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作者
cito
(シト)
標題
Re: [問題] D2R 能盾戰召雷雲風暴無效果?
時間
Mon Nov 6 16:15:30 2023
D2R 多了靜態力場協同
算丟玩新星後把多的點數拿來放還行
(當然用能盾拿去丟心靈傳動省法比較實際)
反正MF單體王的機率也不算少
加上跟新星一樣大小傷一起算
懶人散步法雙夢
會比雷雲風暴爽一點
雖然都會覺得效率太慢去點新星
然後又把雙夢換回精神+獅鳩之眼 XD
※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言:
:
https://bit.ly/3St5GUX
: 雖然屍塊已經快涼了,好在Google夠大很難倒,所以應該還能再撐好一陣子
:
https://i.imgur.com/3j0kOOu.png
: 跟板友測試的結果一樣,也就是說這機制從舊D2 1.13到現在都沒變
: 大概因為這技能一直都很鳥的原因所以沒怎麼被改
: 其實我一直覺得這技能很可惜,它在很多方面都很酷,但是攻擊速度一直都很慢:
: 等級 攻擊間隔
: Lv 1 4.40
: Lv 5 3.00
: Lv10 2.28
: Lv15 1.88
: Lv20 1.64
: Lv25 1.48 (Lv24即可)
: Lv30 1.36 (Lv29即可)
: Lv35 1.28 (Lv33即可)
: Lv40 1.20 (Lv38即可)
: Lv45 1.12
: Lv50 1.08 (Lv49即可)
: 一秒一次完全不可能滿足割草型涅法雷姆.最少最少也要0.5秒一次
: 但是這樣爆改又可能會讓PvP場出事,畢竟被這東西電到多半都會觸發打擊回復
: 我相信想玩懶人散步法的玩家不少,如果能讓這技能需要投資大量協同
: (例如比較不會出事的靜電力場和傳送)才能達到完全體的話,那就會更好玩了
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.204.31 (臺灣)
※ 作者:
cito
2023-11-06 16:15:30
※ 文章代碼(AID): #1bIA2bSr (DIABLO)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1699258533.A.735.html
※ 同主題文章:
Re: [問題] D2R 能盾戰召雷雲風暴無效果?
11-06 11:58
kirimaru73
Re: [問題] D2R 能盾戰召雷雲風暴無效果?
11-06 16:15
cito
推
kirimaru73
: 比較討厭的是,降抗裝幾乎都是0技能
所以在配裝沒有很頂的時候技能等級都不太好看
如果拿什麼脾氣+精神盾,又會被電免怪坦到很不爽
1F 11/06 16:30
→
cito
: 畢竟要給傳統裝一些空間,自拿無限當初看起來也很鳥
不過只要好處夠多,犧牲技能高施都還算划算
當然對數字控來說,會在意少1K以上的電傷跟幾十高施
4F 11/06 16:50
噓
F04E
: 是
7F 11/06 17:27
--
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