看板 PlayStation
作者 markspanda (熊貓俠)
標題 Re: [心得] FF16 大好大壞的佳作
時間 Mon Oct 16 10:54:20 2023


我也是玩到一半受不了直接退片
劇情雖然都猜得到但畫面算美仍可以接受

但戰鬥實在是有夠無聊….口口口…r2放技能
劇情跑一下下個地方一樣口口口
每次玩個半小就想睡覺

但我最後還是有水管找影片把劇情補完
我感覺預算都給召喚獸打架聲光效果了

目前想入手霍格華滋,但看到版友說遊戲性慘烈,不知道戰鬥是不是像FF16無聊..QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.70.163 (臺灣)
※ 作者: markspanda 2023-10-16 10:54:20
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※ 同主題文章:
Re: [心得] FF16 大好大壞的佳作
10-16 10:54 markspanda
sthho: 戰鬥我蠻喜歡的 尤其是抓反擊瞬間放技能1F 10/16 11:02
roea68roea68: 你的戰鬥怎麼有點特殊 不過FF16簡單到你一直普攻都能過確實是他的問題 還放了作弊飾品討好這些人
不需要多難但是至少要讓這種程度的玩家被打死讓他們知道這樣打是錯誤的2F 10/16 11:04
NexusPrime: 霍格就觀光模擬器,不要有太多期待,頂多是探索要素比較多的開放世界6F 10/16 11:06
paul10404: 哈利波特一定要玩啊,ff16配這個才好8F 10/16 11:07
aaaaooo: 看起來又一個掛滿戒指抱怨無聊的9F 10/16 11:16
Penny4321: 我一開始拆掉戒指也覺得無聊阿,只是多按個閃,閃不過就補血而已,戰鬥的確大部分都按方塊暗道手酸沒錯10F 10/16 11:19
ronga: 哈利波特也滿無聊的 除非你是粉絲
FF16拿到新召幻獸會試一下技能,但最後就固定配法 很膩
特別是第二輪,一套打到底 有夠無聊12F 10/16 11:21
roea68roea68: 第一輪拿到奧丁也快破了 第二輪就真的不推薦玩15F 10/16 11:23
bego487: 第二輪玩起來是真的蠻膩的16F 10/16 11:24
loveyourself: 反擊很好玩內17F 10/16 11:25
sasakihiroto: 裝戒指嫌無聊lol
魔法連段不打 蓄力不用 空中連段不打 突進不用召喚固有技不按 然後嫌戰鬥口按到手軟 好喔18F 10/16 11:27
OscarShih: 裝戒指就是要你無聊的 為啥裝戒指還嫌無聊21F 10/16 11:33
不是欸 我從頭到尾都沒說我裝戒指...一樣多個r1閃避繼續口口口啊
OscarShih: 那個就只是怕傷害玩家自尊變向開的EASY模式22F 10/16 11:33
tasin: FF16的戰鬥系統不算無聊,要撐完一輪絕對沒問題23F 10/16 11:34
lostheaven: 霍格華茲精華就索命咒24F 10/16 11:35
phix: 沒戒指畫面那麼花 根本閃不過25F 10/16 11:41
asd1: 初期就教你魔爆了 這樣還只連按方塊真的是自己的選擇問題26F 10/16 11:41
※ 編輯: markspanda (49.217.70.163 臺灣), 10/16/2023 11:42:06
sniperex168: 這片戰鬥算好玩的耶,我都玩格擋跟反擊流27F 10/16 11:44
HappyPoyo: 研究如何讓帶在身上的12個招式連著放讓傷害最大,其實還滿忙的28F 10/16 11:47
leo19981: 霍格華滋應該更無聊30F 10/16 11:48
sasakihiroto: 只按迴避跟口是你自己選擇的 你玩無雙也可以一輩子不按三角不按圈XD31F 10/16 11:49
Yanrei: 原來有人普攻流啊XD33F 10/16 11:49
sniperex168: 我覺得敵人招式有設計過還不錯,有些敵人看起來連續放招式,但其實都有留空檔給玩家,抓到節奏就容易對應來反擊34F 10/16 11:52
lolicat: 哈利波特粉絲向 主線劇情 嗯... 我覺得人物支線比較有趣一點37F 10/16 11:55
zorroptt: 普攻流也太耐心 大姆指不酸嗎39F 10/16 11:57
cha122977: 但12招連擊最終也會找到公式 就變得很作業40F 10/16 11:57
是 我最後就覺得好像戰鬥就這套公式 然後只是敵人換一下而已
cha122977: 我覺得是敵人攻擊手段單調 不需配合戰況改變打法導致的41F 10/16 11:59
sniperex168: 為啥你們是放12招,我版本沒更新嗎XD42F 10/16 12:00
zorroptt: 是覺得後面三隻作的比較偏純放招有點無聊w43F 10/16 12:01
colinfeng: 的確 尤其boss戰超無聊44F 10/16 12:01
ThisisLongID: 霍格就剛開始玩逛校園有趣,校外就算活米村也很普。戰鬥等咒語學多不會卡cd就無腦了,會丟蔬菜可以更提早無腦45F 10/16 12:02
