作者 bloodrance (血色蘭斯(角度))
標題 [心得] 文明7發售前的更新+補一些心得
時間 Tue Feb 11 09:49:55 2025


發售前官方更新了一版
其中幾項:
-隨著時代變遷,城邦現在將轉變為友好獨立國家,而不是完全消失。他們現在還將在探索
和近世時代開始更多的單位。
-完成傳承路線最後一英里不再需要在近世時代進一步增加進程,為解決玩家更多時間而努

-古典時代回歸危機機制改進:
現在可以在城鎮購買莊園(別墅),提供額外的方式來管理定居點的幸福度。

以及ai幾點修正
-AI 在和平協議中提供高價值城市的傾向降低。
-近世時代,AI在時代開始時的好戰性降低。
-近世時代,AI在宣戰或談判和平時,會更考慮意識形態。
-當雙方都沒有意識形態時,AI領袖對戰爭的傾向就會降低。
-面對意識形態相反的玩家時,AI領袖更傾向於發動戰爭。
-面對意識形態相反的玩家時,AI領袖減少了求和的傾向。

然後最後簡體中文字體改了...現在更粗點...比較好看;繁體沒改

但城邦可以養了 宜蘭可以從古典養到近代了吧(還沒測)
https://i.imgur.com/iIZraNh.jpeg
[圖]


連結:
https://store.steampowered.com/news/app/1295660/view/508445806184891583
Sid Meier's Civilization VII - 1.0.1 Patch 2 - February 10, 2025 - Steam News
[圖]
Today's patch addresses some player feedback from Advanced Access. ...

 




本篇在寫幾個上次沒提到的
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1738909173.A.A77.html
[心得] 文明7 一輪完 變革極大的一款 - 看板 Steam - 批踢踢實業坊
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度)) 本代玩法上變化挺大的 以下是第一輪心得,有錯誤的歡迎提出 1.邊界不會自然擴張,而是透過人口 拍地的時候往周遭文化炸彈一格 但只限於3格內,第3格外的第4格不受影響 選擇的地塊會依據地上資源生成對應的建設,如平原是養雞場;

1.與首都連接的通路蠻重要的
這影響了資源是否能共享的狀況

古典時期目前8格內可以自動拉道路
[範例]
1.首都與B沒通,即使B與C之間8格內不會建立道路
2.若是C與首都8格內,會生成道路
3.B如果與C跟首都超過8格的話,B就是孤城
4.若D在B與C還有首都可以建立通路,那B可以接的上
※目前未測試海上的距離為多少,以及後面時代這道路會不會判定更長不確定

海島的話只能靠漁村做早期的通路

若八格內沒有產生道路,那可能是跟首都沒任何連通管道
帕薩爾加德 - 首都之間的漁村在塔爾蘇斯建立前還沒有蓋,所以沒出現道路,導致我駱
駝死活用不瞭
https://i.imgur.com/hmcGwOY.jpeg
[圖]

補救辦法有兩個
I.花費商人,商人有個技能可以連通聚落
https://i.imgur.com/sLVVP6b.jpeg
[圖]

II.直接拍新城,道路建立(帕薩爾加德 - 首都之間已經建立的情況下)
https://i.imgur.com/6kHigRx.jpeg
[圖]

若是像我這局首都在海島上的,開拓上這點要注意
不然就等著看拿了資源但用不瞭的窘境

這狀況也適用一些割地問題,假設ai送你一座與你很遠又被隔開的城市
那那邊再多的資源也無法應用


2.這代海軍真的很好用
船可以進大河,這代大河提供一個超猛的護城河以及食物收益
好守與不好守連海軍都可能需要考慮
等到艦隊指揮官出現並且點出濺射技能;任何想靠近大河城市的地面部隊
可得準備好棺材錢
https://i.imgur.com/PXViZP4.jpeg
[圖]

3.補充城鎮與城市差別
城鎮如果不轉城市,會無法蓋糧槌以外的建築(連快樂度建築都屈指可數)
例如科技、文化建築
至於換時代降等由於基本上那些都成為古蹟,所以產出基本上也是沒有了(後面時代越來
越多產出)

還有城鎮也沒辦法塞專家

另像是飛機場這個東西居然也要城市才能用,等於說前線打仗如果需要空軍支援,那等轉
城市

目前城市/城鎮  都無法手動自己燒(我沒找到按鈕)
也無法手動降等/移除已經選過的專長

4.工廠只吃一種工廠資源,但可以放置多個!
前幾輪我還真不知道,以為工廠這麼多資源是幹嗎的
疊疊樂疊起來
https://i.imgur.com/ubjHMoR.jpeg
[圖]

https://i.imgur.com/bSzTrfX.jpeg
[圖]

