 11:05:01 推 DeeperOcean: 6c坦克跟2c範圍的用途差異滿大的,強弱是看場合 20F 04-06 11:21
作者:
leon131417 (一生一世一起)
36.229.214.191 (台灣)
2023-04-06 10:05:06 → DeeperOcean: 第一季原創還好,第二季原創部分是讓人看到尷尬的糟 25F 04-06 10:40
推 DeeperOcean: 但是第二季妹妹篇的演出是經典等級,憑這前半就該看 27F 04-06 10:42
→ DeeperOcean: 然後看完之後不要想不開去比對禁書動畫的同段落,會吐嘈不完 29F 04-06 10:43
作者:
nh507121 (五十嵐梨花的監督君)
219.91.89.165 (台灣)
2023-04-05 13:08:47 → DeeperOcean: 「竟然看不起超強的我,現在後悔已經太遲了」系列 210F 04-05 13:57
→ DeeperOcean: 這種已經不是給成年人看的童話,而是止痛藥了 213F 04-05 13:59
→ DeeperOcean: 代表讀者的精神狀態已經從「想輕鬆成功」進化(?)成了「我本來就很棒只是大家都不知道」 246F 04-05 14:13
作者:
pickchu22001 (天啊~無薪假~)
36.227.145.148 (台灣)
2023-04-04 23:54:05 → DeeperOcean: 這款遊戲從來沒有限定角保證強的規律就是了 3F 04-04 23:58
→ DeeperOcean: 其實我覺得渚逐一跟補習部所有人道歉過,就是劇情給 41F 04-05 00:36
→ DeeperOcean: 的交代了,這不是一個要玩家抓戰犯的故事 43F 04-05 00:37
→ DeeperOcean: 學校或學生間的鬥爭,我是覺得當作打架吵架等級來看 58F 04-05 00:42
→ DeeperOcean: 不要真的當作國際戰爭,這是個子彈滿天飛的世界觀 60F 04-05 00:42
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作者:
Tsumu1996 (ちくわ)
101.9.50.137 (台灣)
2023-04-04 22:53:12 → DeeperOcean: 本作品一切蠢事的合理解釋就是,學生其實都只是孩子 49F 04-04 23:24
→ DeeperOcean: 就算戰力像超人或者學校看起來像是國家,這點仍不變 52F 04-04 23:24
→ DeeperOcean: 所以老師才能用很寬容的方式去處理學生犯下的錯 58F 04-04 23:25
→ DeeperOcean: 因為學生犯錯即使當下看起來嚴重,結果來說都可解決 60F 04-04 23:26
作者:
zxcv7892341 (少年遊)
116.89.135.177 (台灣)
2023-04-04 20:06:01 → DeeperOcean: 其實渚的待遇並不慘,反而算是茶會裡面最好的
咪卡的大量劇情是建立在整個心靈差點壞掉的慘況上 26F 04-04 20:29
→ DeeperOcean: 聖亞是差一點搞到沒命,最後放棄了異能才平安回來 32F 04-04 20:30
→ DeeperOcean: 渚雖然也遇到被爆頭或被導彈炸,但還可以擔當搞笑役 35F 04-04 20:32
→ DeeperOcean: 其實反面的意思就是她是受到打擊後恢復得最好的 38F 04-04 20:32
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