mikeneko: 跟FF13學的啊  當初13代也是全程圈連打偶爾換陣形48F 10/16 12:06
kuku321: 霍格初期最好玩 各種探索會覺得很有趣 但是進到中期出大49F 10/16 12:08
謝謝大大認真回覆 我會認真考慮一下
kuku321: 地圖後 梅林試煉或找氣球等 重複性質急速上升 會一口氣讓人很懶得解地圖探索要素 所幸有NPC的支線劇情還算有變化中期後就從地圖探索改成找NPC扯淡邊推主線 直到支線也膩了就開始直衝主線 整體途中調整玩法不太算會膩 只是最後2~3個主線的等級需求一口氣跳太高 想看結局的人最後可能被迫回去清無聊的探索跟支線 這時體驗就很糟了 不過也就剩最後一哩路 勉強還行 跟人龍蠻像的 都是地圖探索一開始很有趣 途中膩了開始純推主線也還算順 只是比起人龍 後期有點逼你回去解小垃圾這段設計比較不好而已
FF16中期前都不錯 巴哈真的就是頂峰 後面世界變化後 敵人幾乎都是以前遇過的魔化版 沒啥新怪 那時才開始膩
有種DMC4 折返跑 回程敵人的偷懶設計那種感覺50F 10/16 12:08
eyeter: 霍格的戰鬥、探索內容就完勝16了吧62F 10/16 12:15
kuku321: 探索我同意 戰鬥沒得比吧 霍格中期免CD後幾乎就技能亂打63F 10/16 12:20
saiiys: 戰鬥哪裡無聊,難道不用反擊、迴避?有些BOSS很有挑戰性64F 10/16 12:20
※ 編輯: markspanda (49.217.70.163 臺灣), 10/16/2023 12:21:38
※ 編輯: markspanda (49.217.70.163 臺灣), 10/16/2023 12:22:16
asd1: 最後組合還是看人啦 像我手殘根本就不會裝境界轉移
看高手開秀就好XD
https://x.com/OLTO1229/status/169864592258519465165F 10/16 12:30
makotoc: FF16的遊戲流程太公式化,到後期真的超膩68F 10/16 12:39
gcar: 霍格華茲如果是書迷我支持必買,他絕對是哈利世界目前最好的作品,內容彩蛋些會讓你會心一笑,各學院的宿舍風格很美很有自己的風格69F 10/16 12:39
john0909: 霍格華茲的戰鬥沒16好 可是霍格華茲是哈利波特迷會很感
會覺得戰鬥無聊的 真的要把作弊戒指拿掉==72F 10/16 12:43
xenorick: 戰鬥真的無聊 從頭到尾沒裝戒指還是無聊75F 10/16 12:47
inconspicous: 霍格華茲一開始會有趣一陣子,大概中間就開始無聊了戰鬥的部分,我是覺得很煩躁啦  也不有趣76F 10/16 12:51
post91: 從沒裝過戒指也不覺得特別有趣…
一開始新奇感是有,連招研究也不錯,但深度不足,一套就可以打到底了78F 10/16 13:10
sinon121821: 霍格華茲如果有接觸過原作算好玩吧,戰鬥也不算太無聊算有點爽快感,反正比我預想的好太多了81F 10/16 13:27
centaurjr: 這就跟你RPG不用魔法只用普攻然後嫌系統單調一樣 笑83F 10/16 13:34
xenorick: 16戰鬥中心想法只有放完大招普攻等CD 一直反覆而已
其他動作做得再華麗跟大招的DPS比起來都可以忽略84F 10/16 13:35
lazarus1121: FF16連招沒啥bonus吧,平砍跟接魔法我記得傷害沒差多少
給你幾種連招選擇,但最後傷害都差不多
用最省力的方法玩,還會被粉絲嘴為啥不放魔法@@86F 10/16 13:36
jhs1213: 閃躲幾乎都能解 剩下的就只是輸出手段差異 不太需要觀察90F 10/16 13:45
exojin: FF13香爆了,FF16很臭好嗎。91F 10/16 13:48
sasman: FF16戰鬥系統操作上限很高 只是首輪敵人太簡單
導致平A也能過92F 10/16 13:51
ex990000: 上限很高是在說什麼笑話嗎?94F 10/16 13:58
sniperex168: 操作上限高不高其實還好,會去專研操作的玩家我覺得還是少數。FF16問題還是探索性不足與支線流程太單調,更別說劇情也沒有特別好95F 10/16 14:07
asd1: 魔爆主要是削韌用的 遠距離的精準迴避打大發魔法也是有用處都不用的話光靠方塊跟等技能CD打起來一定比較慢啊
不過後面有做壞的永凍土 這招沒有CD問題XD98F 10/16 14:09
post91: 某樓說的認同,探索幾乎沒有支線單調,再加上毫無養成可言..,作為”RPG”似乎有點不太合理
錢花在刀口上可以理解,但也不代表花了刀口其他方面都可以放掉啊…203F 10/17 07:28
x2159679: 再說一下 支線也完全是FF14那套
有玩過FF14的話開頭秘密基地都會有預感吉田要玩家幹嘛然後那個廚房跑腿任務有玩過FF14超有既視感
FF14超多類似東西,就是MMORPG工具人任務207F 10/17 07:49

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