作者 zzahoward (Cheshire Cat)
標題 Re: [閒聊] D4心得想法
時間 Mon Mar 20 09:21:12 2023


※ 引述《i92219 (DevilRanger)》之銘言:
: 因為全世界大部份人在等的
: 本來就是更好玩更多變化的D3,
: 從來都不會是D2,
這麼說不太公允,事實上D2是多數人共同的回憶

強化版D2確實是多數人的期待,但是不是能反映到市場上我覺得又是另外一回事

事實上,如你下面提到的POE/Last Epoch之流就已經是D2精神繼承者

但問題來了,D2的玩家們現在都是三四十歲甚至以上

有工作、有家庭、有現實生活

有多少人能夠無視於這麼高的遊戲內容門檻?

我前幾篇文章其實就有提到過,甚至很多POE的創作者也認同

"打POE其實是一件有壓力的事情"

POE的經濟體系配上RMT的地下經濟,其實讓拓荒有極高的壓力存在

貨幣體制的規劃,讓玩遊戲追求的叫做效率

多少Div/Chaos per hour是大家最在意的重點

POE在大量內容、自由度極高的同時,其實也跑不掉每季最佳選擇的窠臼

有些流派就是輕鬆可以打完所有東西,有些流派就是打到頭破投資超高才有辦法達成

D4多數方面來看,是市場妥協下的產物

D4並沒有要跟Hardcore如POE等產品正面交鋒,D4反而只是想框更多玩家進入

除了休閒玩家,就算是Hardcore玩家每季回來玩個兩周(D3現在大概是一天XD)

我想就是製作組嘗試達成的目標



事實上,我覺得當今遊戲想要把餅做大,簡化是必經的趨勢

以前撿金幣、跑步有體力條限制、任務只靠文字敘述、探索沒任何指示等等

叫做帶入感

你現在做出一個Diablo-Like的ARPG搞這些東西你看會不會被噴爆

很多人說D4按鍵太少,但說真的啦

我POE按鍵一堆其實只是開一堆Aura,某些方面來說就是被動技能

玩POE已經夠累了,還要按個三五個按鍵配上喝各種藥劑是要玩死自己嗎?

最好是右鍵壓著一路割過去,喝水自動喝(POE最後也妥協了)

或是像召喚在旁邊散步然後王就被一堆神裝小弟揍成智障

(所以POE召喚星團或是相關物品每季總是能賣出盤子價呵呵)

而熱門BD其實多數也反映了這點

人,就是會自然而然往簡單暴力的流派聚集


回到遊戲本身,D4就是希望朝著休閒玩家的方向靠攏

一天花個一兩小時慢慢打也是能享受某些Endgame內容

POE當前遊戲機制讓玩家上下限差異超級大


而堆高遊戲天花板難度的同時,卻也讓一般多數玩家無法享受到那些機制和掉落物

Blizzard過去數年無論是WoW或是D3之類的遊戲

都是讓上限距離一般玩家強個20%左右而已 (POE可能就是差三位數XDDDD)

而限制交易的部分很大一部分可以解決RMT問題,好壞見仁見智

有玩POE的朋友我想台服交易市場不用說XDDDD 應該是人均收入最高的伺服器

就算到了國際服,還是會發現隨著遊玩人數的下降讓一些黃裝變得越來越難買

事實上POE的3.20也開始搞帳號綁定純RMT的裝備 (聖物)


缺點就是因為沒有完整的貨幣機制,所以衰運來的時候打一整天感覺都沒收入


我是覺得過度貶低D2/POE或是貶低D3/D4都沒有必要

因為兩者客群或許有重疊但遊玩心態本質上就是不同


POE比較像是你用工作的態度在遊戲XD 要玩得好要計算、規劃、搜尋、反省改進


D3/D4其實多數時間也可以無腦玩,看到裝等高的就按右鍵往身上貼

BD很快就成形,成形後就是錦上添花的把裝備追求3% 5%慢慢往上堆





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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.26.95 (臺灣)
※ 作者: zzahoward 2023-03-20 09:21:12
※ 文章代碼(AID): #1a5xKAS5 (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1679275274.A.705.html
※ 同主題文章:
03-20 01:55 RpRp
03-20 03:42 i92219
Re: [閒聊] D4心得想法
03-20 09:21 zzahoward
03-20 12:46 iammatrix
a849070: D2放在快捷的也沒那麼多招啦 玩最多招的就這季武學刺 多了一堆集氣快捷鍵1F 03/20 09:24
sarevork: 以現在的遊戲市場可能多數人回憶是d3了3F 03/20 09:28
ai2311: D4目前玩起來很適合我的步調
有地圖探索有些獎勵
而且好像是綁定帳號?
希望死靈趕快開能讓我更輕鬆玩4F 03/20 09:38
amsmsk: 聲望給的技能點那些吧  帳綁的8F 03/20 09:39
sarevork: 聲望和莉莉斯雕像9F 03/20 09:42
efun77000: 自己覺得好玩是一回事,放到整個遊戲群體就知道大眾追求的是什麼,D2兩季下來破免冰法、馬賽克鳳凰刺
再看看前面的無限新星、無限電法、槌丁
個人後來就覺得做到有程度的多元化就好了,主流就是主流,其他玩法不要太爛就好了10F 03/20 09:47
zorohpjtr: 推文賢大,會紅的內容真的未必是最有料的15F 03/20 10:31
MoneyBlue: 推這篇16F 03/20 10:40
PorscheAG: 我比較喜歡帶入感沈浸感 對於愛的遊戲 就算忙每天推一點點進度也行 可惜現在主流是速食-.-17F 03/20 10:55
cliffwun1027: 踩一捧一就沒啥必要,客群已經不太一樣了19F 03/20 11:01
c121125: 推這篇20F 03/20 11:57
skyofme: 說的很中肯21F 03/20 12:25
naifing: 中肯推22F 03/20 19:43

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