作者:
mcjh80101 (超☆魔貫光殺砲)
49.216.163.57 (台灣)
2023-06-12 11:58:47 → DeeperOcean: 遊戲的按鈕如果直接隨機器尺寸改變位置,容易影響玩法跟體驗。固定位置的話則可能需要製作更多用來填充畫面邊緣的美術素材,以避免黑邊,但這就是額外耗工 3F 06-12 12:10
→ DeeperOcean: 簡單的說就是遊戲對於操作性的要求遠高於以觀看為主的一般網頁 7F 06-12 12:11
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作者:
kirimaru73 (霧丸)
123.240.232.168 (台灣)
2023-06-11 14:28:01 → DeeperOcean: QRcode點餐就只是把人力跟物理成本轉嫁給消費者 32F 06-11 14:55
→ DeeperOcean: 有本事學一些大型連鎖店每桌放一台平板點餐,客人就不會有意見了 34F 06-11 14:56
作者:
s7503228 (情報屋)
220.133.103.219 (台灣)
2023-06-10 20:16:05 → DeeperOcean: 每張圖都有著高完成度的上色,卻犯一堆低級作畫錯誤那要看得出來的人不在意才是困難的 11F 06-10 20:32
作者:
andy0481 (( ′﹀‵)/︴<>< <><)
211.76.64.60 (台灣)
2023-06-10 19:12:40 → DeeperOcean: 臨摹AI圖還不如直接臨摹大師作品 18F 06-10 19:32
→ DeeperOcean: 這邊的臨摹當然是指練習技術的意義 20F 06-10 19:32
作者:
sos976431 (淡江金城武)
180.217.36.29 (台灣)
2023-06-10 17:46:01 → DeeperOcean: 髮絲跟眼睛構造的重疊方式是最容易判斷的地方之一 15F 06-10 17:54
→ DeeperOcean: 細線大量重疊的地方很容易看到線條以奇怪的方式中斷 17F 06-10 17:57
→ DeeperOcean: 不過這算是有在畫畫的人比較容易注意到 25F 06-10 17:57
→ DeeperOcean: 還有一個最致命的地方是他自己選的主題 32F 06-10 17:59
→ DeeperOcean: 你畫的是EVA的服裝,但每張該固定的細節構造都不一樣 34F 06-10 18:00
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作者:
Hazelburn (廉價酒)
223.136.123.129 (台灣)
2023-06-08 14:33:29 → DeeperOcean: 這很明顯平常都是公安局的狂犬去扛了啊 137F 06-08 16:25
→ DeeperOcean: 你看聯邦學生會原本每個室長工作負擔都正常,只有最上頭的リン是過勞的,一個人要對行政委員會11個室 139F 06-08 16:30
→ DeeperOcean: カヤ原本在的位置就是上頭有學生會長扛了總括事項,底下又有狂犬跟女武神學園去幫自己辦事,最輕鬆的主 144F 06-08 16:32
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作者:
dahos (dahos)
223.137.6.130 (台灣)
2023-06-07 17:28:54 → DeeperOcean: 合理範疇,你看那個溫泉鄉的建設速度也跟魔術差不多 17F 06-07 17:37
作者:
dahos (dahos)
223.137.6.130 (台灣)
2023-06-07 10:47:47 → DeeperOcean: 單獨看圖的話新舊版本都好,但舊版在劇情中出現時確實是讓我感到畫風突然不同
檔案換圖的角色幾乎都是差不多的情況 10F 06-07 11:05
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
111.83.128.21 (台灣)
2023-06-05 17:17:45 推 DeeperOcean: 有看劇情的話,很難不喜歡這個角色 12F 06-05 17:25
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.79.192.100 (台灣)
2023-06-02 22:20:54 → DeeperOcean: 同人創作不過是吸引局外人願意轉頭看看這遊戲的契機本體有料才是能讓這些人留下的關鍵 4F 06-02 22:28
作者:
yniori (偉恩咖肥)
