作者 smallla (猴子)
標題 Re: [閒聊] 荒野短 沒東西玩 怎麼不找找自己問題
時間 Thu Mar 20 14:35:49 2025


※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 就每一代都是這樣啊
: >開盤難度不高內容不多
: >玩沒多久就透徹所有內容
: >開始抱怨遊戲機制
: >DLC、G級完善後評價開始反轉正面
: 以前的沒玩我不太確定
: 但從我開始有玩的X、XX就開始有這樣跡象
: 到世界開始是用網路後續慢慢釋出DLC
: 這樣的狀況來的更早更激烈
: …..
: 我看討論的蠻多人也不是第一次玩這系列
: 就覺得
: 這樣每次都要演
: 不會很累嗎?
: 還是大家很享受吐槽臭罵的那種氛圍?
你說世界開始這樣就算了
說X開始這樣不對吧
世界之後因為網路更新DLC+換世代的關係
一開始怪的確很少 也是靠之後的更新和活動、DLC補足怪
但X那時候光是4種風格、超能力獵人、十種二名怪
還可以玩貓貓 光是這樣就已經是歷代最豐富的內容了
更不用說還是歷代怪最多、村莊突然爆增的一代
X和XX這種大祭典式的魔物獵人好想再玩一次新世代的版本啊


