作者 gambitlin (琦為)標題 Re: [閒聊] 菲爾受訪解釋了在PS5上推更多遊戲的原因時間 Mon Feb 17 16:26:11 2025
實在不太懂,PS5上了微軟遊戲,
也不會影響到我第一天在XBOX上近乎免費玩到遊戲的權益
不論是賊海或者FH都擴張了玩家群,線上更熱鬧
其他人想用哪種主機、哪種付費模式玩,跟我根本沒關係吧?
反而是其他主機玩家花錢買遊戲,我還真的心懷感激感謝課長欸
而且現在遊戲都跨平台連線,我想玩線上也不孤單吧?
如果到最後這種模式真的沒辦法把玩家吸引到XBOX來,
微軟也覺得GAMEPASS真的虧錢了,
那我也不過就是結束了這段美好的時光,回歸到以前買遊戲的模式而已
到時候,真的就是用哪台主機也沒差了
至少在推廣XBOX和GAMEPASS這塊,我是有貢獻點心力問心無愧的
再怎麼在這邊恨鐵不成鋼地罵,也比不上多推一個人加入GP
而且真的,每次講到這種話題就一堆沒看過的ID群魔亂舞
在那邊看板生氣不如多玩幾款GP遊戲啦
本人待業中特別閒,遊戲玩到好累
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 微軟遊戲部門 CEO Phil Spencer 進一步解釋了公司決定在 PS5 上推出更多 Xbox 遊戲
: 的原因。
: 在接受 XboxEra 播客訪問時,Spencer 被問到關於他在 2023 年美國聯邦貿易委員會(
: FTC)聽證會上的言論。當時,他表示,每當 Xbox 旗下的工作室在 PS5 商店銷售遊戲時
: ,Sony 抽取的 30% 分成就會被用來資助與第三方遊戲的獨占協議,從而阻止這些遊戲登
: 陸 Xbox 平台。
: 現在,隨著 Xbox 在 PS5 上推出越來越多遊戲,Spencer 被問到是否已經不再關注 Sony
: 的 30% 抽成,而是更在意 Xbox 從每款在 PS5 上銷售的遊戲中獲得的 70% 收入。
: Spencer 回應表示,確實如此,而且試圖讓 PS5 玩家轉向 Xbox 的策略已經不再可行,
: 與其這樣,不如直接向他們銷售遊戲。
: 「或許這不是我當時在聽證會上會說的話,但沒錯,我當然希望能從我們現在發行的所有
: 遊戲中獲取所有收益。」Spencer 告訴 XboxEra。
: 「顯然,我們在自家平台上獲得的收益更多,這也是我們投資自家平台的原因之一。
: 「但有些玩家——不論是因為他們的遊戲庫已經建立在 PlayStation 或 Nintendo 上,
: 還是因為他們更喜歡某款手柄,或是更喜歡那些平台上的遊戲——我不想因此就認為我們
: 無法在這些平台上發展業務,無法在那裡找到我們遊戲的粉絲。
: 「我已經不再試圖把所有玩家都拉到 Xbox 了。我們每個人都已經在自己選擇的平台上投
: 入了太多,那就讓更多人可以遊玩我們的遊戲吧。而且,是的,我們在其他平台上獲得的
: 70% 收益,確實有助於我們打造更優秀的遊戲陣容,正如我們在《Developer Direct》
: 中所展示的那樣,我希望這種趨勢能在今年持續下去。」
: 在訪談的其他部分,Spencer 被問到,為何 Xbox 最近的 Developer Direct 直播中,直
: 接展示了 PlayStation 標誌,而不是像 Nintendo 和 PlayStation 那樣,僅在遊戲發表
: 時顯示自家平台的標誌,之後才透露遊戲將登陸其他系統。
: Spencer 回應表示,他認為透明度很重要,如果 Developer Direct 中展示的遊戲將登陸
: 其他平台,他不會刻意隱瞞,讓人誤以為這些遊戲僅限於 Xbox。
: 「我只是想對玩家保持透明。」Spencer 說道,「如果我們的遊戲將登陸 Nintendo
: Switch,我們會標明;如果會登陸 PlayStation 或 Steam,玩家也應該知道可以在哪些
: 商店購買我們的遊戲。」
: Spencer 強調,他仍然認為 Xbox 是遊玩 Xbox 遊戲的最佳平台,但他補充道:
: 「我希望玩家能夠在盡可能多的螢幕上體驗我們的 Xbox 社群、遊戲,以及我們提供的一
: 切。不過,顯然不是每個螢幕的體驗都是相同的。
: 「在某些封閉平台上,我們無法做到像開放平台或雲端一樣的事情,但我們應該專注於遊
: 戲本身。我們現在的策略,讓我們能夠打造大型遊戲,同時也能支援我們的自家平台,從
: 硬體到服務,這就是我們的方向。
: 「我知道這和其他公司採取的策略不同,但我始終相信,遊戲才應該是最重要的核心。或
: 許這是因為我的成長背景,我從事這個產業時是從製作遊戲開始的。我認為,我們的遊戲
: 能夠不斷成長,正是因為有更多玩家能夠接觸到它們。所以,是的,我只是想對大家保持
: 開放和透明。」
: https://youtu.be/q20AFtPXKSQ
: VGC
: https://tinyl.io/C4Wc
: 公開 透明 專注收益
