作者 midas82539 (喵)
標題 Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
時間 Sat May 17 07:57:31 2025


其實就跟發文一樣,會寫攻略的人,最原始的目的還是像留下爪痕一樣,
至少能讓多年後早就忘記這遊戲是三小的我自己,可以迅速理解怎麼玩。
要求再多一點就是寫一個論證對自己說明,當初我怎麼定義、公式定義,
用哪些方法來建立數據與驗證,最後得出結論。


至於對於有隨機變因,例如假設為roguelike遊戲,每次遊玩都有隨機生成,
而不太可能有必定重現的策略,那就簡化成幾種規則指引就好。
以我的例子來說,就像這樣:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70734&snA=81&tnum=1

當然對於讀這篇文章的人來說,這些可能除了結論外都都是多餘的。
但對於我來說,我重視的是「能複製重現效果的具體方法,他的建立過程」
觀念當然可以用一兩句話總結,但落實到遊戲策略的build,那就會牽涉到

你怎麼配裝來建立流派。相對地,如果缺乏build的說明,我想連我自己忘記也無法

重現以前曾經成功的打法。那麼針對A做得到,但缺乏說明但B無法重現,




對我來說還是沒有用的垃圾資訊。就跟你玩遊戲有人說:
阿你就全部擋住你就能打贏啦,但如何能再現全部擋住的步驟,
才是你想知道的。而無法具體再現的觀念,就是廢話。

但你應該有注意到一點,這邊討論的重點,都是:
「我多年忘記後回頭看,我還可以知道我當初怎麼建立方法的過程」
那麼你應該就要承認,寫那麼多最終還是為了自己,而不見得是別人想要的。

如果你玩一款遊戲覺得很好玩,覺得快樂,但這個快樂終究是短暫的;
而遊戲能真正綁住你的,是痛苦。你越痛苦,打贏的快樂獎賞才會越顯著。
如果你獲取快樂的方法越簡單,那遊戲給你的快樂就會更微不足道。
於是你玩遊戲反而不會感受到快樂,而只是空虛。

相對地,因為痛苦打不贏你才找資料建立方法的過程。
由於你會專注做這件事情,儘管驗證過程你會疑惑,結果可能完全不如預期
但至少建立驗證的過程中,你會覺得有趣與快樂。而自己建立的方法能打贏,
才會比單純抄作業打贏更爽,因為這證明你自己找到方法贏了。

故對於遊戲來說,寫攻略的本質還是一種遊戲上癮的展現。
遊戲會讓你痛苦,痛苦會讓你研究,但研究後的勝利與快樂才是痛苦的回報。


所以最終來說,寫攻略本身還是一種自我滿足。
你最終只是為自己而寫,而順便分享而已。

當然你也可以完全不寫而只上網找現成作業來抄,
但你會知道跟你自己研究打贏比起來,快感會天差地別。
故極度避免痛苦只想追求快樂的人,最終卻會導致快樂越來越微不足道,
而越來越難享受到遊戲的快樂。相對地你寫攻略的過程中,
由於你可以專注於遊戲並發現事實,儘管過程痛苦,但這卻是讓你快樂的必要代價。
而並非是你寫攻略並獲得正面評價,你才會覺得快樂。

畢竟最終來說,是你玩遊戲感到快樂,而不是別人玩遊戲而重現你的快樂。
如果你可以接受這點,那你才可以從他人的評價中解脫。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.15.182 (臺灣)
※ 作者: midas82539 2025-05-17 07:57:31
※ 文章代碼(AID): #1e9z3kuk (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1747439854.A.E2E.html
p21077: 寫得很好,不過是roguelike1F 05/17 10:03
拍謝老了,感謝指正
※ 編輯: midas82539 (1.161.15.182 臺灣), 05/17/2025 10:51:13
TotalBiscuit: 原原po應該學一下這篇攻略怎麼排版行文,怎麼把重點抓出來讓人一看就很清楚2F 05/17 11:13
s9403: 推4F 05/17 12:07
j2392553: 醍醐灌頂5F 05/17 12:09
zseineo: 推6F 05/17 12:50
SweetRice: 就和發心得一樣 追求認同的過程7F 05/17 13:04
hecaton: 對的  攻略本質上就是一種自我實現 想從別人回饋獲得成就感勢必得花更多心力去寫的更淺顯易懂8F 05/17 14:13
longwolf: 推 寫得很好 直指核心10F 05/17 15:00
articlebear: 推11F 05/17 16:12
rock5421: 求認同就別寫攻略文 有時候就是玩上癮了想寫個一篇整理而已,有人討論自然開心,不過執著留言推文就沒意義了12F 05/18 11:44

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