作者 smile1219 (smile1219)
標題 Re: [MHWs] 閒聊如果大槌加強要怎麼加
時間 Tue Apr  1 16:23:19 2025


https://youtu.be/V_nvyhQdEpA?si=y8MIZD2dBlDefJDr

YT 有個只玩槌 有打TA的日本玩家

有提過改善目標

不過目前槌打起來還行就傷害難看

不過目前就怪弱 上位怪而已 等G位出來就難說

第一次OB打煌雷沒感覺

打完鎖刃 都跳出來喊弱

就知道(武槌)打有點機動性 槌體資偏弱了

破曉拿勇槌打 比武槌舒適太多了

只能說還是等DLC吧


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※ 作者: smile1219 2025-04-01 16:23:19
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※ 同主題文章:
Re: [MHWs] 閒聊如果大槌加強要怎麼加
04-01 16:23 smile1219
Sasamumu: 我覺得勇槌才是新時代槌子該有的樣子1F 04/01 17:04
bill403777: 我也覺得勇槌比較符合近幾代遊戲的邏輯和玩法2F 04/01 17:10
afjpwoejfgpe: 破曉武錘弱是因為官方給的應對手段又少又廢又懶得救
但凡給個水面後蓄二、退錘後動作做得靈活一點,武錘絕對還是能玩,但他們就直接擺爛然後用和荒野上調迴轉錘屬補一樣的低能邏輯去上調搗麻糬屬補
說到勇錘,手感最佳的其實是XX版,哪天有合併XX勇錘墊步和一蓄升龍+破曉水面擊的大錘,那就是真勇錘完全體了3F 04/01 19:03
tau123: 槌並不難用,只是傷害低;上一篇太多幻想派了…其實動作值改上去就好了。11F 04/01 20:16
jouhouya: 其實遊戲都這樣啊,沒有爛東西,只有不夠高的數值13F 04/01 20:23
dieorrun: 最好是不難用啦 只要他還要讓渾蓄是主要輸出手段就沒救14F 04/02 09:33
jouhouya: 傷害夠高就沒有甚麼難用不難用
會說難用是因為成本收益不相符
今天傷害給你加兩個0你還會說難用嗎15F 04/02 09:35
dieorrun: 那蟲棍在抱怨什麼?
崛起大家又在抱怨流星什麼18F 04/02 09:37
jouhouya: 蟲棍不就是忙半天比人家忙一堆,然後傷害又沒到天差地遠嗎,那不就一樣的狀況嗎20F 04/02 10:36

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