作者 bloodrance (血色蘭斯(角度))
標題 Re: [閒聊]文明帝國7搶先體驗已可下載並遊玩
時間 Thu Feb  6 14:46:45 2025


玩了5小時,目前沒閃退過
i7 12700+ 3080RTX

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UI爆幹爛,字體真的超拉跨
(我甚至嚴重懷疑這代開發中間有改過製作方向,使的UI/UX有很多跟不上的地方)

目前缺點:
1.轉換時代換選新文明的時候,只能看到UA UU UB
可是這代文明是有專屬的獨特市政,沒辦法事前預覽

2.擴張城區的時候
如果資源多的時候Icon會擠成一團
有時候還需要跳出去看清楚才知道要擴哪才能吃到資源

3.移民者不用說 地塊綠黃黑完全不知道用意是甚麼= =

4.前期時代還不一定有感受,第二時代開始要替換成區的舊建築的時候
由於這代每個城區可以蓋兩個建築,這時候替換跟替換效果差異不會寫
甚至我不能選哪個被替換

https://i.imgur.com/ivvgZ4z.jpeg
[圖]


其它很奇妙的事情:
以往跨山,只要邊界有就可以拓展,現在隔山無法擴展
需要繞一圈,像我想要吃的火山旁的大理石,我需要繞一圈才能吃的到= =
https://i.imgur.com/H9wyXoX.jpeg
[圖]

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優點:

1.畫面不用說,甚至軍隊戰鬥
如果本回合沒幹死,動畫會是僵持的互打,不用像以往快速戰鬥後
就看不到動畫
https://i.imgur.com/SGb7fWR.jpeg
[圖]

2.獨立勢力的特殊性
成為宗主國後,可以拿到獎勵,雖然只能擇一,但選擇上有很多特別的可以用
https://i.imgur.com/bfNaEC4.jpeg
[圖]
https://i.imgur.com/XKLIcxC.jpeg
[圖]

3.傳承系統應該會有很多可以拓展空間
https://i.imgur.com/H32KBkz.jpeg
[圖]
https://i.imgur.com/F8zm1TD.jpeg
[圖]

4.這次資源分布不像5.6代,會特意某區域就只會出現幾種資源,其他在其他AI身上

5.城市城鎮設計,可以省下很多建設操作,城鎮如果要補東西,花錢直接秒蓋
可惜目前沒有前哨站設計,只能靠城鎮去框資源
而城鎮跟城市有建設上限,不過超過頂多扣快樂度,如果有一堆快樂的建築、資源
其實也還好
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目前剛到近代,休息一下 等等再打,這代地圖小但真的超大 = =
https://i.imgur.com/FobdbES.jpeg
[圖]

以往鞏固自己領土磨到勝利
現在流程到探索基本就是要出海搶點
指揮官的設計挺奇妙的,不過省了每回合點一堆兵的解決方式倒也不差

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.161.31 (臺灣)
※ 作者: bloodrance 2025-02-06 14:46:45
※ 文章代碼(AID): #1df5hNKA (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1738824407.A.50A.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊]文明帝國7搶先體驗已可下載並遊玩
02-06 14:46 bloodrance
sdd5426: 我以前玩5代UI跟字體也是爆幹爛 系列傳統1F 02/06 14:50
Dannyx: 地圖小的其他文明數這麼少?2F 02/06 14:58

原6個文明,自己+3個文明在開局的島,剩下兩個在新大陸

有一個AI太過惹人厭  宣我後被我打殘
然後本島兩個AI把它吃了
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 02/06/2025 15:04:38
kons: 地圖小,但真的超大?不太懂3F 02/06 15:03

開局設置"小"  但這個小實際玩起來非常大
由於本次刻意會讓探索時代去發掘新大陸,所以等探索時代後就會發現還有一大片土地
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 02/06/2025 15:05:56
Pegasus99: 如果選盤古大陸 拓圖應該比較簡單?4F 02/06 15:08
widec: 一代不如一代 一代代5F 02/06 15:15
hanx5566: 和文明6初期一樣付費幫忙測試 需要更新才能彌補缺點6F 02/06 15:23
kilu: steam deck能玩嗎7F 02/06 15:26
kuninaka: 我決定要等12號
感覺還有很多東西要修
不過核心玩法看起來很好了
目前看到的問題其實很好修8F 02/06 15:27
kons: 感謝解答,我倒是覺得以前的大地圖都偏小12F 02/06 15:31
shoube: 聽說跨時代會強迫重置地圖上的軍隊?會不會很破壞遊戲體驗?13F 02/06 15:50

這點就只能熟悉吧
所以這代部隊不會經驗升級,改由指揮官擁有升級系統
另外不只軍隊,交戰、地圖上的資源都會變化
有些資源在古代會存在,下一個時代就換另一種
https://i.imgur.com/2010fxO.jpeg
[圖]
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 02/06/2025 16:08:27
Dannyx: 感謝14F 02/06 16:08
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 02/06/2025 16:09:38
totenkopf001: 時間快結束就停戰 這點倒是還好,只是熟悉6代的區域這代會搞不懂該幹嘛
2.9小時候果斷退款  回去玩6代   等打折再回來15F 02/06 16:56
DreamsInWind: 隔山不給拓展其實比較合理(雖然合理不等於好玩..)18F 02/06 17:03
loujack: 我記得steam deck是可以玩的,官方有說,可以搜YT來參考19F 02/06 17:08
CarpeDiemAL: Hi開發人員在這裡! UI沒有換方向喔 但是中文可能就比較難看?20F 02/06 17:19
game610006: 樓上開發人員(?好猛 但可能六代看太習慣了 也覺得ui不好看XD22F 02/06 17:22
vicklin: 指揮官內藏部隊的機制endless legend出現過
EL的戰鬥會另開同地形的的副本讓雙方展開部隊,畫面簡潔24F 02/06 17:32
haru97724: 為什麼中文要用不同字體26F 02/06 17:44
morpheus894: UI豈止是難看,感覺像不想花錢請美術,叫工程師隨便弄出來的27F 02/06 18:56
kuninaka: 挖 是開發人員29F 02/06 18:59

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