作者 jbdada (Sean John)標題 [心得] NG2 其實是不是新時代的古早硬派動作遊戲時間 Tue Feb 4 13:33:34 2025
以前玩的時候還沒有這個感覺,但這幾年經驗過了許多3A 動作遊戲,不管是魂類型也好
或是最後生還者那種動作冒險。現在重玩NG 2 BLACK 才有感觸,首先就是劇情動畫非常
的少,而且短,每個關卡就是任務制,開頭給你一張圖然後配上解說文字然後就開打。
關卡內容也都是在打打打,一個場景接一個場景,幾乎沒任何其他要素。然後一堆武器,
你要用也可以,不用也可以,每把還都一大堆華麗的招式,你用也行,不用也行。
沒有硬性規定。
整體的遊玩體驗突然有種小時候打接機,或是超任那種很單純的遊戲體驗。
大家也這麼覺得嗎 ?!
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※ 作者: jbdada 2025-02-04 13:33:34
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→ kuku321: 就重製的舊作你在說啥... 而且這流程設計就傳統3D ACT的路線而已 你有玩過DMC或BEYONETTA 或是戰神三部曲嗎?1F 02/04 13:36
→ jbdada: 就算是上面說的那三款,跟這款比也是多了許多其他要素
這款就是真的有種很純很純的感覺3F 02/04 13:42
→ phix: 這系列本來就很難5F 02/04 14:00
→ HappyPoyo: 蓓3節奏滿差的,多很多箱庭探索跳跳樂,我只想一路扁6F 02/04 14:19
→ unorthodoxy: 蓓3就創意十足 但實際上還是忍外這種比較爽
DMC還是有放一點簡單的開鎖謎題
另外就是新一代玩家都被敵人鎖定功能養出習慣了
舊ACT根本不用在意視角 靠近的敵人全部都要注意閃躲仔細看動作 聽聲音 不需要有調視角的強迫症7F 02/04 14:30
推 supereva: 因為這類遊戲已經消失十幾年了
現在遊戲多半有劇情演出 有技能樹等等
我記得當時本來忍外2也要做找鑰匙開門的要素 第一關其實有 後來版桓跟公司鬧翻 來不及做 只能說還好沒有XD12F 02/04 15:39
推 neogetter: 太硬派銷量天花板就那樣 魂系會紅就因為很多方式成長過關得到成就感 忍外手殘或反應差的,一輩子過不了超忍17F 02/04 15:46
推 supereva: 過不了超忍也沒什麼吧 我就從來沒打過超忍難度 主要是純動作砍殺遊戲本來客群就不是很大19F 02/04 15:48
→ wild99: 這種硬派動作遊戲很好玩啊,就算有一些舊式的缺點,但還是玩得比一般動作遊戲還多次,從下忍到超忍都過。不過忍外2還是>忍外2黑。22F 02/04 15:54
推 supereva: 應該說動作砍殺遊戲 不然水管工也算是純動作遊戲..26F 02/04 15:57
→ sniperex168: 真要說加上RPG要素才真的能擴大客群,要硬派就自己限制裸裝打怪
手殘一點的就配裝玩一些輕鬆流派
不過忍外4還不知道會怎麼做就是了27F 02/04 15:57
推 supereva: 把忍外的招式表拉出來 其實就是doa 鐵拳 vr快打那種格鬥遊戲啊XD31F 02/04 16:05
推 snow0335: 因為這種遊戲手殘就真的手殘 其他遊戲還有東西可以怪34F 02/04 17:49
→ shifa: 20年前三大(?)戰文之一就是NG>DMC 這個脈絡後來變GoW>DMC35F 02/04 17:54
推 unorthodoxy: 忍外4目前釋出畫面 感覺就是想走鎖定敵人
敵人都在畫面前方的當前常用設計36F 02/04 18:23
推 supereva: 就像戰神3也是會變成戰神4 忍外不太可能繼續以前的方式38F 02/04 18:25
推 srxteam0935: 過不了超忍也沒什麼 覺得魂類要過八周目最高難度才算全破也是少數中的少數中的少數40F 02/04 18:28
推 henry2746: 傳統ACT太爽了,原本買好FF7第二部要過年打,結果殺出忍外2黑直接爽玩一週42F 02/04 18:35
推 faang: 其實無印版1、2代都有更多的解謎、找鑰匙橋段,是到Sigma才簡化44F 02/04 19:16
推 a384331: 一代最神,我要UE5的一代47F 02/04 20:20
推 supereva: 一代黑之章完成度更高 但戰鬥本身我覺得二代更好玩48F 02/04 21:55
推 zorroptt: 印象中一堆招根本也沒啥機會讓你用w49F 02/04 23:57
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