作者 srwcc (老馬)
標題 Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加
時間 Sun Jun 29 11:12:27 2025


NS2就是穩穩走NS1老路就好啦
便宜的機子先衝裝機量
裝機量多了遊戲在上面出怎樣都賺

況且NS2真的不煩惱什麼遊戲開發
跟過往NS1一樣先接收PS3的遊戲海

這次NS2也會穩穩接收PS4的遊戲海
加上跟NS1一樣偶爾跨界吃一下當下遊戲
例如快打六,PS5出然後NS2也一樣出
短期也看不出太大差距

最屌的是R星一句不排斥GTA6在NS2上出
跟多年前從廣告看到用NS1玩當時最流行的NBA2K一樣震撼
玩NS1根本不會落後其他家太多

話說現在好像也不會有移植跟開發困難的情況發生
那麼多先賢先烈PS3、N64的慘烈例子

現今這時代主機廠商套件都給開發商傳便便
你看2077不就是最大的火力展示嗎
開發成本好像也不是問題了
像之前真人快打只要少幾個物件一樣60fps在NS1跑

不意外NS2還是很成功的~

(對不起我這篇很廢沒什麼技術內涵....)

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.6.30.121 (臺灣)
※ 作者: srwcc 2025-06-29 11:12:27
※ 文章代碼(AID): #1eOAyTB1 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1751166749.A.2C1.html
※ 同主題文章:
Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加
06-29 11:12 srwcc
krousxchen: 三廠都要跨平台,開發成本就攤平了
除非是像NS的巫師3/哈波需要額外做NS特殊版,成本才會被提上去,因為為了最佳化要額外砍模組1F 06/29 11:36
NoneWolf: 機海不是這樣用的吧....4F 06/29 12:43

修正了感謝阿

sylviehsiang: 你好意思舉2K當例子...5F 06/29 12:50

嗯?

leechiungyi: 死亡擱淺2有消息?6F 06/29 12:54
samuelhkw: 看了一堆評測全是吹畫面但沒啥遊戲性,很適合隔壁嘛w7F 06/29 13:42
hitsukix: 賣的機子夠多,就算是GAMEBOY也移過去8F 06/29 13:46
※ 編輯: srwcc (124.6.30.121 臺灣), 06/29/2025 13:57:16
edward0811: ps4遊戲片沒剩5百元,ns2飆2千你會買?9F 06/29 15:18
j3307002: GTA6在NS2上出,這要砍多少特效呢10F 06/29 15:18
edward0811: 例如ff7r,五百元,ns2賣2千保證少人買11F 06/29 15:20
krousxchen: 巫師3出來的時候,也一堆人問同樣的問題
結果NS版巫師三還是不少人買12F 06/29 15:22
edward0811: 2077銷售量保證慘,成本當然賠更慘
問題現在是巫師3那時了嗎?都幾年後了14F 06/29 15:23
krousxchen: 你這個問題很好笑,巫師三原版四年後出NS版
而且巫師三還無法移植原版,移植的是降階版
2077也是原版四年後出NS2版,而NS2版是原版移植
也就是2077移植成本低於巫師三
你要比都幾年後了,是要比相對於原版推出時間
而不是比「兩款移植作品的推出時間」
是要比相對於原版推出時間「晚多久」←少打這三字16F 06/29 15:39
ideallife: 好像太樂觀了23F 06/29 15:46
SPDY: 反正任天堂已收購有做移植的Shiver就看怎運用24F 06/29 16:30
j3307002: 降階版正常啊看要降階多少25F 06/29 18:12

--
作者 srwcc 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