作者 sam1234580 (貓貓豪可愛)
標題 Re: [閒聊] 鋼彈好玩
時間 Thu Jun 19 06:54:15 2025


很久沒玩了 二代出回鍋一下
鋼彈很煞氣 牌組也不算貴 就打看看造物仇了
因為1代退坑的比較早 融合對我來說是沒見過的全新系統
花了半天的時間才搞清楚 但現在還是常常打錯細節就是

這兩天打一打的體驗
純造物仇的問題是 T10的斬殺線不算高 前面也沒啥搶血手段
實際上比較偏中速牌組 只是斬殺手段被塞到10費去了

跟控制打的時候 T10一炮沒收掉 差不多就可以自己左上了
對上快攻 只要524全場掃3有順利準時做出來清掉對面 基本就穩了

至於拉拉米亞使用起來有幾個問題
1.如果目標是做鋼彈出來 那麼8費準時基本上應該只會有三台不重複的組件
場面是不算弱啦 但是全場掃3+打頭3血+回3血
有的時候解不掉場或者搶不掉對面的頭 那就真的尷尬
但為了這樣特地去做兩台553解場的話 可能又沒有足夠的核心
最後沒有斬殺手段 互相消耗之下 造物仇其實很容易打乾

2.拉拉米亞的效果 如果不足3張也能拉 但是如果有3張以上 那就一定要拉滿3張
這會造成一個挺嚴重的問題 假設手上由左至右分別有abc三個造物
場地只剩3格 扣掉拉拉米亞本人 只有2個
若需要使用的是bc兩隻 只點bc也拍不出來
就算你採用"bca"的順序點擊 最後他還是用abc的方式拉出來 然後c就掉出場外了

手牌順序不能整理 每次數核心數量都數到昏頭就算了
但這種會實際影響操作的問題 理論上應該要修正的...對吧?

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※ 作者: sam1234580 2025-06-19 06:54:15
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Re: [閒聊] 鋼彈好玩
06-19 06:54 sam1234580
p3398530: 因為一代程式碼老舊做了二代 那二代一定很好改對吧1F 06/19 07:11
Senkanseiki: 手牌順序刻意不給改的吧
畢竟這有從舊手牌到新手牌的順序
以前就有複製最左邊手牌的效果
這算是一種特色了2F 06/19 07:15
h0103661: 手上不能改正常,有效果的,但拉出去確實該依照選擇的順序放到戰場上6F 06/19 07:50
ggc2587: 現在8費不都是準時奧契絲 有怪解怪 沒怪沖臉 根本很少職業8費被弄完 10費還能去扛鋼彈的吧8F 06/19 08:34
igfyv16: 你可以回血的先不要融 拉拉改拉51突進或15盾
這樣多個5攻單解或是盾
就算場地爆了也是3費掉出去
反正實戰除非爆牌 對快攻就手上留個15 其他留51
總之看對面決定先合哪兩隻 剩下隨機應變10F 06/19 09:29
abccbaandy: 你可以全部組打頭,8費打9+1,連拍超進化搶死XD15F 06/19 09:41
rex7788: 八費下拉拉效果不如人偶,除非是皇家滿場3血才會下16F 06/19 11:06

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