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.244.136 (臺灣)
※ 作者: smallla 2025-03-20 14:35:49
※ 文章代碼(AID): #1dsxT7NI (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1742452551.A.5D2.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 荒野短 沒東西玩 怎麼不找找自己問題
03-20 14:35 smallla
QAQKUKU5566: 世界整體也比較拖 時數會比荒野長一點正常1F 03/20 14:37
miaobee: X那是世代累積的成果 高清化後沒那麼簡單可以快速生出那麼多魔物來吧2F 03/20 14:38
smallla: 對啊,所以真要有的話應該也是再過個十年了...4F 03/20 14:39
Yachaos: 要做成新世代,其他內容勢必要縮減,無解
當年Wii的3tri 也是原生家機新世代,加個海戰就砍一堆東西了5F 03/20 14:39
kawazakiz2: 世界就50G了快把BD塞爆啦,高畫質要放那麼多不可能啦8F 03/20 14:43
其實以xx那種風格來看真要做的話也是做在NS上比較適合 不用考慮太多生態系什麼的
主要就是放在戰鬥上爽快、魔物多打爆,如果要做成世界系列那種重視劇情和生態的感覺
不太可能就是了
※ 編輯: smallla (123.51.244.136 臺灣), 03/20/2025 14:45:53
kawazakiz2: 別忘了荒野光是落石就用了以前的龍不知道幾倍的多邊形9F 03/20 14:44
Tsozuo: 要現代模式的XX就真的很難 玩家可以等但股東不一定可以
但其實冰原破曉還是把魔物數量向上擴充不少
現在首發可能就是30隻前後了 但DLC就可以擴充到至少70隻10F 03/20 14:45
Rekkuuza: 3DS兩年出一款 現在應該做不到了13F 03/20 14:46
marx93521: 現在能穩定每一兩個月活動更新加入魔物數量我就覺得合格了14F 03/20 14:48
kawazakiz2: 世界之前都是用P系列為基底一直在系統面強化
上市的週期當然有辦法穩定
世界之後就得了不革新會死的毛病,這當然是玩家福音但就會變成一定會有一邊不買帳16F 03/20 14:49
smallla: 真的革新太多不如多放幾隻魔物給我打
魔物的系統面已經很成熟了
x的怪多到我打完螳螂才發現我還有沒打的下位魔物
打完烏賊啦20F 03/20 14:53
kawazakiz2: 很難啦,我本來也是以為世界那個基底可以撐個兩三代結果三太子又直接移去Switch做出新型態的高機動MH
荒野發售後的訪談也說其實在2019就已經在著手開發了也就是世界發售一年後就在做荒野,所以現在也在孵新的24F 03/20 14:55
jinmaw: K哥不要再亂講了 去查一下再講28F 03/20 15:16
kawazakiz2: 願聞其詳喔,這邊真的我不懂
就單純瞎聊罷了29F 03/20 15:17
jinmaw: 不懂就不要亂講很難嗎...31F 03/20 15:17
kawazakiz2: 還有我也不是什麼哥啦32F 03/20 15:18
funami087: 笑死33F 03/20 15:19
i386: 崛起的高機動性也延續到了荒野不是嗎?
世界用腳跑圖,崛起騎狗跑,荒野騎鳥外加自動導航34F 03/20 15:20
kawazakiz2: 我說的高機動是翔蟲啦36F 03/20 15:21
bc0121: 世界之前的MH也是很常革新的,2dos季節、3tri水戰、4騎乘37F 03/20 15:22
i386: 原來說的是翔蟲,這類系統每一代都可能會有新東西或拔掉
就像樓上說的,3代水戰,4代騎乘,有些東西後面留著,有些就消失38F 03/20 15:24
bc0121: 至於世界之後我覺得主要是開發剛好都卡在很尷尬的時期,如40F 03/20 15:29
marx93521: 這代雖然能潛水但看起來沒打算做水戰41F 03/20 15:30
bc0121: 轉換到新的高畫質主機、換新遊戲引擎等,導致無法像以前那42F 03/20 15:30
i386: 水戰就免了吧,當初評價就很兩極的東西43F 03/20 15:30
bc0121: 樣每代資源慢慢的累積上去44F 03/20 15:32
marx93521: 本傳沒有但DLC不是不可能 我覺得荒野水下場景做的滿認真的45F 03/20 15:35
i386: 水戰個人覺得是不可能回歸的47F 03/20 15:40
JesterCheng: 老卡就看銷量覺得玩家比較喜歡世界模式嘛 "劇情"48F 03/20 15:45
SALEENS7LM: 要比XX還多內容還要加入一堆新系統只有網遊能做到,所以除非出個邊境2,不然XX就是萌夯內容的極限了49F 03/20 15:46
Tsozuo: 水戰麻煩的是每個武器都要重新再設計一套動作 而且不一定好評 再加上現在盡量簡化我是覺得很難復出
以現在開發資源吃緊情況下真的不覺得會重新做出來51F 03/20 15:49
i386: 水戰當時平價就很兩極,不習慣那種上下左右移動模式的人,就怎麼玩都不能適應54F 03/20 15:49
jouhouya: 水中戰就有點類似空戰
三維空間能力差的人體驗就會很糟糕56F 03/20 15:57
snow0335: XX是累積的成果 但從世界到崛起在到荒野 怪物數量還變少正常來說累積的成果不應該是三作中最多嗎58F 03/20 16:17
marx93521: 照三太子的說法 荒野是世界的累積 所以才被說是世界260F 03/20 16:19
snow0335: 還有崛起除了翔蟲 另一個最大改動是全地圖可走
就算只是世界的累積那怪物也應該要比世界多吧= =
現在荒野反過來不上鳥一堆路都不能走61F 03/20 16:19
ideallife: 印象中崛起也有不用翔蟲到不了的地方64F 03/20 16:24
SALEENS7LM: XX是個異類就是,他是前作的累積大放送,而世界崛起荒野而非,不過世界跟荒野確實內容偏少就是65F 03/20 16:31
marx93521: 荒野初版真的偏少 世界也是一直更新才加上去67F 03/20 16:34
MNIBm: 開發6年的20周年作 首發這樣真的只能說是及格線的半成品68F 03/20 16:43
akles111: 問就是藤岡要阿,從MH4開始他到方向一直從狩獵轉向建立生態,4因為3DS只能一般
其他都是次要,生態優先級開發69F 03/20 16:54
Slas: 世界之前一直都是P基底 ← MH3開始就已經整個砍掉重做了
MH3武器種類少一半就是整個系統打掉重作造成的
要說生態的話 MH3的生態還比MH4和MHXX強72F 03/20 17:05
i386: 3代以前,MH是分主機和掌基兩個系統, PS2上和PSP的按鍵配置也不同,PS2上攻擊你要推右類比的75F 03/20 17:10
Slas: 我覺得那只是因應PSP按鍵數不足的調整罷了
MH MHG MHP MHDos MHP2(G) 都還在同一個系統下77F 03/20 17:12
jouhouya: psp陽春 沒按鍵用 怎麼不找找自己的問題79F 03/20 17:14
hh123yaya: 仔細想想 官方其實可以考慮本體生態 DLC戰鬥爽的作法80F 03/20 17:41
robo3456: 冰原的戰鬥如果除去強制解機制環節算不錯81F 03/20 17:48
i386: 乾脆出個共鬥版好了,什麼藥品素材料理無限給你,只要選怪選地圖就配對開打
裝備也不用做,直接全部讓你挑82F 03/20 18:10
westwade: 樓上那死更快吧...85F 03/20 18:36
zzz54666: 世界初版PS4可是只有16G的小遊戲呢86F 03/20 19:00
lover19: 畫面差太多了87F 03/20 19:18
Timberlake: 不就世界鬥技場88F 03/21 08:09

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