5.領袖的練等除了紀念物外,特殊傳承也會加入遊戲
同一個領袖  每一局不同打法就這樣誕生了
https://i.imgur.com/oM28oHp.jpeg
https://i.imgur.com/rDTwbj7.jpeg
[圖]
 
[圖]

6.每個領袖/文明有自己的故事路線
提供一些獎勵/歷史典故
https://i.imgur.com/tk1APkA.jpeg
[圖]
https://i.imgur.com/aXBafCZ.jpeg
[圖]
https://i.imgur.com/gmIyPcC.jpeg
[圖]

7.領袖升級符號目前顯示超不明顯
例如這個上升符號,後來我才知道我有通用點可以分配....
大家記得注意一下有沒有升級...
https://i.imgur.com/gQASkoB.jpeg
[圖]

8.外交上如果不是骷髏頭的外交狀態,宣戰基本都是突襲戰爭
而非正式戰爭;對方會獲得較多的影響力,並且起始可能有更多的戰爭支持度

9.大河小河有水患、活火山不停噴火外
還有沙漠有沙塵暴、靠南北邊點可能會有暴風雪;大面積的損傷
海上也會有颱風,不清楚為何產生的雷電風暴等
不過種種以上的天災,比較少見;目前好像沒看到地震就是了

最後如果要我推文明6還是7  我會推7
7代很多改良以及改變都是挺好的(除了被罵爛的UI/UX
間諜系統也比文明6更簡單,商人也不用每30回合控一次等
兩代之間其實差距很大了...

畫面寫實風外加動畫製作精良,期待大英/拜占庭(現在拜占庭只是探索時代的城邦)
https://i.imgur.com/Lcnr1xy.gif
[圖]

https://i.imgur.com/SmYn4Eu.jpeg
[圖]
https://i.imgur.com/OqandYZ.jpeg
[圖]
https://i.imgur.com/9m9dWqJ.jpeg
[圖]
https://i.imgur.com/kRDugwr.jpeg
[圖]
https://i.imgur.com/zjd8GQ2.jpeg
[圖]


但文明/領袖拆開來以外,領袖還有各種SKIN(不同能力)
這DLC海肯定很多吧...

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.157.227 (臺灣)
※ 作者: bloodrance 2025-02-11 09:49:55
※ 文章代碼(AID): #1dggp6PT (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1739238598.A.65D.html
※ 編輯: bloodrance (101.10.157.227 臺灣), 02/11/2025 09:55:09
saber154: 借問一下沒2K帳號就不能有拿破崙可以用?1F 02/11 09:57

應該是
redsgm: 7滾雪球更容易,而且戰爭外交只能交易城,有空再來寫心得2F 02/11 10:14

不知道未來會不會有更多合約手段 例如資源奪走採用權之類的
※ 編輯: bloodrance (101.10.157.227 臺灣), 02/11/2025 10:29:19
keven92110: 後面作業感也蠻重的,感覺無法解決civ6玩家玩不到最後的問題
但還是比6好沒錯4F 02/11 10:32

這是通病吧 反正有很多奇怪的傳承可以用
這套路玩膩了換一個
texa9121: 宜蘭會以獨立城邦出現喔7F 02/11 10:39

我也很訝異會有台灣的
※ 編輯: bloodrance (101.10.157.227 臺灣), 02/11/2025 10:43:48
heavenbeyond: 哇!沒想到我葛瑪蘭子民也有能夠征服世界的一天!看來文明7將是我買的第一款文明系列,而且有開來玩的....
是說,連這麼小眾的葛瑪蘭他們都有研究,這遊戲製作群也實在太強大了吧!8F 02/11 10:54
stayreal8745: 這一代好像也放了不少沒聽過的國家跟領袖進來13F 02/11 11:04
CarpeDiemAL: 要連2K賬號才能有拿破崙喔!14F 02/11 12:34
sal60614: wow居然有真正的台灣人!而且看起來真的有考據15F 02/11 12:41
stu87616: 領袖 exp 目前幾場下來覺得好農...16F 02/11 12:55
jackz: 7代那麼貴 D加密又來搞人常閃退 誰想買17F 02/11 13:30
vicklin: 跨洋鐵路連結看起來沒修好,至少舊檔是這樣
不然得在大洋中間蓋個火車站真的很蠢
然後我還沒找到宜蘭嗚嗚嗚18F 02/11 13:33
kingright: 推21F 02/11 13:42

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