: Spencer 仍認為 Xbox 是遊玩 Xbox 遊戲的最佳平台,但不強求玩家更換平台
: 遊戲是核心,不是平台的競爭
: 大家都是Xbox
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.107.174 (臺灣)
※ 作者: gambitlin 2025-02-17 16:26:11
※ 文章代碼(AID): #1dilAg2V (XBOX)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1739780778.A.09F.html
→ jjolm221: 畢竟有些人用以前角度看微軟吧1F 02/17 16:28
→ v3015: XBOX主機就算全盛時期也頂多打平PS而已,微軟花那麼多錢買遊戲當然是想跨平台多賺,成為最大的遊戲公司才是目的2F 02/17 16:33
→ hacker725x: 獨佔變少,跨平台變多,朝服務轉型。這點SONY也一樣喔照這標準應該兩家都要倒了,只有NS/PC是最大贏家。4F 02/17 16:37
→ unorthodoxy: 其實不用擔心XGP 微軟幾兆市值
現在該擔心的是還在主推買斷制的那兩間小企業6F 02/17 16:56
推 TETUO: 確實,重點自己玩的開心就好,反串仔、無腦護航、鮮少參與遊戲討論躲在推文偷酸的ID無視即可8F 02/17 17:15
→ jjolm221: 今年不少第一方,宣誓、神鬼寓言跟午夜之南等等13F 02/17 18:02
推 xBox1Pro: 宣誓我已經玩2天了,真的好玩
實際玩不會很DEI
其實第一方不如預期的也就halo,還有戰爭機器6出太慢
而且世紀帝國2 DLC一直出 4也要出14F 02/17 18:12
推 supereva: 還有redfall 星空
fm18F 02/17 18:18
推 xBox1Pro: 星空 FM平均有80以上不算爛了20F 02/17 18:21
推 supereva: halo以首發內容來說 我倒覺得不差 但後面維持0分21F 02/17 18:22
→ xBox1Pro: 又不是支那人的某隻猴子,一定要GOTY才叫好遊戲22F 02/17 18:22
→ supereva: 星空大家要的不是「不爛」啊 XD 前面是tes5 fallout4等級的期待23F 02/17 18:22
→ xBox1Pro: 索尼第一方也很鳥,我覺得香的是第三方獨佔25F 02/17 18:23
推 s952013: 一堆都是爛掉的答辯還敢提喔?26F 02/17 18:24
推 supereva: 索尼第一方我本來就不喜歡 這世代才跳xbox27F 02/17 18:25
→ s952013: 你說的那些獨占其影響力都還沒你口中的猴子大
在這邊一直扯我覺得,為什麼不敢拿評分銷量正面對決?你覺得好玩就可以抵掉主機差距一半的現狀?28F 02/17 18:25
推 xBox1Pro: 我自己也有全破steam版,但沒得獎就亂噴GOTY超級沒水準的,把評分當成吵架工具根本毫無意義31F 02/17 18:28
→ s952013: 我不吵架啊,你倒是讓我玩到XB版啊33F 02/17 18:28
→ jjolm221: 你幹嘛不用Xbox上Edge用GFN就能玩猴子了.....34F 02/17 18:30
→ unorthodoxy: 的確好玩就能抵掉差距 XB目前策略不是在比硬體市佔硬體賣太多不過是思維上的落後
而微軟已經是遊戲單一最大發行商
真的 XB + Edge 再花錢買GFN
就能玩那些最佳化能力很差的工作室遊戲35F 02/17 18:31
推 supereva: 如果黑悟空和ff7rb要選一個拿goty 我會選黑悟空就是了..40F 02/17 18:32
推 SHR4587: 猴子我玩Steam版,我覺得不好玩,去年買最後悔的遊戲42F 02/17 18:32
→ xBox1Pro: 黑悟空本來預期是詐騙,沒想到做出來還能玩,支那人就以為是世界第一了
黑悟空我覺得前20小時好玩,後面第六章玩到想罵幹43F 02/17 18:33
推 supereva: 第六章是很鳥 但最終boss戰還是頗熱血46F 02/17 18:35
推 SHR4587: 我玩到第三章就邊玩邊幹,要不是時數太久不能退款不然才懶得打完==
第六章我反而玩起來覺得還好,前面地圖根本在惡搞人47F 02/17 18:35
→ unorthodoxy: 而且黑猴也是微軟的Windows來執行
也算是XB界的2025類GOTY了50F 02/17 18:46
推 faang: 批評的人提出的那些所謂「解方」,像是買獨佔等等,360、X1時期就做過了,現實就是推不起來,卻還一直在執著那些方法。而只要談到獨佔就拿任天堂當作成功案例,卻無視任系主機已放棄三廠3A的事實,根本自助餐。52F 02/17 18:47
推 s952013: 那要不要我給你更玄幻的理由“品牌信仰”?
