作者 p055198 (Peter)
標題 Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加
時間 Sun Jun 29 18:03:38 2025


※ 引述《takase (............)》之銘言:
: 只想釐清一點
: 硬體性能提高,畫面進步 並不是開發成本上漲的主因
: 真正的主因是廣告宣傳和遊戲的製作規模

行銷費用佔現代遊戲開發成本的50%甚至更高
不過行銷費用不能省,因為這是零和博弈
你必須跟對手搶市場,搶奪玩家有限的時間和金錢
這無關你開發成本是高是低

至於遊戲引擎和開發工具的進步
可以節省15~25%的開發成本
但硬體效能提高導致了遊戲製作規模提高和玩家期望值提高
又會增加20~35%的開發成本
兩相抵銷之下,遊戲開發成本仍然提高了5~20%

另外,遊戲製作規模的提高,也會造成QA除錯難度的「指數級」上升
就比如說薩爾達複雜的化學系統和佐烏科技
就很容易產生BUG,所以會比從前的製作花更多時間在測試除錯上

如果以百分比為例
程式開發        25%~35%        技術核心
美術與動畫      30%~40%        最大支出
遊戲設計        10%~15%        決定玩法體驗
專案管理        5%~10%     控制時程
品質測試(QA)  5%~8%      多為外包
音效/劇情       2%~5%      聽覺與劇情演出
技術支援        3%~7%      增強效率

而你說得製作規模提高,就是會導致上述的所有成本都平方的提高
而在這之中影響最大的就是美術和物理效果
某種程度上物理效果也是美術的一部分
比如說要呈現水的物理效果
以前可以用動態貼圖來解決
現在花枝的遊戲核心機制就是噴水,就得真得去做出流體力學的效果
這就是玩法的物理機制和美術效果的雙向循環

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本)
※ 作者: p055198 2025-06-29 18:03:38
※ 文章代碼(AID): #1eOGzyj4 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1751191420.A.B44.html
※ 同主題文章:
Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加
06-29 18:03 p055198
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 18:09:27
chronor: 你回那麼多篇  怎麼不說pc每年都出新顯卡  導致成本增加1F 06/29 18:39
SHR4587: 為啥要洗兩篇2F 06/29 18:48
MaxMillian: 大概因為是服務型廢文的類型吧3F 06/29 18:51
sinclaireche: 可以編輯文章4F 06/29 19:09
msun: 不要拿一些沒有出處沒有根據的數字來騙
數字要有出處 要不然很可能只是唬爛5F 06/29 19:41
justsay: 服務型大師 給點尊重7F 06/29 19:46
kpg0427: 所以有沒有要說說你自己對於服務型遊戲的定義是什麼?8F 06/29 20:45
a12582002: id不意外9F 06/29 21:58
carotyao:10F 06/29 22:49
speedingriot: 老哥我看你去年就在鬼扯服務型遊戲了...11F 06/29 22:59
kevin963: 說得很好 不要再說了12F 06/29 23:38
xxhenryxx: 你把數字的出處 證據拿出來 不然這篇就是通篇屁話
的幻想文13F 06/30 00:51
ak7757: 下去吧
ID還是早點黑單比較快15F 06/30 02:09
halfmonster: 掰17F 06/30 02:19
rfx0315: 這篇的唬爛程度跟AI有得比18F 06/30 07:11
samarium: 某家公司在訓練ai吧….以後就各版大量產出廢文,需要的時候再來拿po他真正的目的19F 06/30 08:12
Weky: 毫無專業素養 連AI寫的評論都比這篇精確= =21F 06/30 08:57
Pochafun: 閱22F 06/30 09:22
d6102003: 三小啦  這樣隨便一直洗文喔   主辦單位處理一下好不好23F 06/30 09:28
MaxMillian: 素養離這ID太遠了24F 06/30 09:36
WLR: 就跟你說要吹直接吹XGP,連非服務型的都能包進去一起服務,根本是服務型遊戲的究極體。要吹就吹XGP,不用來找任天堂碴,你再怎麼論述,任天堂都不會比微軟更接近服務型遊戲25F 06/30 09:49
chronor: 指數級上升有資料來源嗎?28F 06/30 10:50

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