114.136.166.70 (台灣)
2023-06-01 12:23:48 → DeeperOcean: 隨著自己接觸過的作品增加,作者跟讀者的審美觀都是會變化的,即使只用紙筆就能畫的漫畫,畫風也會隨時代自動演進的 118F 06-01 13:24
作者:
Wardyal (桜森朱音我老婆)
39.15.18.181 (台灣)
2023-06-01 12:09:56 推 DeeperOcean: 這是套了90年代風格的Lora生成的作品,色調壓暗所以細節的錯誤更不好辨識,但還是有很明顯的地方,比如第一張左邊人物袖子跟車窗交界處有奇怪的枝條,下方黑色三角形不明空間 70F 06-01 13:08
→ DeeperOcean: 這個作者會嘗試各種技術,試著控制他想製作的畫面, 80F 06-01 13:15
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作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
111.83.204.227 (台灣)
2023-05-30 12:45:01 → DeeperOcean: 繁體中文字再怎麼樣都比日文更多人懂才對 37F 05-30 13:04
→ DeeperOcean: 就好像簡體中文字我一個也寫不出來,但看就能看懂 44F 05-30 13:07
作者:
ngc7331 (零點零)
66.3.28.59 (美國)
2023-05-27 11:29:05 → DeeperOcean: 這等於在說赤坂才能之高,沒認真起來的作品都能熱賣 18F 05-27 11:50
→ DeeperOcean: 簡單說吧,偶像作品受歡迎的要素不必在於深入寫偶像 26F 05-27 11:52
→ DeeperOcean: 就好像最受歡迎的遊戲實況主,不必是遊戲技術最強的 28F 05-27 11:53
→ DeeperOcean: 先採用大眾感興趣的題材吸引讀者,再講他要說的故事 33F 05-27 11:54
→ DeeperOcean: 比起在單一題材深入搞成論文要容易發展多了 39F 05-27 11:55
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作者:
shentotto (森托托)
220.137.161.103 (台灣)
2023-05-26 09:46:05 → DeeperOcean: 雖然臉的光影跟身體有對不起來的感覺,但這張圖並未出現只有AI生成才會有的瑕疵,衣物細節跟身體的分界構造都很明確。我只會說這張是想故意降低臉部立體感,這也是現在流行的畫風,只是平衡沒掌握好
萬一萬一真的是AI生成圖片為基底,那也是已經是修到 13F 05-26 10:15
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作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.79.228.38 (台灣)
2023-05-25 20:34:31 → DeeperOcean: 這就是先前常常在說老闆常常誤以為AI就足以滿足業界美術水準,實際上不然,因為你抱著省錢心態叫員工做事,絕對得不到高品質的成果,即使有AI這樣方便的工具也會因為優秀美術已經被逼走而無法把關品質 167F 05-25 22:00
作者:
bwilly2544 (特級初榨橄欖油)
27.51.48.62 (台灣)
2023-05-25 01:47:32 → DeeperOcean: 原諒犯罪的理由不該是因為犯人有才能,唯一合理理由只能是受害者主動建議復活 22F 05-25 02:08
作者:
kkmin (K平方最小值)
61.231.37.1 (台灣)
2023-05-24 23:42:23 → DeeperOcean: 可能是目前出場學校之中最精明的一位學生會長了 10F 05-25 00:17
→ DeeperOcean: 或許未必有超人的才能,但處理爭端的手段是最穩重的 12F 05-25 00:20
作者:
Gwaewluin (神無月 孝臣)
114.137.12.83 (台灣)
2023-05-23 08:01:12 → DeeperOcean: 很明顯啊,身體後方的手臂直接失蹤,靠近胸部變形處的肩帶形狀凹缺,這都是AI對前後關係理解不足的特徵 17F 05-23 08:46
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
111.83.192.54 (台灣)
2023-05-22 11:00:36 → DeeperOcean: 嚆讀音ㄏㄠ,嚆矢意為響箭 61F 05-22 11:54