任索90年代累積了三十年的IP信仰,憑甚麼你微軟覺得可以立刻扭轉?56F 02/17 18:51
→ jjolm221: 所以信仰是可以吃喔.....那這樣的話跟山道猴子有什麼兩樣呢......
你就用這樣想法到你去世這樣不累啊59F 02/17 18:53
→ s952013: 說獨占沒有用,先問你從X1開始的獨佔都是什麼樣子
抱歉還真可以,蘋果,索尼老任哪個沒有建立自己的信仰62F 02/17 18:55
→ s952013: 人直到死前都是在競爭,商業也是。65F 02/17 18:56
→ jjolm221: 但蘋果跟隔壁不也是被妥協嗎?一個是被歐盟妥協另一個是被PC玩家妥協67F 02/17 18:57
→ s952013: 我記得X1剛發售時也有個帳號一直說微軟搞雲端贏在未來,然後就沒然後了。69F 02/17 18:57
→ jjolm221: 你就算強大的信仰但遇到更大難關,你還是得要妥協下去71F 02/17 18:58
→ nrsair: GamePass要花錢買/訂閱的不是嗎?72F 02/17 18:58
推 peacemaker1: 我覺得啦,你動暴跟貝賽要誇就誇,halo、gow、forza這幾個原本就是ms的,真的是最後防線
要跨就跨74F 02/17 19:00
推 SHR4587: NS三廠支援度是任系從N64以來最好的了吧==
我個人抱怨的點倒不是微軟的策略到底是不是正確的
微軟當初願意跨PC我是很開心的,所以微軟目前要跨更多
平台我是覺得以玩家角度來講沒啥好抱怨的,但微軟的策略執行層面我是很沒信心
就是微軟在整體策略執行上常常都做半套才會讓人感到遲疑阿現在的SONY多爛我是覺得一回,一直拿來當擋箭牌好意思?SONY有老本可以吃,微軟有老本可以敗 ? 劣勢的人要更努力77F 02/17 19:03
→ cvs1234: 微軟還是當純軟體商就好,反正都放棄拼主機銷售了85F 02/17 19:07
→ SHR4587: 不是常識嗎 ? SONY爛掉是SONY的事情,微軟先把本家遊戲顧好吧........86F 02/17 19:08
→ jjolm221: 至少每年一月微軟開發者大會讓遊戲開發者說出自己的進度跟發佈日期88F 02/17 19:10
→ unorthodoxy: 每年一月有開發者發佈會 代表微軟本家的品質優良
反觀索尼一月沒有這種發佈會 難怪本家堪憂90F 02/17 19:30
推 KTFGU: 樓上XD 越玩越上癮喔92F 02/17 20:02
推 feaze: 結果這篇還是一下子就群魔亂舞起來WwwW93F 02/17 20:14
推 MKIIjack: 看下來兩個都很爛 不過任的遊戲我真的不想玩 玩習慣車槍飛機了
Halo跨也沒差吧…畢竟玩家基數就這麼多 競爭一下看哪個IP還有延續價值95F 02/17 20:40
推 bala045: 因為沒時間玩遊戲 或吵架更好玩99F 02/17 20:58
→ nrsair: Forza Motorsport 2023做壞了102F 02/18 00:15
推 Amateras: 其實Xbox版大家都不錯,只有jj大將軍讓我感受到什麼叫護航界的奇葩,比小粉紅的言論更像NPC
他舉的例子又常常打自己的臉,真的是有很強大的心理素質
jj大將軍那個信仰不能吃,但是信仰可以躺著賺錢,不然宗教團體為什麼一個比一個有錢?103F 02/18 00:23
→ rakuinn: 說實在話啦!買台PS也不是難事 真的不要那麼氣
我也是買過PS2 只是少部分的索仔嘴臉令人厭惡
有人就愛XBOX 然後訕笑、懷疑為何要支持XBOX 真是低能我目前的XBOX遊戲已經玩不完了 就算微軟收掉主機業務
我也當作一個美好時代結束 接著買PS也沒關係呀
「 子非我,安知我不知魚之樂? 」 收手吧!索仔
X粉都這樣https://i.imgur.com/THpsD36.jpg109F 02/18 02:56
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