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smile1219
(smile1219)
標題
Re: [MHWs] 閒聊如果大槌加強要怎麼加
時間
Tue Apr 1 16:23:19 2025
https://youtu.be/V_nvyhQdEpA?si=y8MIZD2dBlDefJDr
YT 有個只玩槌 有打TA的日本玩家
有提過改善目標
不過目前槌打起來還行就傷害難看
不過目前就怪弱 上位怪而已 等G位出來就難說
第一次OB打煌雷沒感覺
打完鎖刃 都跳出來喊弱
就知道(武槌)打有點機動性 槌體資偏弱了
破曉拿勇槌打 比武槌舒適太多了
只能說還是等DLC吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.178.196 (臺灣)
※ 作者:
smile1219
2025-04-01 16:23:19
※ 文章代碼(AID): #1dww9vy_ (MH)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1743495801.A.F3F.html
※ 同主題文章:
[MHWs] 閒聊如果大槌加強要怎麼加
04-01 13:15
daniel840610
Re: [MHWs] 閒聊如果大槌加強要怎麼加
04-01 16:23
smile1219
Re: [MHWs] 閒聊如果大槌加強要怎麼加
04-01 18:12
rufubpog2
推
Sasamumu
: 我覺得勇槌才是新時代槌子該有的樣子
1F 04/01 17:04
→
bill403777
: 我也覺得勇槌比較符合近幾代遊戲的邏輯和玩法
2F 04/01 17:10
推
afjpwoejfgpe
: 破曉武錘弱是因為官方給的應對手段又少又廢又懶得救
啊
但凡給個水面後蓄二、退錘後動作做得靈活一點,武錘
絕對還是能玩,但他們就直接擺爛然後用和荒野上調迴
轉錘屬補一樣的低能邏輯去上調搗麻糬屬補
說到勇錘,手感最佳的其實是XX版,哪天有合併XX勇錘
墊步和一蓄升龍+破曉水面擊的大錘,那就是真勇錘完
全體了
3F 04/01 19:03
→
tau123
: 槌並不難用,只是傷害低;上一篇太多幻想派了…其實動作
值改上去就好了。
11F 04/01 20:16
→
jouhouya
: 其實遊戲都這樣啊,沒有爛東西,只有不夠高的數值
13F 04/01 20:23
→
dieorrun
: 最好是不難用啦 只要他還要讓渾蓄是主要輸出手段就沒救
14F 04/02 09:33
→
jouhouya
: 傷害夠高就沒有甚麼難用不難用
會說難用是因為成本收益不相符
今天傷害給你加兩個0你還會說難用嗎
15F 04/02 09:35
→
dieorrun
: 那蟲棍在抱怨什麼?
崛起大家又在抱怨流星什麼
18F 04/02 09:37
推
jouhouya
: 蟲棍不就是忙半天比人家忙一堆,然後傷害又沒到天差地
遠嗎,那不就一樣的狀況嗎
20F 04/02 10:36
--
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